Ես չեմ կարող բռնել ինձ։ - Ջիբերիշ Ջունգլի | Rayman Origins | Խաղի ընթացք, Գեյմփլեյ, Առանց մեկնաբա...
Rayman Origins
Նկարագրություն
Rayman Origins-ը, որը մշակվել է Ubisoft Montpellier-ի կողմից և թողարկվել 2011 թվականին, հայտնի պլատֆորմեր է, որը վերադարձրել է Rayman ֆրանշիզը դեպի իր 2D արմատները՝ նորարարական տեխնոլոգիայով հագեցած դասական խաղի էությունը պահպանելով։ Խաղը սկսվում է իդիլիական critérios ի ից, որտեղ Rayman-ը, Globox-ը և երկու Teensies-ները իրենց անզգույշ քունքով անհանգստացնում են աշխարհի խաղաղությունը, ինչը հրավիրում է չար Darktoons-ներին։ Խաղի նպատակն է վերականգնել հավասարակշռությունը՝ պարտություն մատնելով Darktoons-ներին և ազատելով Electoons-ներին։ «Can't Catch Me!»-ը, որը գտնվում է Jibberish Jungle-ի աշխարհում, Rayman Origins-ի երրորդ մակարդակն է և առաջին «Tricky Treasure» մակարդակը, որը պահանջում է խաղացողներից վազել և բռնել փախչող կրծքավանդակ, որը պարունակում է արժեքավոր մրցանակ։
«Can't Catch Me!»-ի հիմնական նպատակն է զգացմունքային և հուզիչ փորձ առաջարկել։ Խաղացողները հայտնվում են քարայրի ներսում, որտեղ նրանք հանդիպում են «Tricky Treasure» կրծքավանդակին։ Երբ խաղացողը մոտենում է, կրծքավանդակը, որը պատկերված է մեկ աչքով, կատակով պատկերում է իրեն հարվածված և անմիջապես սկսում է արագ փախուստ։ Սա հանգեցնում է խաղի մթնոլորտի փոփոխության՝ ուղեկցվելով աշխույժ «getaway bluegrass» սաունդթրեքով, որը կատարյալ համապատասխանում է դինամիկ գործողությանը։
«Can't Catch Me!»-ի մակարդակի դիզայնը հիանալի է անհապաղության և անընդհատ առաջ գնալու զգացողություն ստեղծելու համար։ Ամբողջ մակարդակը հանդիսանում է մի նպատակային խոչընդոտային գիծ, որը տեղադրված է քարայրային միջավայրում։ Խաղացողները պետք է նավարկեն վտանգավոր ուղիով, որը լի է փլուզվող հարթակներով, որոնք փլուզվում են դրանց վրա դիպչելուց հետո, պահանջելով ճշգրիտ ժամանակավորում և արագության նվիրվածություն։ Մարտահարվածն ավելի բարդացնելու համար կան բազմաթիվ փշոտ ծաղիկներ, որոնք ուղենշում են տեղանքը, մշտական սպառնալիք ներկայացնելով խաղացողի համար։ Մակարդակը նաև ներառում է ցատկող Darktoons-ներ, որոնք ցատկում են խաղացողի ճանապարհին, պահանջելով արագ ռեֆլեքսներ խուսափելու համար։ Ցատկող ծաղիկները ռազմավարական կերպով տեղադրված են, որպեսզի խաղացողին անհրաժեշտ բարձրացում տան, որպեսզի հաղթահարեն մեծ բացերը և պահպանեն իրենց արագությունը փախչող կրծքավանդակից։
Հաջողությունը «Can't Catch Me!»-ում կախված է արագության, ճշգրտության և հիշողության համադրությունից։ Խաղացողները խրախուսվում են անընդհատ վազել, քանի որ ցանկացած տատանում կարող է հանգեցնել նրան, որ կրծքավանդակը փախչի կամ խաղացողը ընկնի մակարդակի բազմաթիվ վտանգների զոհը։ Rayman-ի ուղղաթիռի ունակությունը, ընդհանուր առմամբ, խրախուսվում է, քանի որ այն կարող է դանդաղեցնել շարժումը, դժվարացնելով ճարպիկ գանձի կրծքավանդակը բռնելը։ Փոխարենը, լավ ժամանակավորված ցատկերը և հեղուկ վազքի տեմպը հաղթանակի բանալիներն են։ Մակարդակը նախատեսված է որպես արագության վազք, որտեղ մեկ սխալը կարող է ստիպել խաղացողին վերսկսել սկզբից։
Հաջողությամբ հաղթահարելով վտանգավոր քարայրը և հասնելով մակարդակի վերջին, «Tricky Treasure» կրծքավանդակը վերջապես կանգ է առնում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողին հասցնել գոհացուցիչ հարված՝ այն բացելու համար։ Այս դժվարին մրցավազքի պարգևը ցանկալի «Skull Tooth»-ն է։ Այս ատամները Rayman Origins-ում կարևոր հավաքական առարկաներ են, քանի որ դրանք բոլորը հավաքելը անհրաժեշտ է խաղի գաղտնի, վերջին աշխարհը՝ Land of the Livid Dead-ը, բացելու համար։ «Can't Catch Me!»-ի ավարտը ոչ միայն խաղացողին մատակարարում է իր առաջին «Skull Tooth»-ը, այլև ծառայում է որպես հուզիչ ներածություն խաղի «Tricky Treasure» մարտահարվածներին՝ նախապատրաստելով նրանց ավելի բարդ և պահանջկոտ մրցավազքերի, որոնք սպասվում են նրանց արկածներում critérios ի ի ։
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 9
Published: Feb 25, 2022