TheGamerBay Logo TheGamerBay

Փորձարկման խցիկ 02 | Portal with RTX | Խաղի ընթացք, 4K

Portal with RTX

Նկարագրություն

Portal with RTX-ը խաղի դասական 2007 թվականի հանելուկ-պլատֆորմեր խաղի՝ Portal-ի վերափոխված տարբերակն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը տրամադրվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական շեշտադրումը NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելն է՝ հիմնովին վերափոխելով խաղի տեսողական ներկայացումը՝ լիարժեք ճառագայթների հետագծման (ray tracing) և խորը ուսուցման գերժամանակակից լուծման (Deep Learning Super Sampling - DLSS) կիրառմամբ։ Portal-ի հիմնական խաղային գործընթացը մնում է անփոփոխ։ Խաղացողները շարունակում են ուսումնասիրել Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալիք ներկայացնող միջավայրերը՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով պատկերակապաշտպան պորտալային հրացանը։ Խորհրդավոր AI GLaDOS-ի շուրջ զարգացող պատմությունը և միջավայրերում տեղաշարժվելու և օբյեկտները մանիպուլացնելու համար միմյանց միացնող պորտալներ ստեղծելու հիմնարար մեխանիկաները պահպանվում են։ Սակայն, փորձը կտրուկորեն փոխվում է գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ։ Խաղի յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթներով հետագծվում է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, արտացոլումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են շրջակա միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն արտացոլվում է մակերեսներից, և նույնիսկ անցնում է պորտալների միջով, ավելացնելով տեսողական խորության և ընկղմման նոր շերտ։ Այս տեսողական ճշգրտություն ձեռք բերելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix հարթակը՝ գործիք, որը մշակվել է modders-ներին օգնելու համար՝ ճառագայթների հետագծում ավելացնելու դասական խաղերին։ Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթների հետագծման կիրառումը, այլև նոր, բարձր լուծաչափով տեքստուրաներ և ավելի բարձր բազմակողմանի մոդելներ ստեղծելը շատ խաղային ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է ստեղծում բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսները երևում են ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ, իսկ շրջակա միջավայրերը զգացվում են ավելի շոշափելի։ Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող առանցքային տեխնոլոգիան է NVIDIA-ի DLSS-ը։ Այս AI-ով աշխատող գերժամանակակից լուծման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթների հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով հնարավոր խաղային արագությամբ շրջանակներ պահպանելու համար։ GeForce RTX 40 սերիայի վիդեո քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղն աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել արդյունավետությունը։ Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծման հնարավորություն ունեցող GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների վրա արդյունավետությունը քննարկման առարկա է եղել։ Թողարկումից հետո Portal with RTX-ը խաղացողների կողմից խառը ընդունելության է արժանացել։ Թեև տեսողական բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծել են, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրաները փոխել են բնօրինակ խաղի յուրահատուկ արվեստի ոճն ու մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի բարձր պահանջկոտ սարքավորումային պահանջները զգալի խոչընդոտ են եղել շատերի համար, երբ նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարություններ են ունեցել DLSS-ի օգնության անհրաժեշտություն չունեցող բարձր լուծաչափերով հարթ կատարում ձեռք բերելու համար։ Համակարգի պահանջները թվարկում են առնվազն NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM։ Չնայած այս քննադատություններին, Portal with RTX-ը մնում է հմայիչ ցուցադրություն ժամանակակից ռենդերինգ տեխնիկաների՝ սիրված դասական խաղի վրա ունեցած փոխակերպող ներուժի, Aperture Science-ի աշխարհը փորձելու տեսողականորեն ցնցող նոր ճանապարհ առաջարկելով։ Test Chamber 02-ը՝ 2022 թվականին թողարկված *Portal with RTX*-ում, որը անվճար DLC է բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար, մշակված Lightspeed Studios™-ի կողմից և հրապարակված NVIDIA-ի կողմից, ծառայում է որպես ժամանակակից ռենդերինգ տեխնոլոգիաների ցնցող ցուցադրություն, որը կիրառվել է դասական և սիրված հանելուկային միջավայրին։ Թեև խցի հիմնական դասավորությունն ու հանելուկը նույնական են մնում բնօրինակ 2007 թվականի թողարկման հետ, տեսողական և մթնոլորտային վերանորոգումը խորքային է՝ վերափոխելով բնօրինակի ստերիլ և որոշ չափով հնացած գեղագիտությունը հիպեր-իրատեսական և խորապես ընկղմող տարածքի։ Այս փոխակերպումը հիմնականում ձեռք է բերվում լիարժեք ճառագայթների հետագծման, ֆիզիկապես հիմնված նյութերի և NVIDIA-ի DLSS տեխնոլոգիայի կիրառմամբ, որոնք միասին վերահաստատում են խաղացողի փորձը այս վաղ խաղի մակարդակի վրա։ Test Chamber 02-ի հիմնական խաղը անփոփոխ է. խաղացողները ծանոթանում են Aperture Science Handheld Portal Device-ի միայն պորտալային տարբերակին և պետք է օգտագործեն այն՝ պարզ շրջակա միջավայրի հանելուկը լուծելու համար։ Խնդիրն է ձեռք բերել պորտալային հրացանը, այնուհետև օգտագործել այն՝ ստեղծելու կապույտ պորտալ՝ բարձրացված ելք հասնելու համար։ Պատկերակապաշտպան նարնջագույն պորտալը նախապես տեղադրված է, և հանելուկը ծառայում է որպես խաղի հիմնական մեխանիկայի մեղմ ներկայացում։ *Portal with RTX*-ում այս ծանոթ տարածքի յուրաքանչյուր տարր վերաճանաչվել է իր տեսողական ճշգրտության դրամատիկ բարելավման միջոցով։ Test Chamber 02-ում ամենաարագ տպավորիչ փոփոխությունը լուսավորությունն է։ Լիարժեք ճառագայթներ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Portal with RTX-ից