TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մակարդակ 29 | Candy Crush Saga | Քայլ առ քայլ, Խաղացողի ցուցադրություն, Առանց մեկնաբանության

Candy Crush Saga

Նկարագրություն

Candy Crush Saga-ն հսկայական ժողովրդականություն վայելող հանելուկային խաղ է, որը մշակվել է King ընկերության կողմից և առաջին անգամ թողարկվել է 2012 թվականին։ Այն արագորեն մեծ բազա ձեռք բերեց իր պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղի, գրավիչ գրաֆիկայի և ռազմավարության ու պատահականության եզակի խառնուրդի շնորհիվ։ Խաղը հասանելի է մի քանի հարթակներում, ներառյալ iOS, Android և Windows, ինչը այն շատ մատչելի է դարձնում լայն լսարանի համար։ Խաղի հիմնական խաղամեխանիզմը բաղկացած է նույն գույնի երեք կամ ավելի կոնֆետները համատեղելուց՝ դրանք վահանակից հեռացնելու համար, յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է նոր մարտահավերում կամ նպատակ։ Խաղացողները պետք է ավարտեն այս նպատակները սահմանված քայլերի կամ ժամկետների սահմաններում, ինչը ռազմավարության տարր է ավելացնում կոնֆետները համատեղելու մակերեսորեն պարզ խնդրին։ Խաղացողների առաջադիմելուն զուգընթաց, նրանք հանդիպում են տարբեր խոչընդոտների և ուժեղացուցիչների, որոնք բարդություն և հուզմունք են ավելացնում խաղին։ Օրինակ, շոկոլադե քառակուսիները, որոնք տարածվում են, եթե չեն զսպվում, կամ ժելեն, որը պահանջում է բազմակի համադրություններ՝ մաքրելու համար, առաջարկում են մարտահավերության լրացուցիչ շերտեր։ Candy Crush Saga-ի մակարդակի դիզայնը նրա հաջողության հիմնական գործոններից մեկն է։ Խաղն առաջարկում է հազարավոր մակարդակներ, որոնք յուրաքանչյուրը աճող դժվարությամբ և նոր մեխանիզմներով։ Այս մեծ թվով մակարդակները ապահովում են, որ խաղացողները երկար ժամանակ ներգրավված մնան, քանի որ միշտ կա նոր մարտահավերում, որը պետք է հաղթահարել։ Խաղը կառուցված է դրվագների շուրջ, որոնցից յուրաքանչյուրում կա մակարդակների հավաքածու, և խաղացողները պետք է ավարտեն դրվագի բոլոր մակարդակները՝ հաջորդին անցնելու համար։ Level 29-ը Candy Crush Saga-ում, չնայած խաղի վաղ օրերից ի վեր, միշտ առանձնացել է որպես նշանակալի մարտահավերում։ Իր տարբեր մարմնավորումներում այս մակարդակը խաղացողներին հաճախ մարտահավերություն է ներկայացրել իր դժվար մարտավարությամբ։ Ի սկզբանե, Level 29-ի հիմնական նպատակը եղել է վահանակից ամբողջ ժելեն մաքրելը սահմանված քայլերի թվի սահմաններում։ Վահանակի դասավորությունը, որն ուներ մեկուսացված անկյուններ և բազմաշերտ մեխինիոնի մասեր, դժվարացնում էր բոլոր ժելեի քառակուսիներին հասնելը։ Այս տարբերակում հիմնական ռազմավարությունը կենտրոնացած էր վահանակի ստորին կեսը նախ մաքրելու վրա։ Նոր կոնֆետների կասկադային էֆեկտը, որոնք ընկնում էին վերևից, հաճախ հոգում էր վերին ժելեների մասին, թեև անկյունային ժելեներին հատուկ ուշադրություն էր պահանջվում, երբ հնարավորություններ էին առաջանում։ Հատուկ կոնֆետների, ինչպիսիք են շերտավոր կոնֆետները, փաթաթված կոնֆետները և գունային ռումբերը, ստեղծումը եղել է կենսական։ Այս հատուկ կոնֆետների համադրությունը, ինչպիսին է շերտավոր կոնֆետը փաթաթված կոնֆետի հետ, կարող էր հզոր մաքրող էֆեկտներ ստեղծել, որոնք անհրաժեշտ էին ավելի դժվար հասանելի ժելեներին հասնելու համար։ Տարիների ընթացքում, King-ը կատարել է բազմաթիվ փոփոխություններ, որոնք հանգեցրել են Level 29-ի տարբեր տարբերակների։ Ուստի, այս մակարդակի հաջողության գրավականը միշտ եղել է խնամքով պլանավորումը, հատուկ կոնֆետներ ստեղծելու հնարավորությունները նույնացնելը և խաղի կասկադային բնույթը հասկանալը՝ յուրաքանչյուր քայլի ազդեցությունը առավելագույնս մեծացնելու համար։ More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Candy Crush Saga-ից