Գլուխ 4 - SOUTH PARK BACKYARDS | SOUTH PARK: SNOW DAY! | Քայլերգ, Խաղային գործընթաց, Առանց մեկնաբ...
SOUTH PARK: SNOW DAY!
Նկարագրություն
«South Park: Snow Day!»-ը, որը մշակվել է Question-ի կողմից և հրատարակվել THQ Nordic-ի, նշանավորում է հերթական նորամուծությունը «South Park»-ի վիդեո խաղերի շարքում, որը մեկնաբանական հաջողություն գրանցած դերախաղային խաղերից՝ «The Stick of Truth»-ից և «The Fractured but Whole»-ից հետո։ Թողարկված 2024 թվականի մարտի 26-ին PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch և PC պլատֆորմների համար, այս նոր մասը տեղափոխում է խաղացողին 3D համագործակցային էքշն-արկածի ժանր՝ ռոգուլայքի տարրերով։ Խաղացողը կրկին հանդես է գալիս որպես «Նոր Տղան» (New Kid) Կոլորադոյի համանուն քաղաքում, միանալով այնպիսի հայտնի կերպարների, ինչպիսիք են Քարթմանը, Սթենը, Քայլը և Քենին՝ նոր ֆանտազիայի թեմատիկայով արկածի մեջ։
«South Park: Snow Day!»-ի հիմնական նախադրյալը կապված է զանգվածային ձնաբքի հետ, որը քաղաքը ծածկել է ձյունով, իսկ ամենակարևորը՝ չեղարկել է դպրոցը։ Այս կախարդական իրադարձությունը դրդում է «South Park»-ի երեխաներին մասնակցելու երևակայական խաղի՝ ամբողջ քաղաքով մեկ։ Խաղացողը, որպես «Նոր Տղա», ներքաշվում է այս հակամարտության մեջ, որը կարգավորվում է նոր կանոններով, որոնք պատերազմ են հրահրել երեխաների տարբեր խմբերի միջև։ Պատմությունը զարգանում է, երբ «Նոր Տղան» մարտնչում է ձյունով պատված փողոցներով՝ բացահայտելու խորհրդավոր և անվերջ թվացող ձնաբքի ճշմարտությունը։
«South Park: Snow Day!»-ի խաղային գործընթացը համագործակցային է, որը նախատեսված է մինչև չորս խաղացողի համար, ովքեր կարող են միանալ ընկերների կամ AI բոթերի հետ։ Մարտերը հեռացել են նախորդ մասերի հերթափոխային համակարգերից՝ այժմ կենտրոնանալով իրական ժամանակի, էքշն-փաթեթավորված մարտերի վրա։ Խաղացողները կարող են հագեցնել և արդիականացնել տարբեր մարտական և հեռահար զենքեր, ինչպես նաև օգտագործել հատուկ ունակություններ և ուժեր։ Խաղի հիմնական մեխանիկան ներառում է քարտերի վրա հիմնված համակարգ, որտեղ խաղացողները կարող են ընտրել ունակությունները բարելավող քարտեր և հզոր «Bullshit» քարտեր՝ մարտերում զգալի առավելություններ ստանալու համար։ Թշնամիներն ունեն նաև իրենց քարտերի հավաքածուն՝ ավելացնելով անկանխատեսելիության մակարդակ հանդիպումներին։ Խաղի կառուցվածքը գլուխների վրա հիմնված է, հինգ հիմնական պատմողական գլուխներով։
Չորրորդ գլուխը՝ «SOUTH PARK BACKYARDS»-ը, նշանակալից շրջադարձ է կատարում, քանի որ մարդկանց և էլֆերի դաշինքը ամրապնդվում է Միստր Հենկիի կողմից սանձազերծված ձմեռը վերջ տալու իրենց ձգտման մեջ։ Այս գլուխը սրում է հակամարտությունը՝ հանգեցնելով վերջերս ուժեղացված և դավաճան Քարթմանի հետ դրամատիկ և մարտահավեր առաջնորդի։ Գլխի սկզբում պարզվում է, որ Միստր Հենկիին հաղթելու համար երեխաների մարտնչող