TheGamerBay Logo TheGamerBay

Խելահեղ ցատկում - Դիջերիդուների անապատ | Rayman Origins | Խաղի ընթացք, ոչ մի մեկնաբանություն

Rayman Origins

Նկարագրություն

«Rayman Origins»-ը հանրահայտ հարթակային տեսախաղ է, որը մշակվել է Ubisoft Montpellier-ի կողմից և թողարկվել 2011 թվականի նոյեմբերին։ Այն ծառայում է որպես Rayman-ի նորացում, որը սկզբնապես հայտնվել է 1995 թվականին։ Խաղը, որի ռեժիսորն է Միշել Անսելը, աչքի է ընկնում իր 2D արմատներին վերադառնալով, պահպանելով դասական խաղային էությունը ժամանակակից տեխնոլոգիաների միջոցով։ Խաղի սյուժեն սկսվում է «Երազների հովտում», որտեղ Ռեյմանը և իր ընկերները անզգուշաբար խանգարում են խաղաղությանը, ինչը գրավում է «Մութ ոզնիների» ուշադրությունը։ Նրանք տարածում են քաոս, իսկ խաղի նպատակն է վերականգնել հավասարակշռությունը՝ հաղթելով Մութ ոզնիներին և ազատելով «Էլեկտրոններին», որոնք պահապաններն են հովտի։ «Rayman Origins»-ը գնահատվում է իր ցնցող վիզուալներով, որոնք ստեղծվել են UbiArt Framework-ի շնորհիվ, ինչը խաղին հաղորդում է կենդանի, ինտերակտիվ մուլտֆիլմի տեսք։ «Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos»-ը «Rayman Origins»-ի երկրորդ աշխարհի աշխույժ ներկայացումն է։ Այս մակարդակը խաղացողներին անմիջապես ընկղմում է անապատային լանդշաֆտի մեջ, որը կառուցված է երաժշտական գործիքներից և ունի յուրահատուկ ռիթմ։ Այստեղ խաղացողները ոչ միայն հանդիպում են նոր շրջակա միջավայրի մարտահրավերներին և թշնամիներին, այլև ստանում են կարևոր նոր ունակություն, որը վերափոխում է նրանց հարթակային փորձը։ «Crazy Bouncing»-ը «Desert of Dijiridoos»-ի առաջին մակարդակն է, որը մատչելի է դառնում «Hi-Ho Moskito!» մակարդակից հետո։ Այս անապատի էսթետիկան զգալիորեն տարբերվում է նախորդ աշխարհի մացառուտներից՝ բաղկացած լինելով դիջերիդուներից, թմբուկներից և այլ երաժշտական տարրերից, որոնք անհրաժեշտ են նավարկության համար։ Մակարդակը բաժանված է հինգ առանձին հատվածների, որոնք ներկայացնում են մարտահրավերների առաջադեմ հավաքածու, որը փորձարկում է խաղացողի ժամանակացույցը և ճարպկությունը։ «Crazy Bouncing»-ում ներկայացված հիմնական նոր խաղային մեխանիկան մեծ, ցատկող թմբուկների օգտագործումն է։ Գետնին խփելով՝ խաղացողները կարող են իրենց կերպարներին ավելի բարձր բարձրացնել, ինչը անհրաժեշտ է մակարդակի ուղղահայաց և ընդարձակ դիզայնը հաղթահարելու համար։ Այս ցատկող մեխանիկան մակարդակի ինքնության հիմնական տարրն է, ինչպես նշված է դրա անունով։ «Crazy Bouncing»-ում կարևոր իրադարձություն է նիմֆա Հոլի Լույայի փրկությունը։ Ողջացման հաջորդականության ժամանակ խաղացողները պետք է հետապնդեն Մութ ոզնուն, որը նրան գերի է վերցրել։ Նրա փրկությունից հետո Հոլի Լույան Ռեյմանին և նրա ընկերներին շնորհում է սավառնելու ունակություն, որը խաղը փոխող հնարավորություն է, որը թույլ է տալիս երկարացնել օդային ժամանակը և ավելի ճշգրիտ վայրէջքներ կատարել։ Այս նորաստեղծ ուժը անմիջապես փորձարկվում է, քանի որ խաղացողները պետք է նավարկեն ուժեղ օդային հոսանքներով և լայն բացերով տարածքներում։ «Crazy Bouncing»-ում հանդիպող թշնամիները հիմնականում բաղկացած են տարբեր տեսակի կարմիր թռչուններից։ Որոշ թռչուններ ինքնուրույն թմբուկներ են ցատկում, մինչդեռ մյուսները կարող են թռչել ձևաչափերով կամ պահպանել որոշակի տարածքներ։ Այս թռչնային հակառակորդներին հաղթելը հաճախ անհրաժեշտ է առաջընթացի և որոշ գաղտնիքներին մուտք գործելու համար։ 100% ամբողջականության հասնելու ձգտող խաղացողների համար «Crazy Bouncing»-ը առաջարկում է հավաքածուների շարք։ Մակարդակի ընթացքում կա ընդհանուր առմամբ վեց Skull Coin, որոնք հաճախ թաքցված են անորոշ վայրերում, որոնք պահանջում են ցատկող և սավառնելու մեխանիկայի հմուտ օգտագործում։ Մակարդակը պարունակում է նաև երկու գաղտնի հատված, որոնցից յուրաքանչյուրում կա թաքնված Electoon վանդակ։ Այս գաղտնի հատվածների գտնումը հաճախ պահանջում է շրջակա միջավայրի հնարքների հստակ հայացք և պատրաստակամություն՝ դուրս գալու սովորական ուղուց։ Բացի հավաքածուներից, «Crazy Bouncing»-ը ներառում է Lum Challenge և Speed Challenge։ Lum-ներից բոլոր Electoon-ները վաստակելու համար խաղացողները պետք է հավաքեն ընդհանուր առմամբ 350 Lum, միջանկյալ Electoon պարգևներով 150 և 300 Lum-ով։ Speed Challenge-ը պահանջում է, որ խաղացողները մակարդակն ամբողջությամբ ավարտեն մեկ րոպեից քիչ ավելի, երեք րոպեում՝ Electoon-ի համար, ավելի դժվար թիրախով՝ մեկ րոպեից ութ վայրկյան՝ մրցանակի համար։ Այս ժամանակի փորձը համարվում է հատկապես դժվար, պահանջելով գրեթե կատարյալ վազք՝ մակարդակի միջով ճշգրիտ և արդյունավետ շարժումներով։ «Desert of Dijiridoos»-ի սաունդթրեքը, որը ներառում է այնպիսի երգեր, ինչպիսիք են «Lost Beats»-ը և «First Staffs»-ը, տալիս է տեղին աուդիո ֆոնի վրա էկրանին տեղի ունեցող գործողությունների համար, իրենց պերկուսիվ և դիջերիդու-ծանր կոմպոզիցիաներով, որոնք ուժեղացնում են մակարդակի էներգետիկ և ցատկող մթնոլորտը։ «Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos»-ը «Rayman Origins»-ում մանրակրկիտ մշակված մակարդակ է, որը հաջողությամբ ներկայացնում է նոր խաղային մեխանիկա և տարբեր թեմատիկ միջավայր։ Ցատկող հարթակների խելամիտ օգտագործման, սավառնելու ունակության ներդրման և տարբեր լավ թաքցված հավաքածուների ու մարտահրավերային ժամանակային փորձարկումների միջոցով մակարդակը հարուստ և գրավիչ փորձ է առաջարկում թե՛ սովորական խաղացողների, թե՛ ամբողջականության ձգտողների համար։ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Rayman Origins-ից