Փորձարկման սենյակ 08 | Portal with RTX | Անցում, Խաղացվածք, Առանց մեկնաբանության, 4K
Portal with RTX
Նկարագրություն
Portal with RTX-ը 2007 թվականի Portal դասական փազլ-պլատֆորմ խաղի նշանակալի վերաիմաստավորումն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի մշակած այս տարբերակը առաջարկվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում օրիգինալ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական ուշադրությունը ցուցադրելն է NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները՝ հիմնովին վերափոխելով խաղի տեսողական մատուցումը լիարժեք ճառագայթային հետագծման (ray tracing) և խորը ուսուցման գերադասության (Deep Learning Super Sampling - DLSS) կիրառման միջոցով։
Portal-ի հիմնական խաղային գործընթացը մնում է անփոփոխ։ Խաղացողները դեռևս նավարկում են Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալիք պարուրված միջավայրերով՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով հայտնի պորտալային հրացանը։ Պատմությունը, որը կենտրոնացած է առեղծվածային արհեստական բանականության՝ GLaDOS-ի շուրջ, և միջավայրերում տեղաշարժվելու և առարկաները մանիպուլյացիայի ենթարկելու համար փոխկապակցված պորտալներ ստեղծելու հիմնարար մեխանիկաները պահպանվում են։ Սակայն, փորձը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերափոխման շնորհիվ։ Խաղի յուրաքանչյուր լուսային աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծված է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, անդրադարձումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկորեն ազդում են միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն ետ է ցատկում մակերեսներից և նույնիսկ անցնում է պորտալների միջով, ավելացնելով տեսողական խորության և ընկղմման նոր մակարդակ։
Այս տեսողական ճշգրտությունը ձեռք բերելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix հարթակը՝ մի գործիք, որը նախատեսված է ռեյ Թրեյսինգը դասական խաղերին ավելացնելու համար։ Սա ներառել է ոչ միայն ռեյ Թրեյսինգի կիրառումը, այլև նոր, բարձր լուծաչափային տեքստուրաների և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելների ստեղծումը բազմաթիվ խաղային ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է ստեղծում օրիգինալի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսները ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են երևում, իսկ միջավայրերը ավելի շոշափելի են դառնում։
Այս գրաֆիկական ցատկի հնարավորությունը ընձեռող առանցքային տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս արհեստական բանականության վրա հիմնված վերափոխման տեխնոլոգիան կարևոր է ակտիվ ճառագայթային հետագծման էֆեկտներով խաղային արագությունը պահպանելու համար։ GeForce RTX 40 սերիայի վիդեո քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել կատարողականը։ Չնայած խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծման հնարավորությամբ GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների վրա կատարողականը վիճահարույց է եղել։
Թողարկումից հետո Portal with RTX-ը խաղացողների կողմից խառը ընդունելություն է ստացել։ Թեև տեսողական բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծում էին, որ նոր լուսավորությունը և տեքստուրաները փոխել են օրիգինալ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճը և մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումային պահանջները շատերի համար զգալի խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարությամբ են հասել հարթ կատարողականի ավելի բարձր լուծաչափերում՝ առանց DLSS-ի օգնության։ Համակարգային պահանջները նշում են առնվազն NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM։ Չնայած այս քննադատություններին, Portal with RTX-ը հանդիսանում է հանրահայտ դասական խաղի վրա ժամանակակից ռենդերային տեխնիկաների փոխակերպող ներուժի համոզիչ ցուցադրում, որն առաջարկում է Aperture Science-ի աշխարհը փորձելու տեսողականորեն ցնցող նոր միջոց։
Test Chamber 08-ը, որը 2022 թվականին թողարկված Portal with RTX-ում ներկայացվել է Lightspeed Studios™-ի կողմից և հրապարակվել NVIDIA-ի կողմից, պահպանում է օրիգինալ խաղի հիմնական հանելուկային դիզայնը, միաժամանակ առաջարկելով դրամատիկորեն վերափոխված էսթետիկա և մթնոլորտային փորձ։ Այս վերաիմաստավորումը օգտագործում է լիարժեք ճառագայթային հետագծման հնարավորությունները՝ ներմուծելով տեսողական ճշգրտության մակարդակ, որը հիմնովին փոխում է խաղացողի ընկալումը Aperture Science Enrichment Center-ի ստերիլ և սպառնալիք պարուրված միջավայրի մասին։
Test Chamber 08-ի հիմնական մարտահրավերը մնում է անփոփոխ։ Խաղացողը ծանոթանում է Բարձր էներգիայի հատիկի՝ էներգիայի փայլող գնդի հետ, որը պետք է ուղղորդել ընդունիչ՝ ակտիվացնելու շարժվող հարթակը՝ Unstationary Scaffold-ը, որը հանդիսանում է խցիկի ելքին հասնելու բանալին։ Սա պահանջում է պորտալների ռազմավարական տեղադրում՝ հատիկի հետագիծը վերաուղղելու համար։ Հանելուկի սկզբնական փուլը ներառում է հատիկը գրավելը և ուղղորդել այն ընդունիչ, որը այնուհետև հզորացնում է աշտարակը։ Հանելուկի երկրորդ մասը պահանջում է, որ խաղացողն օգտագործի աշտարակը՝ ավելի բարձր հարթակ հասնելու համար, այնուհետև պորտալ ստեղծի աշտարակի ուղու վերևում, որպեսզի ընկնի դրա վրա և վարի այն մինչև խցիկի վերջ։ Unstationary Scaffold-ի վրա կարելի է գտնել նաև թաքնված ռադիո, որը մաս է կազմում ավելի մեծ խաղային ձեռքբերման։
Թեև մեխանիկան ծանոթ է օրիգինալ Portal-ի վետերաններին, RTX տարբերակում տեսողական և մթնոլորտային վերափոխումը խորը է։ Ճառագայթային հետագծված լուսավորության ներդրումը ամենակարևոր բարելավումն է։ Օրիգինալ խաղում լուսավորությունը հիմնականում միատեսակ և նախապես պատրաստված էր։ Portal w...
տեսադաշտեր:
89
Հրապարակված:
Dec 18, 2022