Դրվագ 25 - Թշնամու ճամբար | Kingdom Chronicles 2 | Խաղի ընթացք, ռազմավարություն
Kingdom Chronicles 2
Նկարագրություն
«Kingdom Chronicles 2»-ը casual ռազմավարական և ժամանակի կառավարման խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Այն «Kingdom Chronicles»-ի շարունակությունն է, որը պահպանում է իր նախորդի հիմնական մեխանիկան՝ առաջարկելով նոր արշավախումբ, բարելավված գրաֆիկա և մարտահավերությունների նոր շարք։ Խաղը պատկանում է ռեսուրսների կառավարման ժանրին, որտեղ խաղացողները պետք է հավաքեն նյութեր, կառուցեն շենքեր և հեռացնեն խոչընդոտները՝ որոշակի ժամկետում հասնելու հաղթանակի։ Խաղի պատմությունը պտտվում է հերոս Ջոն Բրեյվի շուրջ, ով պայքարում է իր թագավորությունը հերթական սպառնալիքից փրկելու համար, այս անգամ՝ երիտասարդ արքայադստերը առևանգած և երկիրը ավերած օրկերից։
«Episode 25 - Enemy Outpost»-ը «Kingdom Chronicles 2» խաղի արշավախմբում զգալիորեն բարձրացնում է դժվարության և ռազմավարական բարդության մակարդակը։ Այս փուլը խաղացողին տեղադրում է թշնամու խորքում, որտեղ նրա խնդիրը ոչ թե սովորական ենթակառուցվածքների վերանորոգումն է, այլ ամրացված դիրքերը հաղթահարելը։ Պատմականորեն, այս դրվագը պատկերում է պաշարման և առաջխաղացման իրավիճակ, որտեղ Ջոն Բրեյվի արշավախումբը հանդիպում է մի ամրացված դիրքի, որը նախատեսված է նրանց առաջխաղացումը կասեցնելու համար։ «Թշնամու ճամբարը» նախագծված է այնպես, որ սպառի խաղացողի ռեսուրսներն ու ժամանակը, ներառելով բազմաթիվ թշնամական պատնեշներ և աշտարակներ, որոնք արգելափակում են անցումները։ Այս կառույցները պահանջում են զինվորների ներգրավում զորանոցից, ինչը խաղի ուշադրությունը տեղափոխում է շինարարությունից դեպի ռազմական շարժում։
Ռազմավարական առումով, այս փուլը պահանջում է մեծ քանակությամբ ոսկի և սնունդ, ինչը ստեղծում է ռեսուրսների պակաս, եթե կառավարումը անարդյունավետ է։ Լավագույն մարտավարությունը հաճախ ներառում է անսպասելի մոտեցում՝ զինվորական գործողությունները հետաձգել հօգուտ ամուր տնտեսական հիմքի ստեղծման։ Փորձառու խաղացողները խորհուրդ են տալիս սկզբում անմիջապես կառուցել և արդիականացնել փայտամշակման արհեստանոցը և ֆերման։ Քանի որ թշնամական կառույցների ոչնչացումը մեծ քանակությամբ ոսկի և սնունդ է պահանջում յուրաքանչյուր հարձակման համար, վաղ զինված ուժերի կուտակումը կարող է հանգեցնել ռեսուրսների պակասի, ինչը խաղացողին թույլ չի տա հեռացնել վերջնական պատնեշները՝ եռակի աստղի համար անհրաժեշտ ժամկետում։
«Episode 25»-ի կարևորագույն մարտավարական տարրը Քաղաքապետարանի և Քոթեջների կառավարումն է։ Բանակը ֆինանսավորելու համար անհրաժեշտ ոսկին ստանալու համար խաղացողը պետք է արդիականացնի Քաղաքապետարանը և կառուցի բազմաթիվ արդիականացված Քոթեջներ։ Սա ստեղծում է նուրբ հավասարակշռություն. աշխատողները պետք է մշտապես զբաղված լինեն վարձավճարներ և ռեսուրսներ հավաքելով, սակայն նրանք նաև անհրաժեշտ են ճանապարհներ վերանորոգելու և շենքեր կառուցելու համար։ «Քաղաքի վերակացու» միավորը դառնում է կենսական այստեղ՝ ավտոմատացնելով ոսկու հավաքումը, որպեսզի խաղացողը կարողանա կենտրոնանալ բնակավայրի մակրոկառավարման վրա։
Փուլի դասավորությունը սովորաբար ստիպում է խաղացողին հերթականությամբ հեռացնել խոչընդոտները։ Սկզբում, խաղացողը պետք է հեռացնի փայտի և քարի հիմնական խոչընդոտները՝ շինարարական հողատարածքներ մտնելու համար։ Երբ տնտեսությունը կայունանա, ուշադրությունը տեղափոխվում է Զորանոց։ Այս փուլի ռազմավարության եզակի կողմը «կուտակման» տեխնիկան է, որտեղ խաղացողներին խորհուրդ է տրվում մեծ պաշարներ կուտակել սննդի և ոսկու, նախքան համախմբված հարձակում սկսելը։ Սա թույլ է տալիս խաղացողին շղթայել հարձակումները թշնամու աշտարակների վրա՝ առավելագույնս օգտագործելով ժամանակավոր ուժեղացումների ակտիվությունը, ինչպիսիք են «Արագ աշխատանք» կամ «Մարտի հմտություն» բոնուսները։ Այս կախարդական հմտությունները, որոնք գործում են cooldown-ով, անհրաժեշտ են ճամբարի ծանր պաշտպանությունների ավերման արագացման համար։
Բացի այդ, փուլը հաճախ ներառում է ընտրովի նպատակներ կամ «գաղտնիքներ», որոնք բնորոշ են շարքին, ինչպիսիք են որոշակի շրջակա միջավայրի տարրերին փոխազդելը՝ բոնուսներ ստանալու կամ թաքնված ռեսուրսներ բացելու համար։ Սակայն, հիմնական մարտահավերությունը մնում է ժամանակաչափը։ «Թշնամու ճամբար»-ի եռակի աստղի ժամկետը անողոք է, պահանջելով շինարարական հերթականության գրեթե կատարյալ կատարում։ Խաղացողները պետք է անտեսեն շեղումները, ինչպիսիք են ավելորդ ռեսուրսների առևտուրը կամ վաղ հորիզոնական աշխատողների ավելորդ վարձումը, և փոխարենը խստորեն կենտրոնանան արտադրական շղթայի վրա, որը սնում է Զորանոցը։
Ի վերջո, 25-րդ դրվագը ծառայում է որպես խաղացողի վարպետության փորձարկում խաղի հիմնական մեխանիկայի նկատմամբ։ Այն ինտեգրում է հետապնդման պատմական հրատապությունը բարձր ճնշման ռեսուրսների կառավարման հետ՝ ստիպելով խաղացողին հանդես գալ և՛ քաղաքի պլանավորողի, և՛ պաշարման հրամանատարի դերում։ Ճամբարի հաջող ոչնչացումը ճանապարհ է բացում վերջնական բախման համար՝ նշելով վերջակետ Ջոն Բրեյվի՝ թագավորությունը օրկերի սպառնալիքից ազատագրելու ձգտման մեջ։
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
տեսադաշտեր:
35
Հրապարակված:
Sep 24, 2020