TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մակարդակ 3 | Candy Crush Saga | Քայլ առ քայլ, Խաղացվող, Առանց մեկնաբանությունների

Candy Crush Saga

Նկարագրություն

Candy Crush Saga-ն անչափ սիրված բջջային հանելուկ խաղ է, որը մշակվել է King ընկերության կողմից 2012 թվականին: Այն արագորեն ձեռք բերեց հսկայական ժողովրդականություն՝ շնորհիվ իր պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղի, գրավիչ գրաֆիկայի և ռազմավարության ու պատահականության եզակի համադրության: Candy Crush Saga-ի հիմնական խաղը կայանում է նույն գույնի երեք կամ ավելի կոնֆետները համադրելու մեջ՝ դրանք մաքրելու խաղատախտակից, իսկ յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է նոր մարտահավերություն կամ նպատակ: Խաղացողները պետք է կատարեն այդ նպատակները սահմանված քայլերի կամ ժամանակի սահմանափակման ընթացքում, ինչը ռազմավարական տարր է հաղորդում կոնֆետները համադրելու թվացյալ պարզ խնդրին: Candy Crush Saga-ի Level 3-ը ծառայում է որպես խաղի հիմնական մեխանիկայի նուրբ ներդրում, հեշտացնելով խաղացողներին մուտք գործել այն աշխույժ և շաքարավազ լանդշաֆտը, որը նրանք կանցնեն հարյուրավոր, եթե ոչ հազարավոր հետագա մարտահավերություններում: Չնայած այս վաղ մակարդակի ճշգրիտ դասավորությունն ու միավորների պահանջները զարգացել են խաղի մեկնարկից ի վեր, դրա հիմնական նպատակը մնում է նույնը. ամրապնդել խաղացողի հիմնական համադրման հասկացությունը և ներդնել հատուկ կոնֆետների ստեղծման գաղափարը: իր ամենավերջին տարբերակներում Level 3-ը պարզ գործ է, որը ներկայացված է պարզ, ուղղանկյուն խաղատախտակի վրա՝ առանց անմիջական խոչընդոտների կամ բարդ մեխանիկայի: Հիմնական նպատակը սովորաբար նշված միավորների հասնելն է սահմանափակ թվով քայլերի ընթացքում: Այս միավորը սովորաբար սահմանված է այնքան ցածր, որ այն կարող է ձեռք բերվել հիմնական երեք կոնֆետների համադրմամբ, թեև մակարդակը նախագծված է ավելի ռազմավարական մտածողությունը խրախուսելու և պարգևատրելու համար: Տրված քայլերի քանակը առատաձեռն է, ինչը նոր խաղացողներին բավականաչափ հնարավորություն է տալիս փորձարկել՝ առանց խիստ քայլերի սահմանափակման ճնշման: Խաղատախտակը լցված է գունագեղ կոնֆետներով, և խաղացողի հիմնական խնդիրն է հարևան կոնֆետները փոխանակել՝ ստեղծելու նույն գույնի երեք կամ ավելի շարքեր: Հաջողված համադրումները հանգեցնում են կոնֆետների անհետանալուն, իսկ նոր կոնֆետները վերևից իջնում են՝ լրացնելու դատարկ տարածքները: Այս իջնող ազդեցությունը խաղի ռազմավարության առանցքային տարրն է, քանի որ մեկ քայլը կարող է առաջացնել նոր համադրումների շղթա՝ զգալիորեն մեծացնելով խաղացողի միավորը: Այս փուլում ներդրված կարևոր խաղային տարրը հատուկ կոնֆետների ստեղծումն է: Չորս կոնֆետներ շարքով համադրելով՝ խաղացողները կարող են ստեղծել «Շերտավոր կոնֆետ»։ Երբ այս հատուկ կոնֆետը օգտագործվում է հետագա համադրման մեջ, այն մաքրում է ամբողջ շարքը կամ սյունակը կոնֆետներից՝ կախված շերտերի ուղղությունից: Մեկ այլ վաղ հատուկ կոնֆետ, «Փաթաթված կոնֆետ», ստեղծվում է՝ ստեղծելով «L» կամ «T» ձև հինգ նույն գույնի կոնֆետներով: Համադրվելիս փաթաթված կոնֆետը պայթում է՝ մաքրելով շրջապատող կոնֆետների երեք-երեք-երեք տարածքը: Թեև այս հատուկ կոնֆետների խորը ըմբռնումն ու համադրումը խստիվ անհրաժեշտ չեն Level 3-ն անցնելու համար, դրանց ներդրումը այս վաղ փուլում դիտավորյալ դիզայնի ընտրություն է՝ ավելի բարդ ռազմավարությունների ակնարկելու համար, որոնք պահանջվում են ավելի ուշ մակարդակներում: More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Candy Crush Saga-ից