TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մակարդակ 270 | Candy Crush Saga | Ամբողջական անցում, Խաղային գործընթաց, Առանց մեկնաբանությունների...

Candy Crush Saga

Նկարագրություն

Candy Crush Saga-ը շատ տարածված բջջային հանելուկ խաղ է, որը մշակվել է King-ի կողմից և առաջին անգամ թողարկվել է 2012 թվականին։ Այն արագորեն ձեռք բերեց հսկայական հետևորդներ իր պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղային մոդելով, տպավորիչ գրաֆիկայով և ռազմավարության և հաջողության յուրօրինակ խառնուրդով: Խաղը հասանելի է բազմաթիվ հարթակներում, այդ թվում՝ iOS, Android և Windows: Խաղի հիմնական նպատակն է համադրել նույն գույնի երեք կամ ավելի կոնֆետներ՝ դրանք ցանցից հանելու համար, ընդ որում յուրաքանչյուր մակարդակ նոր մարտահրավեր կամ նպատակ է ներկայացնում: Խաղացողները պետք է կատարեն այս նպատակները սահմանված քայլերի կամ ժամանակի սահմաններում, ինչը ռազմավարության տարր է ավելացնում կոնֆետները համադրելու պարզ թվացող առաջադրանքին: Մակարդակ 270-ը Candy Crush Saga-ում տարբեր ձևերով է հայտնվել խաղի պատմության ընթացքում՝ հաճախ զգալի մարտահրավեր ներկայացնելով խաղացողների համար։ Դրա բնութագրերն ու նպատակները տարբերվել են, ներառյալ կրկնությունները հիմնական խաղի առաջընթացում (Reality) և այժմ հեռացված Dreamworld ռեժիմում, ինչպես նաև ժամանակի ընթացքում հիմնական մակարդակի թարմացումներ: Մակարդակ 270-ի մի փաստագրված տարբերակը կարգի մակարդակ էր, որը խաղացողներից պահանջում էր մաքրել 90 եռաշերտ ֆրոստինգի քառակուսիներ և հավաքել 90 կապույտ կոնֆետ՝ ընդամենը 18 քայլով: Խաղատախտակը ուներ 67 տեղ և հինգ տարբեր գույնի կոնֆետներ, ինչը դժվարացնում էր հատուկ կոնֆետների ստեղծումը։ Հիմնական դժվարությունը երկու կարգերի (ֆրոստինգ և կապույտ կոնֆետներ) մեծ քանակի հասնելն էր շատ քիչ քայլերով և հինգ գույների առկայությամբ անհրաժեշտ հատուկ կոնֆետներ ստեղծելու մարտահրավերը: Dreamworld ռեժիմում գոյություն ուներ այլընտրանքային տարբերակ, որն ուներ տարբեր մեխանիկա։ Այս Մակարդակ 270-ը ժելեի մակարդակ էր, որը խաղացողներին հանձնարարում էր մաքրել 27 կրկնակի ժելեի քառակուսիներ 25 քայլով՝ ձգտելով հասնել 55,000 միավորի նպատակային գնահատականի: Այս տարբերակը ուներ 73 տեղ և վեց գույնի կոնֆետներ: Հիմնական դժվարություններն էին ինվազիվ լիկյորային պտույտները, որոնք կարող էին հայտնվել անհրաժեշտ ժելեի քառակուսիների վրա, և 5-քայլանի կոնֆետային ռումբերը, որոնք հայտնվում էին դժվարամատչելի տարածքներում: Candy Crush Saga-ի վերջին տարբերակները նույնպես նշվել են խաղացողների կողմից որպես շատ դժվար: Նման ավելի ուշ տարբերակներից մեկը խառը ռեժիմի մակարդակ է թվում, որը պահանջում է մաքրել 35 մեկ և 30 կրկնակի ժելե, ինչպես նաև հավաքել 1 վիշապի բաղադրիչ, այս ամենը ընդամենը 18 քայլով: Այս տարբերակը ներառում է զգալի արգելքներ, ինչպիսիք են երկշերտ ֆրոստինգը և, ինչն էլ ավելի կարևոր է, կախարդական խառնիչը, որը մեծ քանակությամբ շոկոլադ է առաջացնում (6 քառակուսի յուրաքանչյուր 3 քայլով), որը կարող է արագորեն ծանրաբեռնել խաղատախտակը: Իր տարբեր մարմնավորումներում Մակարդակ 270-ը համբավ է ձեռք բերել որպես դժվար խոչընդոտ: Խաղացողները հաճախ հայտնում են երկար ժամանակ խրվելու մասին, որը պահանջում է բազմաթիվ փորձեր, հատուկ ռազմավարություններ կամ հաջողություն՝ վերջապես անցնելու համար: More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Candy Crush Saga-ից