LEVEL 4 - BOT PENGUIN | Tiny Robots: Portal Escape | Քայլ առ քայլ, Խաղի ընթացք, առանց մեկնաբանութ...
Tiny Robots: Portal Escape
Նկարագրություն
*Tiny Robots: Portal Escape*, որը թողարկվել է 2024 թվականին, հանդիսանում է բջջային հանելուկ-արկածային ժանրի վառ և գրավիչ հավելում։ Big Loop Studios-ի մշակած և Snapbreak Games-ի հրատարակած այս խաղը հանդիսանում է ստուդիայի ավելի վաղ հիթի՝ *Tiny Robots Recharged*-ի ուղղակի շարունակությունը։ Թեև այն պահպանում է իր նախորդի հմայիչ ցածր պոլիգոնային էսթետիկան և հասանելի խաղը, *Portal Escape*-ը ընդլայնում է բանաձևը ավելի կոհեզիվ պատմվածքով, կատարելագործված մեխանիկայով և ավելի հարուստ միջավայրերով, ամրապնդելով Big Loop Studios-ի հեղինակությունը փայլուն, «փախչիր սենյակից» ոճի փորձառություններ ստեղծելու համար։
Խաղի պատմության հիմքը պարզ է, սակայն արդյունավետ, մշակված խաղացողի ճանապարհորդության համար մուլտիպլիկացիայի միջով համապատասխան բովանդակություն ապահովելու համար։ Խաղացողները ստանձնում են Telly-ի դերը՝ փոքր, խելացի ռոբոտ, ով ականատես է լինում իր պապիկի առևանգմանը։ Ռոբոտի հակառակորդները, ովքեր պատկերված են որպես «վատ տղաներ», որոնք կապված են մի չարագործ մեգակորպորացիայի հետ, ավերում են պապիկի ավտոտնակը։ Telly-ն հայտնաբերում է ռադիո, որը թույլ է տալիս նրան շփվել իր պապիկի հետ, ով խորհուրդներ և ակնարկներ է տալիս գերությունից։ Այս սցենարը խթանում է հիմնական նպատակը. հետապնդել առևանգողներին միջմոլորակային պորտալների շարքի միջով՝ փրկելու հերոսի ստեղծողին։ Պատմությունը բացվում է տարբեր «վիգնետների» միջոցով՝ ինքնաբավարար 3D դիորամաներ, որոնք ներկայացնում են տարբեր աշխարհներ և այլընտրանքային իրականություններ։
*Tiny Robots: Portal Escape*-ի խաղը կենտրոնացած է այս բարդ, պտտվող 3D միջավայրերի ուսումնասիրության վրա։ Ի տարբերություն ավանդական կետ-և-սեղմիր արկածային խաղերի, որոնք կարող են հենվել ստատիկ 2D էկրաններին, *Portal Escape*-ը յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է որպես շոշափելի, մեխանիկական տուփ կամ տեսարան, որը խաղացողը կարող է պտտել, խոշորացնել և մանիպուլացնել։ Յուրաքանչյուր մակարդակի հիմնական նպատակը ելքի պորտալը գտնելն է, որը անփոփոխորեն կողպված է մեխանիկական հանելուկների շարքով։ Խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն միջավայրը թաքնված առարկաների համար, ինչպիսիք են բանալիները, ատամնանիվները և մարտկոցները, և օգտագործեն դրանք մեքենաշարի հետ փոխազդելու համար։ Հանելուկները, ընդհանուր առմամբ, տրամաբանական են, որոնք պահանջում են, որ խաղացողը հասկանա, թե ինչպես են տարբեր բաղադրիչները միացվում, օրինակ՝ լծակի բացակայություն գտնելով՝ կռունկը գործարկելու համար, կամ գունային կոդավորված կողպեքը մեկնաբանելով։
