Փորձարկման խցիկ 01 | Portal with RTX | Ուղեգիծ, Խաղացանկ, Առանց Մեկնաբանության, 4K
Portal with RTX
Նկարագրություն
Portal with RTX-ը 2007 թվականի հանրահայտ Portal խաղի՝ 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին թողարկված, վերափոխված տարբերակն է։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը հասանելի է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական նպատակն է ցուցադրել NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները՝ ամբողջական ճառագայթային հետագծման (ray tracing) և խորը ուսուցման գերստայնացման (Deep Learning Super Sampling - DLSS) միջոցով խաղի տեսողական ներկայացումը հիմնովին փոխելով։
Portal-ի հիմնական խաղային գործընթացը չի փոփոխվել։ Խաղացողները շարունակում են նավարկել Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալիք պարունակող տարածքներում, լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով հայտնի պորտալային հրացանը։ Խաղի սյուժեն, որը կենտրոնացած է առեղծվածային արհեստական բանականության՝ GLaDOS-ի շուրջ, ինչպես նաև միմյանց հետ կապված պորտալներ ստեղծելու հիմնական մեխանիկաները, որոնք թույլ են տալիս երթևեկել շրջակայքում և մանիպուլացնել օբյեկտները, պահպանվել են։ Սակայն, փորձը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ։ Այժմ խաղի յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր ենթարկվում է ճառագայթային հետագծման, ինչի արդյունքում ստացվում են իրատեսական ստվերներ, անդրադարձումներ և գլոբալ լուսավորություն, որոնք դինամիկ ազդում են շրջակա միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն անդրադառնում է մակերեսներից և անգամ անցնում պորտալների միջով, ինչը հավելյալ տեսողական խորություն և ընկղմում է հաղորդում։
Այս տեսողական որակը հասնելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix հարթակը՝ մի գործիք, որը նախատեսված է մոդերներին՝ դասական խաղերին ճառագայթային հետագծում ավելացնելու համար։ Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթային հետագծման ներդրումը, այլև նոր, բարձր լուծաչափային տեքստուրաների և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելների ստեղծումը բազմաթիվ խաղային ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրվում է բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկային, որտեղ մակերեսներն ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են երևում, իսկ շրջակայքն ավելի շոշափելի է զգացվում։
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող առանցքային տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս արհեստական բանականությամբ աշխատող վերստուգման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով խաղային արագությունը պահպանելու համար։ GeForce RTX 40 սերիայի գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղն աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել արդյունավետությունը։ Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծման հնարավորություն ունեցող GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների վրա արդյունքները վիճելի են եղել։
Թողարկման պահին Portal with RTX-ը խաղացողների կողմից խառը ընդունելության է արժանացել։ Թեև տեսողական բարելավումները լայնորեն գնահատվել են իրենց տեխնիկական տպավորությամբ, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծել են, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրաները փոխել են բնօրինակ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճն ու մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի բարձր պահանջներ ունեցող սարքավորումները էական խոչընդոտ են եղել շատերի համար, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարությամբ են կարողացել հասնել սահուն արդյունքի ավելի բարձր լուծաչափերով՝ առանց DLSS-ի օգնության։ Համակարգի պահանջները նշում են առնվազն NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM։ Չնայած այս քննադատություններին, Portal with RTX-ը հանդիսանում է դասական սիրված խաղի վրա ժամանակակից ռենդերինգ տեխնիկաների փոխակերպող ներուժի համոզիչ ցուցադրում՝ առաջարկելով Aperture Science-ի աշխարհը ապրելու տեսողական առումով ցնցող նոր ուղի։
Portal with RTX-ի աշխարհում Test Chamber 01-ը, որը մշակվել է Lightspeed Studios™-ի և հրատարակվել NVIDIA-ի կողմից 2022 թվականին, հանդիսանում է դասական և սիրված հանելուկային խաղի վրա ժամանակակից ռենդերինգ տեխնիկաների փոխակերպող հզորության ցուցադրում։ Թեև խցիկի հիմնական մեխանիկաները մնում են Portal-ի բնօրինակի համաձայն, փորձը հիմնովին փոխվում է ամբողջական ճառագայթային հետագծման, բարձր լուծաչափային տեքստուրաների և բարելավված մոդելների ներդրման շնորհիվ, որոնք ստեղծում են տեսողական առումով հարուստ և ընկղմող միջավայր, որը կտրուկ տարբերվում է նախորդից։
Test Chamber 01-ի հիմնական հանելուկը նրբորեն պարզ է, մշակված խաղացողին պորտալների և օբյեկտների հետ նրանց փոխազդեցության գաղափարին ծանոթացնելու համար։ Խաղացողը պետք է ձեռք բերի Weighted Storage Cube-ը և այն դնել մեծ կարմիր կոճակի վրա՝ ելքը բացելու համար։ Պրոբլեմը կայանում է նրանում, որ խորանարդիկը և կոճակը գտնվում են առանձին, ապակեփակված սենյակներում։ Հիմնական տարածքում առկա է մեկ, ստատիկ նարնջագույն պորտալ, մինչդեռ կապույտ պորտալը ցիկլով անցնում է խորանարդիկի սենյակի, կոճակի սենյակի և ելքի սենյակի միջև։ Խաղացողը պետք է ժամանակավորի իր շարժումները նարնջագույն պորտալի միջով՝ խորանարդիկին մոտենալու, այն հետ բերելու, այնուհետև այն տեղափոխելու կոճակի սենյակ՝ հանելուկը լուծելու համար։
Portal with RTX-ում այս պարզ փորձը բարձրացվում է մինչև շունչ կտրող տեսողական տեսարան։ Ամենակարևոր փոփոխությունը լուսավորությունն է։ Ամբողջական ճառագայթային հետագծումը թույլ է տալիս իրատեսական լույսի անդրադարձումներ և արտացոլումներ, ամբողջովին փոխելով նախկինում ստերիլ և միատեսակ լուսավորված խցիկի զգացումը։ Խցիկի լուսավոր տարրերից, ինչպիսիք ե...
տեսադաշտեր:
72
Հրապարակված:
Dec 11, 2022