Ամբողջ խաղը | Tiny Robots: Portal Escape | անցում, խաղ, առանց մեկնաբանության, Android
Tiny Robots: Portal Escape
Նկարագրություն
«Tiny Robots: Portal Escape», որը թողարկվել է 2024 թվականին Big Loop Studios-ի կողմից, հանդիսանում է բջջային հանելուկ-արկածային ժանրի վառ և գրավիչ հավելումը։ Խաղը մեզ տեղափոխում է մեխանիկական բազմապատկություն, որտեղ միահյուսվում են տրամաբանությունը, դիտարկումը և անհեթհայտությունը։ Որպես 3D հանելուկ-փախուստի վերնագիր, այն առանձնանում է իր մանրակրկիտ դիորամանման մակարդակի դիզայնով, սրտաբուխ պատմությամբ, որը կենտրոնացած է ընտանիքի վրա, և խաղային համակարգերի բազմազանությամբ, որոնք դուրս են գալիս պարզ «փակաղակի և բանալու» մեխանիկայից։
Պատմությունը հանդիսանում է խաղացողի ճանապարհորդության շարժիչ ուժը՝ հիմնավորելով մեխանիկական միջավայրը հուզական խնդիրներով։ Խաղացողները ստանձնում են Telly-ի՝ փոքրիկ և խելացի ռոբոտ-հերոսի դերը։ Պատմությունը սկսվում է հանկարծակի աղետով․ Թելին ականատես է լինում իր պապիկի առևանգմանը մի խորհրդավոր չարագործների խմբի կողմից։ Թողնելով ավերված ավտոտնակ, կոտրված գյուտեր և միայն ռադիո՝ պահպանելու կապը իր գերի ընկած հարազատի հետ, Թելին մեկնում է փրկարար առաքելության։ Այս սցենարը նախապատրաստում է միջմոլորակային արկածների համար, քանի որ առևանգողներին հետապնդելու համար Թելին պետք է անցնի էկզոտիկ, այլընտրանքային իրականությունների շարքով։ Դավադրությունը ծավալվում է այս միջավայրերի և ռադիոհաղորդումների միջոցով՝ հրատապության և առեղծվածի զգացողություն ստեղծելով, մինչ խաղացողները բացահայտում են չարագործների դրդապատճառները, հաճախ պատկերված որպես ագահ մեգա-կորպորացիայի կամ աշխարհի տիրապետման ձգտող ուժի գործակալներ։
Իր էությանը մոտ, «Tiny Robots: Portal Escape» խաղի խաղային գործընթացը կենտրոնանում է 3D միջավայրերի մանիպուլյացիայի շուրջ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացվում է որպես ինքնաբավ, պտտվող դիորամա՝ «փոքր աշխարհ», որը խաղացողը կարող է պտտել, խոշորացնել և մանրակրկիտ ուսումնասիրել բոլոր անկյուններից։ Այս շոշափելի մոտեցումը կենտրոնական է հանելուկ լուծելու փորձի համար։ Խաղացողները պետք է փնտրեն այս տեսարաններում թաքնված առարկաներ, ինչպիսիք են լծակները, բանալիները, տվյալների սկավառակները և մարտկոցները։ Փոխազդեցությունը ինտուիտիվ է. պտուտակահան գտնելը կարող է թույլ տալ խաղացողին բացել վահանակը կառույցի մյուս կողմում, ինչը, իր հերթին, բացահայտում է մեխանիզմը վերանորոգելու համար անհրաժեշտ ատամնանիվը մեկ այլ վայրում։ Հայտնաբերման և կիրառման այս փոխկապակցված հանգույցը նմանակում է բարդ փախուստի սենյակի զգացողությունը՝ կրճատված գրպանի չափի ձևաչափի։
