Մակարդակ 1 | Candy Crush Saga | Քայլ առ քայլ, Խաղացողի ներկայացում, Առանց մեկնաբանության
Candy Crush Saga
Նկարագրություն
Candy Crush Saga-ն 2012 թվականին թողարկված խիստ ժողովրդական բջջային հանելուկ խաղ է, որը արագորեն ձեռք է բերել մեծ հետևորդների բազա իր պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղային մեխանիկայի, գունագեղ գրաֆիկայի և ռազմավարության ու պատահականության եզակի համադրության շնորհիվ: Խաղը հասանելի է տարբեր հարթակներում, ինչը նրան դարձնում է շատ հասանելի լայն լսարանների համար: Խաղի հիմնական նպատակը նույն գույնի երեք կամ ավելի կոնֆետները համադրելն է՝ դրանք մաքրելու խաղատախտակից, իսկ յուրաքանչյուր մակարդակ նոր մարտահրավեր կամ նպատակ է ներկայացնում, որը պետք է կատարվի որոշակի քայլերի կամ ժամկետի սահմաններում:
Candy Crush Saga-ի առաջին մակարդակը նախատեսված է խաղի հիմնական մեխանիկաները և նպատակները ներկայացնելու համար՝ լինելով պարզ և խթանելով խաղացողի վստահությունը: Այս մեկնարկային մակարդակի հիմնական նպատակն է հասնել 300 միավորի՝ ունենալով վեց քայլ սահմանաչափ: Խաղային գործընթացը մտածված է պարզ, ուղղորդելով նոր խաղացողներին կողք-կողքի գտնվող կոնֆետները փոխանակելու հիմնական գործողությանը, որպեսզի նույն գույնի երեք կամ ավելիի համադրություն ստեղծվի: Այս գործողությունը մաքրում է համադրված կոնֆետները խաղատախտակից, ինչի հետևանքով նոր կոնֆետներ են թափվում վերևից: Նկարված սլաքներն ու անիմացիաները օգնում են ուղղորդել խաղացողի ուշադրությունը և ցույց տալ այս հիմնական կառավարումները, որոնք կարելի է տիրապետել մի քանի րոպեում: Թեև հիմնական խնդիրը որոշակի միավորի հասնելն է, խաղացողներին նաև անուղղակիորեն սովորեցվում է ռազմավարական համադրումների մասին՝ իրենց միավորները մեծացնելու համար:
Առաջին մակարդակում ներմուծված կարևոր տարրերից մեկը հատուկ կոնֆետների ստեղծման հայեցակարգն է: Շարքում նույն գույնի չորս կոնֆետ համադրելով՝ խաղացողները կարող են ստեղծել շերտավոր կոնֆետ: Երբ շերտավոր կոնֆետը ներառվում է հետագա համադրման մեջ, այն մաքրում է կոնֆետների ամբողջ շարքը կամ սյունակը՝ կախված նրա շերտերի ուղղությունից: Սա ոչ միայն օգնում է ավելի արագ հասնել նպատակային միավորին, այլև ներկայացնում է հիմնական ռազմավարական տարր, որը կարևոր կլինի ավելի ուշ, ավելի բարդ մակարդակներում: Օրինակ, կարմիր կոնֆետների L-աձև համադրմամբ երկու շերտավոր և մեկ փաթաթված կոնֆետ ստեղծելը կարող է համարվել հնարավոր ռազմավարություն այս մակարդակում: Օգտատիրոջ միջերեսը, մակարդակի ընթացքում, ձևավորված է մինիմալիստական՝ նվազեցնելու ճանաչողական բեռը և պահելու խաղացողին կենտրոնացած մակարդակ բարձրացնելու հիմնական նպատակին: Միավորների ցուցատախտակը հստակ ցուցադրվում է վերևում, ցույց տալով խաղացողի ընթացիկ միավորը և մեկ, երկու կամ երեք աստղ ստանալու համար անհրաժեշտ միավորը: Այս անմիջական արձագանքը, գունագեղ պատկերների, գրավիչ ձայների և հեռախոսի թրթռումների պես շոշափելի արձագանքի հետ մեկտեղ, ստեղծում է պարգևատրող փորձ: Չնայած նպատակային միավորի հասնելու հիմնական նպատակը մնացել է անփոփոխ, առաջին մակարդակի որոշակի տարբերություններ կան տարբեր հարթակներում, ինչպիսիք են համակարգիչները, հեռախոսները և պլանշետները: Այս տարբերությունները ցույց են տալիս խաղի մշակման բարդությունները և տարբեր տեխնիկական սահմանափակումներին և օգտատերերի ակնկալիքներին հարմարվելու անհրաժեշտությունը: Որոշ խաղացողներ նաև նկատել են փոփոխություններ ժամանակի ընթացքում, ինչպիսիք են քարտեզի տեքստուրաների փոփոխությունները և «Sugar Crush»-ի ընթացքում բոլոր վեց կոնֆետների գույների հայտնվելը: Այս փոքր տարբերություններից անկախ, Candy Crush Saga-ի առաջին մակարդակը արդյունավետորեն կատարում է իր դերը որպես ուսումնական ձեռնարկ, սպառազինելով խաղացողներին հիմնական հմտություններով և հասկացողությամբ, որոնք անհրաժեշտ են հազարավոր հաջորդող մակարդակներում առաջադիմելու համար:
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 972
Published: May 20, 2021