Խաղի էական կառուցվածքային բաղադրիչը մինի-խաղերի ներառումն է։ Մինչ հիմնական մակարդակները կենտրոնանում են պաշարների կառավարման և շրջակա միջավայրի փոխազդեցության վրա, վերջնական ելքը բացելը հաճախ գործարկում է հատուկ մինի-խաղ։ Կան այս մարտահավերումների մի քանի տարբեր տեսակներ, ներառյալ տարածական տրամաբանական հանելուկները, որտեղ խաղացողները պետք է սահեցնեն բլոկներ կամ նավարկեն կերպարին դեպի նպատակ, և հիշողության վրա հիմնված առաջադրանքներ։ Այս մինի-խաղերը նույնպես առանձին մատչելի են «Արկադ» ռեժիմում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին դրանք մարել պատմության արշավի սահմանափակումներից դուրս՝ լրացուցիչ պարգևների համար։ Հիմնական ուսումնասիրության և առանձին տրամաբանական հանելուկների այս տարանջատումը բազմազանություն է հաղորդում խաղի հիմնական ցիկլին, կանխելով հիմնական մակարդակների «փիքսել որս» ասպեկտը, որպեսզի դառնա միապաղաղ։
Վիզուալ, խաղը առանձնանում է գունեղ, «սրամիտ» արվեստի ոճով, որը գրավում է լայն ժողովրդագրություն։ Միջավայրերը վերարտադրվում են ոճավորված, ցածր պոլիգոնային 3D ձևաչափով, որը հեշտ ընթեռնելի է փոքր բջջային էկրաններին և էսթետիկորեն հաճելի է։ Յուրաքանչյուր մակարդակ կամ «աշխարհ» ունի հստակ թեմա՝ արդյունաբերական գործարաններից մինչև քմահաճ, բնությամբ հարուստ ավերակներ, որը պահպանում է վիզուալ փորձը թարմ, երբ խաղացողը առաջադիմում է։ Կերպարների դիզայնը, հատկապես Telly-ի և այլ ապակողպվող ռոբոտների համար, շեշտում է հմայնքը և անհատականությունը։ Խաղը ներառում է հարմարեցման հատկություն, որը թույլ է տալիս խաղացողներին փոխանակել ռոբոտի մասեր (գլուխներ, մարմիններ, հետքեր) և փոխել գունային սխեմաները։ Թեև այս փոփոխությունները զուտ կոսմետիկ են և չեն ազդում խաղի մեխանիկայի վրա, դրանք առաջարկում են անհատականացման մակարդակ, որը պարգևատրում է առաջադիմությունը և հավաքումը։
Մոնտաժը և առաջադիմությունը հետևում են հարթակի բնորոշ անվճար խաղային մոդելին։ Խաղն օգտագործում է էներգիայի համակարգ և առաջարկում է ակնարկների կամ պարգևները կրկնապատկելու համար տարբերակվող գովազդներ, թեև խաղացողի ընդունելությունը հաճախ նշում է, որ մոնտաժը համեմատաբար ոչ ագրեսիվ է՝ համեմատած շուկայում ավելի ագրեսիվ մրցակիցների։ Մշակողները պատասխանել են *Tiny Robots Recharged*-ի նախորդ վերնագրի որոշ քննադատությունների, մասնավորապես ժամկետային մակարդակների վերաբերյալ։ *Portal Escape*-ը, ընդհանուր առմամբ, թույլ է տալիս ավելի հանգիստ տեմպ, թույլ տալով խաղացողներին լուծել հանելուկներ առանց ժամանակի ճնշման, ինչը ավելի լավ է համապատասխանում ժանրի մեդիտատիվ բնույթին։
Քննադատորեն, *Tiny Robots: Portal Escape*-ը ընդունվել է որպես ստուդիայի նախորդ աշխատանքի փայլուն էվոլյուցիա։ Այն հաջողությամբ հավասարակշռում է պատահական հասանելիությունը՝ բավական խորությամբ՝ հանելուկների սիրահարներին բավարարելու համար։ Միավորելով 3D օբյեկտները մանիպուլացնելու շոշափելի բավարարվածությունը թեթև գիտա...
տեսադաշտեր:
21
Հրապարակված:
Jun 12, 2024