AI Մարտերի Սիմուլյատոր - Մարտ #5 | Injustice 2 | Walkthrough, Gameplay, Առանց Մեկնաբանության
Injustice 2
Նկարագրություն
Injustice 2-ն զարգացած մարտական տեսախաղ է, որը միավորում է DC Comics-ի բարձր ռիսկայնության պատմությունը NetherRealm Studios-ի մշակված մարտական համակարգի հետ: Խաղը, որը թողարկվել է 2017 թվականին, հանդիսանում է 2013 թվականի "Injustice: Gods Among Us"-ի շարունակությունը: Այն աչքի է ընկնում իր մանրակրկիտ մշակված պատմությամբ, խորը հարմարեցման համակարգերով և հուզիչ մարտական համակարգով:
AI Battle Simulator ռեժիմը Injustice 2-ում առանձնանում է որպես ռազմավարական և դիտելու հաճույք պարգևող խաղային փորձ: Այս ռեժիմում խաղացողները չեն կառավարում իրենց կերպարներին ուղղակիորեն: Փոխարենը, նրանք ձևավորում են երեք DC Comics հերոսներից բաղկացած թիմ և հագեցնում են նրանց լավագույն հանդերձանքով: Այնուհետև խաղացողները ծրագրավորում են յուրաքանչյուր հերոսի արհեստական ինտելեկտը՝ «AI Loadouts»-ի միջոցով, բաշխելով վիճակագրական միավորներ տարբեր կարողությունների համար, ինչպիսիք են հարձակումը, պաշտպանությունը, հակահարվածները և այլն:
«Fight #5»-ը այս ռեժիմում հաճախ վերաբերում է օրական մարտերի վերջին փուլին կամ որոշակի, հայտնի խաղային իրավիճակի, որն օգտագործվում է ռեժիմի մեխանիկաները ցուցադրելու համար: Այս մարտը հաճախ ավելի դժվար է լինում և կարևորվում է, քանի որ այն հաճախ հնարավորություն է տալիս ձեռք բերել ավելի արժեքավոր պարգևներ, ինչպիսիք են «Mother Boxes»-ը (loot crates): Օրինակ, մի «Fight #5» կարող է ներառել 3-ի դեմ 3 մարտ, որտեղ Հարլի Քուինը, Ֆլեշը և Բեթմենը մարտնչում են Ռոբինի և Ատրոցիտուսի դեմ: Այսպիսի մարտերը ցուցադրում են AI-ի խորությունը. օրինակ, «Combo» և «Counter» վիճակագրությամբ լավ հագեցած Հարլի Քուինը կարող է արդյունավետորեն պատասխանել Ռոբինի հարձակումներին: Ֆլեշի «Rushdown» վիճակագրությունը նրան թույլ կտա արագորեն մոտենալ ավելի դանդաղ Ատրոցիտուսին: Բեթմենը, իր հերթին, կարող է օգտագործել իր «Gadgets»-ը և հակահարվածները՝ չեզոքացնելու հակառակորդներին:
AI Battle Simulator-ը, և մասնավորապես «Fight #5»-ը, առաջարկում է հաճույքի մի այլ տեսակ, քան սովորական մարտական ռեժիմները: Այն պարգևատրում է խաղի ներքին տրամաբանությունը և ռազմավարական մտածողությունը, այլ ոչ թե արագ ռեֆլեքսները: Այս ռեժիմը խաղացողներին թույլ է տալիս դիտել խաղի բարձրորակ անիմացիաները և էֆեկտները՝ առանց կառավարման սեղմումների սթրեսի, վերածելով մարտը կինեմատոգրաֆիկ փորձի: «Fight #5»-ը մարմնավորում է հարմարեցման և դիտարկման այն ցիկլը, որը խաղացողներին պահում է Injustice 2-ի աշխարհում, մշտապես կատարելագործելով իրենց թվային չեմպիոններին՝ կատարյալ ինքնավար մարտական ուժ ստեղծելու համար:
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
տեսադաշտեր:
140
Հրապարակված:
Apr 10, 2021