Խաղը կառուցված է զգալի արշավի վրա, որը սովորաբար բաղկացած է մոտ 60 մակարդակից, բաժանված բազմաթիվ գլուխների։ Ընթացքը ոչ միայն գծային է, այլև ընդգծված է բազմազանությամբ։ Մինչ ստանդարտ մակարդակները կենտրոնանում են շրջակա միջավայրի հանելուկների և պաշարների կառավարման վրա, խաղը հաճախ ներկայացնում է մինի-խաղեր՝ տեմպը ընդմիջելու համար։ Այս մինի-խաղերը արդյունավետորեն «պատուհաններ են բացում» աշխարհի մեքենայական համակարգերում՝ խաղացողներին ներկայացնելով դասական տրամաբանական մարտահրավերներ, ինչպիսիք են խողովակների միացումները, սահող բլոկները (Sokoban ոճով), ջրի տեսակավորումը կամ հիշողության խաղերը։ Այս առաջադրանքներում հաջողությունը հաճախ հանդիսանում է հաջորդ փուլ տանող պորտալը բացելու բանալին։
Խաղի առանձնահատկություններից է «Բոս-մարտերի» ներառումը, որոնք տեղի են ունենում յուրաքանչյուր գլխի գագաթնակետին։ Գործողությունների խաղերում հանդիպող մարտերի ի տարբերություն, այս հանդիպումները հանելուկ-կողմնորոշված են։ Խաղացողները պետք է խաբեն ավելի մեծ, սպառնալից «Մեգա ռոբոտներին», բացահայտելով թույլ կողմերը, ստեղծելով հատուկ արտեֆակտներ կամ մանիպուլացնելով շրջակա միջավայրը՝ սպառնալիքը վերացնելու համար։ Սա պահանջում է նախորդ մակարդակներում ձեռք բերված հմտությունների սինթեզ, պահանջելով ինչպես արագ մտածողություն, այնպես էլ զգույշ դիտարկում։
Հիմնական արշավից բացի, խաղը խորություն է առաջարկում հարմարեցման և ստեղծման համակարգերի միջոցով։ Խաղացողների ուսումնասիրության ընթացքում նրանք հավաքում են թաքնված բեկորներ և ռեսուրսներ, որոնք կարող են հետ բերվել Թելի տուն՝ ավտոտնակ։ Այստեղ խաղացողները կարող են զբաղվել ստեղծագործությամբ՝ ստեղծելու առաջընթացի համար անհրաժեշտ արտեֆակտներ կամ բացառապես գեղագիտական բարելավումներ։ Հարմարեցման տարբերակները ընդարձակ են, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին փոփոխել Թելի արտաքին տեսքը տարբեր գլուխներով, մարմիններով, ձեռքերով և գունային սխեմաներով։ Այս անհատականացումը ավելացնում է փորձի սեփականության զգացումը; խաղացողը կարող է ընտրել Թելիին հագեցնել շնաձկան գլխով և ռեակտիվ շարժիչով ոտքերով՝ դարձնելով ճանապարհորդությունը յուրահատուկ իր խաղային անցման համար։
Визуально, «Tiny Robots: Portal Escape»-ը ընդունում է փայլուն, գունագեղ արվեստի ոճ, որը հավասարակշռում է գիտաֆանտաստիկ թեմաները «հարմարավետ» էսթետիկայի հետ։ Միջավայրերը բազմազան են՝ արդյունաբերական գործարաններից և ապագայական լաբորատորիաներից մինչև ավելի օրգանական կամ վերացական ոլորտներ։ Ձայնային դիզայնը լրացնում է այս մթնոլորտը, իմերսիվ սաունդթրեքով և մեխանիկական ձայնային էֆեկտներով՝ ատամնանիվների շրջվող ձայներ, կողպեքների սեղմում և ռոբոտային ճյուղեր, որոնք ապահովում են գոհացուցիչ լսողական հետադարձ կապ յուրաքանչյուր փոխազդեցության համար։
Ամփոփելով, «Tiny Robots: Portal Escape»-ը համապարփակ հանելուկային արկած է, որը հաջողությամբ ամուսնացնում է պատմողական դրդապատճառը շոշափելի խաղային գործընթաց...
տեսադաշտեր:
121
Հրապարակված:
Jul 13, 2024