TheGamerBay Logo TheGamerBay

6-րդ Մակարդակ - Պատահարի Վայր | Tiny Robots: Portal Escape | Խաղի Անցում, Խաղացում, Առանց Մեկնաբա...

Tiny Robots: Portal Escape

Նկարագրություն

*Tiny Robots: Portal Escape*, որը լույս է տեսել 2024 թվականին, հանդիսանում է հանելուկ-արկածային ժանրի վառ և գրավիչ հավելում։ Big Loop Studios-ի կողմից մշակված և Snapbreak Games-ի կողմից հրատարակված խաղը իր նախորդ՝ *Tiny Robots Recharged*-ի անմիջական շարունակությունն է։ Թեև այն պահպանում է իր նախորդի հմայիչ low-poly էսթետիկան և մատչելի խաղը, *Portal Escape*-ը ընդլայնում է բանաձևը ավելի կոհեզիվ պատմությամբ, կատարելագործված մեխանիզմներով և ավելի հարուստ միջավայրերի բազմազանությամբ, ամրապնդելով Big Loop Studios-ի հեղինակությունը՝ ստեղծելու փայլուն, «փախուստ սենյակից» ոճով փորձառություններ։ Խաղի պատմական նախադրյալը պարզ է, բայց արդյունավետ, մշակված խաղացողի ճանապարհորդությանը բազմաշխարհում համապատասխանություն տալու համար։ Խաղացողները ստանձնում են Տելլիի՝ փոքրիկ, խելացի ռոբոտի դերը, ով ականատես է եղել իր պապիկի առևանգմանը։ Հակառակորդները, որոնք պատկերված են որպես «չարագործներ», որոնք կապված են չարագործ մեգակորպորացիայի հետ, ավերել են պապիկի ավտոտնակը։ Տելլին հայտնաբերում է ռադիո, որը թույլ է տալիս նրան շփվել իր պապիկի հետ, ով առաջարկում է ուղղորդում և հուշումներ գերությունից։ Այս հավաքումը խթանում է հիմնական նպատակը՝ հետապնդել առևանգողներին միջ-տարածական պորտալների միջոցով՝ փրկելու ստեղծողին։ Պատմությունը ծավալվում է տարբեր «վիջեներ»-ի միջոցով՝ ինքնաբավ 3D դիորամաներ, որոնք ներկայացնում են տարբեր աշխարհներ և այլընտրանքային իրականություններ։ Խաղը հիմնված է այս բարդ, պտտվող 3D միջավայրերի ուսումնասիրության վրա։ Ի տարբերություն ավանդական point-and-click արկածային խաղերի, որոնք կարող են հիմնված լինել ստատիկ 2D էկրանների վրա, *Portal Escape*-ը յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է որպես շոշափելի, մեխանիկական տուփ կամ տեսարան, որը խաղացողը կարող է պտտել, խոշորացնել և շահարկել։ Յուրաքանչյուր մակարդակի հիմնական նպատակը ելքային պորտալը գտնելն է, որը միշտ փակված է մեխանիկական հանելուկների շարքով։ Խաղացողները պետք է մանրամասնորեն ուսումնասիրեն միջավայրը՝ թաքնված առարկաներ, ինչպիսիք են բանալիները, ատամնանիվները և մարտկոցները, և օգտագործեն դրանք՝ փոխազդելու մեքենաշինության հետ։ Հանելուկները, որպես կանոն, տրամաբանական են, որոնք պահանջում են խաղացողից դատել, թե ինչպես են միմյանց հետ կապված տարբեր բաղադրիչները, օրինակ՝ կռունկը շահարկելու համար բացակայող լծակ գտնելը կամ գունային կոդավորված կողպեքը վերծանելը։ Խաղի էական կառուցողական բաղադրիչը մինի-խաղերի ներառումն է։ Մինչ հիմնական մակարդակները կենտրոնանում են գույքագրման կառավարման և շրջակա միջավայրի փոխազդեցության վրա, վերջնական ելքը բացելը հաճախ առաջացնում է հատուկ մինի-խաղ։ Կան այս