Բնակարանը | Stray | 360° VR, Ամբողջական Անցում, Gameplay, Առանց Մեկնաբանության, 4K
Stray
Նկարագրություն
Stray-ը արկածային վիդեոխաղ է, որը մշակվել է BlueTwelve Studio-ի կողմից և հրատարակվել է Annapurna Interactive-ի կողմից, որը սկզբնապես թողարկվել է 2022 թվականի հուլիսին: Խաղն առաջարկում է յուրօրինակ հնարք՝ խաղացողին դարձնելով շարքային թափառական կատու, որը նավարկում է առեղծվածային, քայքայվող կիբեր քաղաքում:
Stray վիդեոխաղում Բնակարանը, որը նաև հայտնի է որպես B-12 Բնակարան, կարևոր և մթնոլորտային վայր է, որը հանդիպում է Մեռած քաղաքում։ Այն խաղի 3-րդ գլխի հիմնական վայրն է, որը պատշաճ կերպով վերնագրված է «Բնակարանը», և հենց այստեղ է, որ գլխավոր հերոսը՝ թափառող կատուն, առաջին անգամ հանդիպում է B-12 ուղեկցող անօդաչու թռչող սարքին, որը պատմության առանցքային պահ է: Բնակարանը գտնվում է Մեռած քաղաքի քայքայվող քաղաքային լանդշաֆտում և հանդիսանում է այս ամայի տարածքից դեպի ավելի խիտ բնակեցված Թաղամասեր անցնելու կետ։
Կատուն մուտք է գործում այս ակնհայտ լքված բնակարան պատուհանով, չնայած բնակարանը մուտքի և ելքի համար ունի նաև սովորական դուռ։ Ներսից բնակարանը բաժանված է երկու հիմնական սենյակների։ Առաջին սենյակում ներկայացված է մռայլ տեսարան՝ մահճակալով, փոքր աշխատանքային տարածքով, անկյունում գտնվող ավերված լոգարանով և, մասնավորապես, Գիտնականին պատկանող դիպլոմը, որը ակնարկում է նախկին ակադեմիական հակում ունեցող բնակչին։ Երկրորդ սենյակում կա փոքր խոհանոց և մեկ այլ աշխատանքային տարածք։ Այս սենյակում կա նաև պահարան, որի վրա դրված է ռադիո, որը նվագում է «Cool Down» երգը, և մեծ մոնիտոր։ Հենց այս մոնիտորի միջոցով է, որ B-12-ը, որը սկզբում թակարդում էր քաղաքի ցանցում, կարողանում է առաջին անգամ կապ հաստատել Կատվի հետ։
Հետագա ուսումնասիրությունները բացահայտում են երկաթե դուռ, որը տանում է դեպի ավելի մեկուսացված լաբորատորիա։ Այս լաբորատորիան լի է տարբեր սարքավորումներով և ներկայացնում է էլեկտրական արկղերի հետ կապված հանելուկ։ Այս հանելուկը լուծելով բացվում է մեկ այլ գաղտնի դուռ, որը բացվում է մառանի մեջ։ Այս թաքնված տարածքում Կատուն հայտնաբերում է սարկոֆագ, ռոբոտի անշարժ մարմին (որը կոչվում է Ուղեկից, որի գլուխը ընկած է), և, ամենակարևորը, դարակում գտնվող տուփ, որը պարունակում է անօդաչու թռչող սարքը, որը կդառնա B-12։ Բնակարանում ամբողջությամբ կան տեսախցիկներ, որոնք կառավարվել են B-12-ի կողմից; այս տեսախցիկները կարելի է տեսնել, որ գլխով են անում Կատվին և կանջատվեն, երբ B-12-ի անօդաչու թռչող սարքի մարմինը հայտնաբերվի և ակտիվանա։