խմբավորումները պետք է միավորվեն։ Սակայն այս դաշինքը անմիջապես փորձարկվում է Քարթմանի դավաճանությամբ։ Միանալով Միստր Հենկիի հետ, Քարթմանը ստացել է մուգ կախարդական ուժեր, որոնք նա մտադիր է օգտագործել ձնաբքի օրը անվերջ երկարացնելու համար։ Խաղացողի հիմնական նպատակը դառնում է «South Park»-ի բակերի վտանգավոր, ձյունով լի տարածքներով անցնելը՝ նրան գտնելու և կանգնեցնելու համար։ Քաղաքային բնակավայրի միջով ճանապարհորդությունը լի է վտանգներով, ինչը զգալիորեն բարձրացնում է դժվարության մակարդակը։ Խաղացողները պետք է պայքարեն թշնամիների ալիքների դեմ՝ տարբեր բակերում, հավաքելով արժեքավոր զուգարանի թուղթ՝ իրենց զենքի և ունակությունների արդիականացման համար։ Գլխում ներկայացված էական սպառնալիքներից են «South Park»-ի չափահաս բնակչությունը, ովքեր խելագարվել են մուգ կախարդությունից։ Այս չափահաս թշնամիները հատկապես ուժեղ են, կարողանում են խաղացողներին բռնել և խփել, և դիմացկուն են վնասին։ Ունակությունների ռազմավարական օգտագործումը, ինչպիսին է հրի վրա դնելը՝ ժամանակավոր շեղում առաջացնելու համար, դառնում է կենսական նշանակություն ունեցող գոյատևման համար։ Բացի զայրացած չափահասներից, խաղացողները կհանդիպեն այլ մասնագիտացված թշնամիների, այդ թվում՝ անտեսանելի դարձող և խաղացողներին անշարժացնող մարդասպանների, ինչպես նաև մահացածներին հարություն տվող նեկրոմանսերների։ Մեկ հատուկ թշնամի, որը լուրջ մարտահավեր է ներկայացնում, «Sh*t Slingers»-ն է՝ մուգ մատերիայով ծածկված չափահասներ, ովքեր կարող են բռնել և ձգել խաղացողներին իրենց մոտ։ Բակերով առաջընթացը հանգեցնում է բախումների շարքի, որոցում որոշ հանդիպումներ ներառում են մինի-բոսեր, ինչպիսին է Քարթմանի մայրը՝ Լիան Քարթմանը, ով դժվարին մարտ է ներկայացնում իր հետևորդների հետ։ Տարածքի դիզայնը ներառում է ինչպես պատահական, այնպես էլ ամրագրված վայրեր, որոնցից մեկ նշանակալի ամրագրված տարածք է եկեղեցին։ Գլխի ընթացքում կան նաև շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցության հնարավորություններ, ինչպիսին է թնդանոթի գնդակը օգտագործելը թշնամիների խմբի դեմ։ Գլխի գագաթնակետը դառնում է Գրանդ Ուիզարդ Քարթմանի դեմ վերջնական բոս-մարտը։ Այս բազմաշերտ հանդիպումը փորձարկում է բոլոր հմտությունները, որոնք խաղացողը զարգացրել է։ Քարթմանը օգտագործում է իր նորահայտ մուգ կախարդությունը՝ իրենից ձյունե կլոններ ստեղծելու՝ իր հակառակորդներին շփոթեցնելու համար։ Խաբկանքների մեջ իսկական Քարթմանին նույնացնելը և հարվածելը մարտը առաջ տանելու բանալին է։ Նրան ուղեկցում է նաև հսկայական ձյունե գոլեմ, որը հայտնի է որպես Բուլրոգ, հզոր ներկայություն, որն անողոք կերպով հարձակվում է խաղացողի վրա իր ակումբի հզոր ճոճանակներով և տարածքի ազդեցության ձյունե ալիքներով։ Այս մարտի ռազմավարությունը ներառում է շարժունակությունը պահպանելը՝ խուսափելու Բու...
Views: 40
Published: Apr 12, 2024