Candy Crush Saga | Մակարդակ 195 | Ամբողջական անցում, խաղային ընթացք, առանց մեկնաբանությունների, A...
Candy Crush Saga
Նկարագրություն
Candy Crush Saga-ը չափազանց հայտնի բջջային հանելուկ խաղ է, որը մշակվել է King-ի կողմից և առաջին անգամ թողարկվել 2012 թվականին։ Այն արագորեն ձեռք բերեց հսկայական հետևորդների բանակ՝ շնորհիվ իր պարզ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղախաղի, աչք շոյող գրաֆիկայի և ռազմավարության ու պատահականության յուրօրինակ խառնուրդի։ Խաղը հասանելի է բազմաթիվ հարթակներում, ներառյալ iOS, Android և Windows, ինչը այն շատ հասանելի է դարձնում լայն լսարանի համար։
Candy Crush Saga-ի հիմնական խաղախաղը ներառում է երեք կամ ավելի նույն գույնի կոնֆետների համադրումը, որպեսզի դրանք հանվեն ցանցից, ընդ որում յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է նոր մարտահրավեր կամ նպատակ։ Խաղացողները պետք է կատարեն այդ նպատակները սահմանված թվով քայլերի կամ ժամանակային սահմանափակումների շրջանակներում, ինչը ռազմավարության տարր է ավելացնում կոնֆետների համադրման թվացյալ պարզ խնդրին։ Քանի որ խաղացողները առաջընթաց են գրանցում, նրանք հանդիպում են բազմաթիվ խոչընդոտների և ուժեղացուցիչների, որոնք բարդություն և հուզմունք են ավելացնում խաղին։
Candy Crush Saga-ի 195-րդ մակարդակը տարբեր խաղային տարբերակներում և ռեժիմներում ներկայացրել է տարբեր մարտահրավերներ։ Սկզբում, «Reality» տարբերակում, դա ժելե մաքրելու մակարդակ էր։ Նպատակն էր մաքրել 49 միայնակ ժելե և 3 կրկնակի ժելե 24 քայլի ընթացքում՝ ձգտելով հասնել 55,000 միավորի թիրախային միավորին։ Տախտակը ուներ 65 դաշտ և օգտագործում էր չորս տարբեր կոնֆետի գույներ։ Բլոկերները ներառում էին լիկյորի կողպեքներ և բազմաշերտ ֆրոստինգ՝ մեկից մինչև չորս շերտ հաստությամբ։ Թեև նախապես դրված փաթաթված կոնֆետների շարքը կարող էր օգնել հեռացնել որոշ ֆրոստինգ, մաքրման մեծ մասը պետք է արվեր ձեռքով՝ կատարելով համադրումներ։ Հեռավորիչների առկայությունը մեկ այլ շերտ ավելացրեց տախտակի վրա նավարկելուն։ Դժվարության զգալի գործոն էր հեռացնելու համար անհրաժեշտ ֆրոստինգի մեծ քանակությունը։ Խաղացողները նաև պետք է կառավարեին շոկոլադի հնարավոր տարածումը, եթե այն անմիջապես չէր մաքրվում։ Ժելեները իրենք կազմում էին ամբողջ 55,000 միավորի թիրախային միավորը, ինչը նշանակում էր, որ մեկ աստղ հասնելու համար անհրաժեշտ էին լրացուցիչ միավորներ։