Բնակարանի պատմությունը հուշում է ժամանակի ընթացքում բազմաթիվ բնակիչների մասին։ Սկզբում այն Գիտնականի բնակավայրն էր, ով, չնայած քաղաքի մեկ այլ վայրում ընտանիք ունենալուն, կարծես թե միայնակ է ապրել այստեղ։ Մարդկանց անհետացումից հետո, ապացույցները, ինչպիսիք են գովազդները և դրոիդային տառեր ցուցադրող համակարգիչները, ինչպես նաև Սյուբա յուղի բազմաթիվ փաթեթներ, հուշում են, որ Ուղեկիցը հնարավոր է բնակվել է բնակարանում։ Այս ընթացքում B-12-ը գոյություն է ունեցել Ցանցի ընդարձակ թվային տարածությունում։
3-րդ գլխում տեղի ունեցող իրադարձությունները մեծ մասամբ պտտվում են Կատվի՝ այս միջավայրի հետ շփման և B-12-ի արթնացման շուրջ։ Մուտք գործելուց հետո Կատուն մոտենում է երկրորդ սենյակի ստեղնաշարին, և B-12-ը, մեծ մոնիտորի միջոցով, օգնություն է խնդրում։ Այնուհետև Կատուն պետք է նավարկի դեպի լաբորատորիա, գտնի չորս էլեկտրական արկղեր՝ մեկը շարժական մեքենայի վրա, մեկ ուրիշը այս մեքենայի վրա, մեկը բարձր դարակում, որը հասանելի է աթոռից ցատկելով, և վերջինը սեղանի վրա, և դրանք տեղադրի բնիկների մեջ՝ գաղտնի մառանը բացահայտելու համար։ Ներսում Կատուն պետք է մագլցի սարկոֆագի և Ուղեկցի մարմնի վրա՝ հասնելու բարձր դարակին, վար ընկցնելով B-12-ի անօդաչու թռչող սարքի ձևը պարունակող տուփը։ Այնուհետև Կատուն տանում է անօդաչու թռչող սարքը դեպի նախորդ սենյակի տերմինալ՝ հետևելով մոնիտորների վրա ցուցադրվող սլաքներին՝ այն ակտիվացնելու համար։
Ակտիվացնելուց հետո B-12-ը բացահայտում է իր երկար պատմությունը. այն պատկանել էր Գիտնականին, ով ապրում էր Բնակարանում, և դժբախտ պատահարից հետո մնացել էր քաղաքի ցանցում մի քանի հարյուր տարի։ Այնուհետև B-12-ը ցուցադրում է իր՝ օբյեկտները թվայնացնելու կարողությունը՝ վերցնելով բանալիների հավաքածուն իր ինվենտարում։ Այս բանալիները հատկապարապ են Բնակարանի դուռը բացելու համար, գործելով որպես պատմական դարպաս՝ ապահովելու, որ խաղացողը ունենա B-12 նախքան առաջ շարժվելը և ծառայելով որպես B-12-ի՝ իրերի հետ փոխազդեցության կարողությունների ձեռնարկ։ B-12-ը նաև Կատվին հագեցնում է հատուկ հարմարանքով, ինչը հանգեցնում է կարճ, զվարճալի պահի, երբ Կատուն դժվարությամբ է քայլում բնականոն։ Երբ պատրաստ լինի, B-12-ը բացում է բնակարանի գլխավոր դուռը։ Այնուհետև նրանք օգտագործում են թվային կոդ՝ շենքից դուրս գալու համար, դուրս գալով՝ տեսնելով հեռվում վերելակ, որը տանում է քաղաքի վերին մակարդակներ։ Երբ նրանք առաջ են գնում, նրանք հանդիպում են քաղաքը պատկերող որմնանկարի, որը հիշողություն է արթնացնում B-12-ի մոտ։ Մոտակայքում B-12-ը հավաքում է բացիկ, որի վրա պատկերված է «Դուրսը»՝ հասկացություն, որը դառնում է նրանց ճանապարհորդության շարժիչ ուժը։ Գլուխն ավարտվում է, երբ Կատուն և B-12-ը օգտագործում են դույլ-ճոպանուղի՝ շարժվելու դեպի Թաղամասերը, այս հատվածին ուղեկցում է «Ներխուժողը» սաունդթրեքը։ Բացիկի հայտնաբերումը անբաց թողնելի իրադարձություն է, որը ներկայացնում է B-12-ի առաջին հիշողությունը և թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի ուշ ցույց տալ այս պատկերը մ...
Views: 839
Published: Jan 24, 2023