Մակարդակ 30 - Ճամբար և հանգիստ | Tiny Robots: Portal Escape | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Tiny Robots: Portal Escape
Նկարագրություն
«Tiny Robots: Portal Escape»-ը, որը թողարկվել է 2024 թվականին, հանդիսանում է բջջային հանելուկ-արկածային ժանրի վառ և գրավիչ հավելում։ Big Loop Studios-ի կողմից մշակված և Snapbreak Games-ի կողմից հրատարակված այս խաղը հանդիսանում է ստուդիայի վաղ հիթի՝ «Tiny Robots Recharged»-ի անմիջական շարունակությունը։ Չնայած այն պահպանում է իր նախորդի հմայիչ ցածր պոլիգոնային էսթետիկան և մատչելի խաղային գործընթացը, «Portal Escape»-ը ընդլայնում է բանաձևը ավելի կոհեզիվ պատմվածքով, կատարելագործված մեխանիկայով և միջավայրերի ավելի հարուստ բազմազանությամբ՝ ամրապնդելով Big Loop Studios-ի հեղինակությունը փայլուն, «փախչել սենյակից» ոճի փորձառություններ ստեղծելու համար։ Խաղացողը հանդես է գալիս Թելլիի՝ փոքրիկ, խելացի ռոբոտի դերում, ով ականատես է եղել իր պապի առևանգմանը։ Գլխավոր հերոսը՝ Թելլին, հետապնդում է առևանգողներին՝ փրկելու իր ստեղծողին՝ անցնելով բազմաթիվ աշխարհների միջով՝ լուծելով մեխանիկական հանելուկներ և հավաքելով անհրաժեշտ իրեր։
Մակարդակ 30-ը՝ «Camp and Chill»-ը, յուրահատուկ և հիշարժան զարգացում է «Tiny Robots: Portal Escape»-ի ընդարձակ ճանապարհորդության մեջ։ Այն ներկայացնում է հանգստյան, բնությանը մոտիկ միջավայր, որը կտրուկ հակադրվում է խաղի ավելի արդյունաբերական կամ գիտաֆանտաստիկ տարածքներին։ Խաղացողները հայտնվում են անտառային ճամբարում՝ հարուստ, կենսունակ տեսարաններով, որտեղ կան փոքրիկ խնջույքի սեղաններ, գունավոր վրաններ և վառվող խարույկ, որը ծուխ է տարածում դեպի օդ։ Գրաֆիկական մանրամասնությունը շեշտում է ռոբոտների «փոքրիկ» բնույթը՝ դրանք հակադրելով ծառերի, խոտի և ջրի օրգանական ֆոնին։ Մթնոլորտը հարստացվում է շրջապատող ձայնային լանդշաֆտով՝ թռչունների ճչոցով և բնության հանգստացնող ձայներով, որոնք համապատասխանում են մակարդակի «Chill» մասին։ Չնայած իր հանգիստ տեսքին, խաղային գործընթացը մնում է հանելուկ-արկածային ժանրի հիմքի վրա։ Խաղացողները պետք է Թելլիին (կամ մակարդակի հատուկ փոքրիկ ռոբոտին) ուղղորդեն այս տեղանքով՝ լուծելով շրջակա միջավայրի խնդիրները և մեխանիկական հանելուկները։ Ընդհանուր նպատակը սովորաբար ճանապարհը դեպի ելքային պորտալ բացելն է՝ շարժելով ճամբարում գտնվող առարկաները։ Տիպիկ հանելուկները կարող են ներառել ճամբարային սարքավորումների հետ փոխազդեցություն, օրինակ՝ վրանների մեջ թաքցված բանալիներ գտնելը, կամուրջներ ստեղծելու համար գործիքներ օգտագործելը, կամ հուշումներ բացահայտելու համար խարույկը կառավարելը։ Մակարդակը նաև ներկայացնում է դինամիկ վտանգներ, ինչպիսիք են գետանցումը կամ քարերիFall-ից խուսափելը, որոնք ավելացնում են հրատապության շերտ։ «Camp and Chill»-ը հավասարակշռում է այս պլատֆորմային մարտահարությունները դասական պահեստային հանելուկների հետ, որտեղ մարտկոցների և այլ իրերի հավաքումը կարևոր է առաջընթացի համար։ Այս մակարդակը գնահատվում է մանրամասնության նկատմամբ իր ուշադրության և տրամադրվող հաճելի փոփոխության համար՝ ծառայելով որպես «հանգստի» մակարդակ, որը փորձում է դիտարկման հմտությունները և տրամաբանությունը՝ առանց խաղի պետական մարտերի ինտենսիվ ճնշման։ 30-րդ մակարդակը կանգնած է որպես լավ մշակված վիգնետ, որը զուգում է շարքի ստորագրած մեխանիկական հանելուկները հարմարավետ, մթնոլորտային միջավայրի հետ։
More - Tiny Robots: Portal Escape: https://bit.ly/3KuutDb
GooglePlay: https://bit.ly/3KzsMEi
#TinyRobotsPortalEscape #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
տեսադաշտեր:
49
Հրապարակված:
Jul 12, 2024