Punching Plateaus - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Խաղի անցում, Գեյմփլեյ, Առանց մեկնաբանությ...
Rayman Origins
Նկարագրություն
«Rayman Origins»-ը 2011 թվականի գնահատված պլատֆորմեր խաղ է, որը մշակվել է Ubisoft Montpellier-ի կողմից։ Այն ծառայում է որպես 1995 թվականին սկիզբ առած Rayman շարքի վերաբեռնում։ Խաղը, որը ղեկավարում է Rayman-ի ստեղծող Միշել Անսելը, նշանավորվում է նրանով, որ վերադառնում է շարքի 2D արմատներին, առաջարկելով ժամանակակից տեխնոլոգիաների միջոցով պլատֆորմինգի թարմ տեսակետ, միևնույն ժամանակ պահպանելով դասական խաղի էությունը։ Խաղի պատմությունը սկսվում է sonho-ի (Երազանքների Հովիտ) փարթամ և վառ աշխարհում, որը ստեղծվել է Բաբլ Դրիմեր-ի (Bubble Dreamer) կողմից։ Rayman-ը, իր ընկերներ Globox-ի և երկու Teensies-ի հետ, անզգուշաբար խախտում է խաղաղությունը՝ չափազանց բարձր շնչելով, ինչը գրավում է չար ոգիների՝ Darktoons-ի ուշադրությունը։ Այս էակները ծագում են Livid Dead-ի երկրից և խուժում են Հովիտ։ Խաղի նպատակն է, որ Rayman-ը և նրա ընկերները վերականգնեն աշխարհի հավասարակշռությունը՝ հաղթելով Darktoons-ին և ազատելով Electoons-ին, Հովտի պահապաններին։
«Punching Plateaus»-ը «Jibberish Jungle»-ի չորրորդ մակարդակն է, որը «Rayman Origins» խաղի առաջին աշխարհն է։ Այս մակարդակը կենտրոնացած է հարձակման մեխանիկայի վրա, որը խաղացողները ձեռք են բերում առաջին մակարդակում՝ «It's a Jungle Out There...»։ Մակարդակի դիզայնը ներառում է ոչնչացվող պատեր և տարբեր թշնամիներ, որոնցից ամենատարածվածը կանաչ, քարանման Lividstones-ն են։ Պետք է նշել, որ «Punching Plateaus»-ը չի ընդգրկվել հաջորդ խաղի՝ «Rayman Legends»-ի «Back to Origins» ռեժիմում։ Ավելի վաղ այս մակարդակը կոչվում էր «Way of the Fist»։ «Jibberish Jungle»-ն ինքնին ծառայում է որպես ներածություն խաղի մեխանիկայի և վառ, ձեռքով նկարված արվեստի ոճին։ Սա մի քանի աշխարհներից առաջինն է, որն անցնում են խաղացողները, և այն բնութագրվում է իր փարթամ, ջունգլիներին նման միջավայրերով։ Այս աշխարհը, և, հետևաբար, «Punching Plateaus»-ը, խաղացողներին ծանոթացնում է 1995 թվականի բնօրինակ Rayman խաղի մեխանիկայի և թշնամիների հիշեցնող արխետիպերի հետ, ներառյալ Hunters-ի և Antitoons-ի վերափոխված տարբերակները։ «Jibberish Jungle»-ի սկզբնական փուլերում ընդհանուր նպատակը Betilla the Nymph-ի փրկությունն է, ով, ազատվելուց հետո, Rayman-ին և նրա ուղեկիցներին շնորհում է հարվածելու ունակություն։
«Punching Plateaus»-ը լիովին ավարտելու և 100% վարկանիշ ստանալու համար խաղացողները պետք է կատարեն մի քանի խնդիր։ Սա ներառում է Lums-ի, խաղի հիմնական հավաքածուի, որոշակի քանակի հավաքումը մեդալ ստանալու համար։ Այս մակարդակի համար Lum մեդալի շեմը 350 է։ Բացի այդ, կա երեք Electoon վանդակ, որոնք պետք է գտնվեն և կոտրվեն։ Նրանցից երկուսը թաքնված են գաղտնի տարածքներում, մինչդեռ երրորդը գտնվում է փուլի վերջում։ Այս վանդակները կոտրելը ազատում է դրանցում բանտարկված Electoons-ին։ Խաղացողները կարող են նաև Electoon վաստակել՝ մակարդակը մեկ րոպե 17 վայրկյանում ավարտելով Time Trial-ում։ Նույնիսկ ավելի արագ՝ մեկ րոպե 40 վայրկյանում ավարտելու համար շնորհվում է գավաթ։ Մակարդակը բաժանված է վեց առանձին մասերի։ Վերջին մասը պահանջում է, որ խաղացողը հաղթի հինգ Lividstone-ների խումբ՝ վերջին վանդակը կոտրելու և փուլն ավարտելու համար։ «Punching Plateaus»-ը պարունակում է երկու գաղտնի տարածք, որոնցից յուրաքանչյուրը թաքցնում է Electoon վանդակ։ Առաջին թաքնված գոտին մարտահրավեր է նետում խաղացողներին՝ հաղթելու չորս Lividstone-ի, որոնք պահում են վանդակը, ընտրության հնարավորությամբ՝ օգտագործելու Swingman-ը՝ դրանք ռազմավարական կերպով թողնելով փշոտ ծաղիկների փոսում։ Երկրորդ գաղտնի տարածքը բնութագրվում է ծռվող ջրային հոսանքներով, որտեղ ճշգրիտ ժամանակավորումը և ցատկերը անհրաժեշտ են երկու Lividstone-ի հաղթելու և վանդակ մուտք գործելու համար։ Ցատկող ծաղիկները տրամադրվում են խաղացողներին օգնելու համար, ովքեր կարող են բաց թողնել ցատկը։
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 11
Published: Feb 17, 2022