մարտահավերումների մի քանի տարբեր տեսակներ, ներառյալ տարածական տրամաբանական հանելուկները, որտեղ խաղացողները պետք է սահեցնեն բլոկներ կամ ուղղորդեն կերպարին դեպի նպատակ, և հիշողության վրա հիմնված առաջադրանքներ։ Այս մինի-խաղերը նույնպես առանձին հասանելի են «Արկադ» ռեժիմում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին մարտահավերել դրանք պատմության արշավից դուրս՝ լրացուցիչ պարգևների համար։ Հիմնական ուսումնասիրության և տարբեր տրամաբանական հանելուկների այս տարանջատումը բազմազանություն է հաղորդում խաղի երկուսին, կանխելով հիմնական մակարդակների «պիքսելների որս» ասպեկտի՝ ձանձրալի դառնալուց։ Визуально խաղը առանձնանում է գունագեղ, «cute» արվեստի ոճով, որը գրավում է լայն ժողովրդագրություն։ Միջավայրերը մշակված են ոճավորված, low-poly 3D ձևաչափով, որը հստակ է փոքր շարժական էկրաններին և էսթետիկորեն հաճելի է։ Յուրաքանչյուր մակարդակ, կամ «աշխարհ», ունի առանձնահատուկ թեմա՝ արդյունաբերական գործարաններից մինչև անհեթեթ, բնությամբ ներծծված ավերակներ, որը պահպանում է վիզուալ փորձառությունը թարմ, քանի որ խաղացողը առաջադիմում է։ Կերպարի դիզայնը, հատկապես Տելլիի և այլ ապակողպված ռոբոտների համար, շեշտում է հմայքը և անհատականությունը։ Խաղը ներառում է հարմարեցման գործառույթ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին փոխանակել ռոբոտի մասեր (գլուխներ, մարմիններ, բեկորներ) և փոխել գույների սխեմաները։ Թեև այս փոփոխությունները միայն կոսմետիկ են և չեն ազդում խաղի մեխանիզմների վրա, դրանք առաջարկում են անհատականացման մակարդակ, որը պարգևատրում է առաջադիմությունն ու հավաքումը։ Մոնետիզացիան և առաջադիմությունը հետևում են հարթակի բնորոշ անվճար խաղի մոդելին։ Խաղն օգտագործում է էներգիայի համակարգ և առաջարկում է կամընտիր գովազդ՝ հուշումների կամ պարգևները կրկնապատկելու համար, թեև խաղացողների ընդունումը հաճախ նշում է, որ մոնետիզացիան համեմատաբար ոչ ագրեսիվ է, համեմատած ավելի ագրեսիվ մրցակիցների հետ։ Մշակողները պատասխանել են նախորդ խաղի՝ *Tiny Robots Recharged*-ի որոշ քննադատությունների, մասնավորապես ժամանակային մակարդակների վերաբերյալ։ *Portal Escape*-ը, ընդհանուր առմամբ, թույլ է տալիս ավելի հանգիստ տեմպ, թույլ տալով խաղացողներին լուծել հանելուկները առանց ժամանակաչափի ճնշման, ինչը ավելի լավ համապատասխանում է ժանրի մեդիտացիոն բնույթին։ Քննադատաբար, *Tiny Robots: Portal Escape*-ը ընդունվել է որպես ստուդիայի նախորդ աշխատանքի փայլուն էվոլյուցիա։ Այն հաջողությամբ հավասարակշռում է պատահական մատչելիությունը՝ հանելուկների էնտուզիաստներին բավարարելու համար բավարար խորությամբ։ Միավորելով 3D օբյեկտները մանիպուլացնելու շոշափելի բավարարվածությունը թեթև երաժշտական ​​գիտաֆանտաստիկ պատմության և բարձր արտադրական արժեքների հետ, Big Loop Studios-ը և Snapbreak Games-ը մատ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Tiny Robots: Portal Escape-ից