TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Chamber 00 | Portal with RTX | Քայլ առ քայլ, Խաղի ընթացք, Առանց մեկնաբանության, 4K

Portal with RTX

Նկարագրություն

Portal with RTX-ը 2007 թվականի դասական հանելուկ-պլատֆորմեր խաղի՝ Portal-ի վերամշակված տարբերակն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը տրամադրվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական նպատակը NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելն է՝ ամբողջական ճառագայթային հետագծման (ray tracing) և Deep Learning Super Sampling (DLSS) տեխնոլոգիաների ներդրմամբ խաղի տեսողական ներկայացումը վերափոխելով։ Portal-ի հիմնական խաղային գործընթացը մնում է անփոփոխ։ Խաղացողները շարունակում են նավարկել Aperture Science-ի ստերիլ և սպառնալից լաբորատորիաներով՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով խորհրդանշական պորտալային հրացանը։ ԳլԱԴՈՍ-ի (GLaDOS) գործող անհայտ արհեստական բանականության կողմից կառուցված պատմությունը և միմյանց միացնող պորտալներ ստեղծելու հիմնարար մեխանիկաները, որոնք օգնում են շրջապատներում տեղաշարժվել և առարկաներ մանիպուլացնել, պահպանված են։ Սակայն, փորձառությունը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերափոխման շնորհիվ։ Խաղում յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծման ենթարկված է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, անդրադարձումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են շրջապատի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն ցատկում է մակերեսներից և նույնիսկ անցնում պորտալներով, ինչը հաղորդում է տեսողական խորության նոր մակարդակ և ընկղմում։ Այս տեսողական վավերականությունը հասնելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix պլատֆորմը՝ մի գործիք, որը մշակվել է modders-ներին օգնելու համար դասական խաղերին ճառագայթային հետագծում ավելացնել։ Սա ներառել է ոչ միայն ճառագայթային հետագծման ներդրումը, այլև բարձրորակ նոր տեքստուրների և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելների ստեղծումը խաղի բազմաթիվ ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է ստեղծում բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, մակերեսները ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են թվում, իսկ շրջապատը՝ ավելի շոշափելի։ Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող հիմնական տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս արհեստական բանականությամբ աշխատող վերափոխման տեխնոլոգիան կարևոր է ակտիվացված ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով նվագարկվող արագությամբ խաղացողության պահպանման համար։ GeForce RTX 40 շարքի գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է էապես բարձրացնել արդյունավետությունը։ Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծում ունակ GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների արդյունավետությունը վիճելի կետ է եղել։ Իր թողարկումից հետո Portal with RTX-ը խաղացողների կողմից ստացել է խառը ընդունելություն։ Թեև տեսողական բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծել են, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրները փոխել են բնօրինակ խաղի յուրահատուկ արվեստի ոճը և մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումների պահանջները շատերի համար զգալի խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարությամբ են հասել հարթ կատարման ավելի բարձր բանաձևերով՝ առանց DLSS-ի օգնության։ Test Chamber 00-ը Portal with RTX-ում, դասական հանելուկ-պլատֆորմերի տեսողականորեն վերամշակված տարբերակում, ծառայում է որպես խաղացողի առաջին մուտքը Aperture Science-ի աշխարհ։ Թեև այս ներածական խցիկի հիմնական դասավորությունը և հանելուկի մեխանիկաները մնում են հավատարիմ 2007 թվականի բնօրինակին, Lightspeed Studios-ի և NVIDIA-ի 2022 թվականի թողարկումը ներկայացնում է տեսողական վավերականության փոխակերպող շերտ՝ ամբողջական ճառագայթային հետագծման, նոր բարձրորակ տեքստուրների և բարելավված 3D մոդելների ներդրման միջոցով։ Այս բարելավումները հիմնովին փոխում են այս խորհրդանշական մեկնարկային տարածքի գեղագիտական և մթնոլորտային փորձը։ Test Chamber 00-ի հիմնական նպատակը խաղացողին ծանոթացնել խաղի հիմնական մեխանիկաներին՝ վերահսկվող միջավայրում։ Խաղացողը արթնանում է ստերիլ, ապակյա պատերով հանգստի սենյակում և ղեկավարվում է ԳլԱԴՈՍ-ի անձայն ձայնով։ Առաջին հանելուկը պարզ է. քաշովի պահեստավորման խորանարդը դիսպենսվում է օդափոխությունից, և խաղացողը պետք է այն տեղադրի մեծ կարմիր կոճակի վրա՝ հաջորդ տարածքի դուռը բացելու համար։ Այս պարզ առաջադրանքը մշակվել է խաղացողին ծանոթացնելու ինտերակցիայի, առարկաների մանիպուլյացիայի և խաղի շրջանակներում հանելուկների լուծման գաղափարին։ Portal with RTX-ում Test Chamber 00-ի ամենաառաջին և ամենաակնառու փոփոխությունը լուսավորությունն է։ Բնօրինակի նախապես պատրաստված լուսավորությունը փոխարինվել է դինամիկ, ֆիզիկապես վրա հիմնված համակարգով։ Սա ակնհայտ է այն պահից, երբ խաղացողը բացում է աչքերը հանգստի սենյակում։ Կոշտ լյումինեսցենտային լույսերն այժմ փափուկ, իրատեսական շողեր են թողնում, որոնք ցատկում և անդրադառնում են շրջապատող մակերեսներից։ Սենյակի ապակին ինքնին դառնում է ճառագայթային հետագծման անդրադարձումների ցուցադրություն, որը հստակությամբ և ճշգրտությամբ արտացոլում է ստերջ ինտերիերը, ինչը նախկինում անհնար էր։ Նարնջագույն և կապույտ պորտալները, երբ հայտնվում են, այլևս պարզ վիզուալ էֆեկտներ չեն, այլ այժմ գործում են որպես դինամիկ լույսի աղբյուրներ՝ գունավոր լույս գցելով շրջակա պատերի և առարկաներ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Portal with RTX-ից