Dreamworld-ի 195-րդ մակարդակի համարժեքը առաջարկում էր բոլորովին այլ փորձ։ Սա պատվերային մակարդակ էր, որը դրված էր ավելի մեծ 81 դաշտով տախտակի վրա՝ վեց կոնֆետի գույներով, ինչը զգալիորեն մեծացնում էր հատուկ կոնֆետներ ստեղծելու դժվարությունը։ Խնդիրն էր հավաքել 2 փաթաթված կոնֆետ + շերտավոր կոնֆետ համադրություններ և 2 շերտավոր կոնֆետ + շերտավոր կոնֆետ համադրություններ 30 քայլի ընթացքում՝ 20,000 միավորի թիրախային միավորով։ Բլոկերները ներառում էին լիկյորի պտույտներ, լիկյորի կողպեքներ և մարմելադ, որը պարունակում էր սկզբում տրված երկու օգտակար փաթաթված կոնֆետ։ Հիմնական մարտահրավերը բխում էր վեց կոնֆետի գույներով սահմանափակ քանակությամբ քայլերում չորս հատուկ, հզոր համադրություններ կատարելու անհրաժեշտությունից։ Dreamworld-ի համար հատուկ Moon Scale մեխանիզմը բարդություն էր ավելացնում. այն նկարագրվում էր որպես շատ անկայուն, ինչը վտանգավոր էր դարձնում համադրությունների ստեղծումն ու կատարումը առանց Աուս բուն պատահաբար իր տեղից գցելու։ Moon Struck փուլերը, որոնք սովորաբար օգտակար էին, այստեղ ավելի քիչ արդյունավետ էին։ Դրանք տևում էին միայն մեկ քայլ, և կոնֆետի գույների մեծ քանակությունը նշանակում էր, որ համադրությունների համար անհրաժեշտ հատուկ կոնֆետները կարող էին վաղաժամ ակտիվացվել կամ հեռացվել կասկադի ընթացքում։ Անհրաժեշտ պատվերները արժեին ճիշտ մեկ աստղի թիրախային միավորը։ Ռազմավարությունը ներառում էր լիկյորի կողպեքների զգույշ բացումը՝ կառավարելով Moon Scale-ը, արդյունավետ օգտագործելով կարճատև Moon Struck փուլը և զգուշորեն ստեղծելով անհրաժեշտ համադրությունները հնարավոր կասկադների և անկայուն սանդղակի ֆոնին։
Ավելի ուշ Candy Crush Saga-ի 195-րդ մակարդակի կրկնությունը կամ տարբերակը «Reality»-ում ներկայացրեց չափազանց դժվար խառը ռեժիմի մարտահրավեր։ Խաղացողները ունեին ընդամենը 14 քայլ մաքրելու 7 միայնակ և 53 կրկնակի ժելե (ընդհանուր 110 ժելե շերտ) և հավաքելու 2 վիշապ՝ միաժամանակ հասնելով 70,000 միավորի թիրախային միավորին։ Այս տարբերակը ուներ 60 դաշտ և չորս կոնֆետի գույներ։ Տախտակը բարդ էր, ներառելով բլոկերներ, ինչպիսիք են լիկյորի պտույտները, մեկ շերտանի, երկու շերտանի և հինգ շերտանի դժվար ֆրոստինգը, ինչպես նաև տորթի ռումբեր։ Լրացուցիչ տարրերը ներառում էին կոնֆետի թնդանոթներ (հավանաբար լիկյորի, շերտերի և ժելե ձկների համար՝ հապավումների հիման վրա), կոնվեյերային գոտիներ և պորտալներ։ Հսկայական դժվարությունը կայանում էր ժելեների հսկայական քանակությունը մաքրելու մեջ, որոնցից շատերը մեկուսացված կամ բլոկերների տակ էին, և վիշապի ուղուղորդումը, որը արգելափակված էր ֆրոստինգով և պտույտներով, այս ամենը խիստ սահմանափակ քայլերի ընթացքում։ Նույնիսկ տորթի ռումբերը սահմանափակ օգնություն էին տալիս, քանի որ դրանք չէին կարող մաքրել բոլոր հիմնական ժելեները, հատկապես դրանք, որոնք գտնվում էին երկշերտ ֆրոստինգի կամ լիկյորի պտույտների տակ։ Հինգ շերտանի ֆրոստինգը ներքևում էլ ավելի էր բարդացնում մարտահրավերը, ինչը այս տարբերակը նշանակալիորեն պահանջկոտ էր դարձնում։
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
տեսադաշտեր:
38
Հրապարակված:
May 30, 2023