TheGamerBay Logo TheGamerBay

էպիզոդ 19։ «Արագացրու՛ք» | Kingdom Chronicles 2 | Խաղի անցում, ոչ մի մեկնաբանություն

Kingdom Chronicles 2

Նկարագրություն

«Kingdom Chronicles 2»-ը casual strategy ժանրի, ժամանակի կառավարման խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Խաղը պահպանում է իր նախորդի հիմնական մեխանիկան, բայց առաջարկում է նոր արշավ, բարելավված գրաֆիկա և նոր մարտահրավերներ։ Խաղացողները պետք է հավաքեն ռեսուրսներ, կառուցեն շենքեր և հեռացնեն խոչընդոտներ սահմանված ժամկետում՝ հաղթանակի հասնելու համար։ Պատմությունը կենտրոնանում է Ջոն Բրեյվի՝ հերոսի շուրջ, ով պետք է փրկի իր թագավորությունը ելդերի կողմից առևանգված արքայադստերը։ Խաղը կառուցված է որպես «ելդերի հետապնդում», որտեղ Ջոն Բրեյվը և իր թիմը հետապնդում են չարագործներին տարբեր միջավայրերով՝ փրկելու արքայադստերը և հաղթելու ելդերի առաջնորդին։ Խաղի հիմնական մեխանիկան պտտվում է չորս հիմնական ռեսուրսների կառավարման շուրջ՝ սնունդ, փայտ, քար և ոսկի։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է խաղացողին ավերված կամ խոչընդոտներով լի քարտեզ և մի շարք նպատակներ, ինչպիսիք են կամուրջի վերանորոգումը, որոշակի կառույցի կառուցումը կամ ելքի ճանապարհը մաքրելը։ Խաղացողը կառավարում է բանվորներին, ովքեր աշխատում են կենտրոնական տնից։ Տնտեսության հավասարակշռությունը հիմնական մարտահրավերն է. սնունդը անհրաժեշտ է բանվորներին կերակրելու համար, փայտը և քարը անհրաժեշտ են շինարարության և վերանորոգման համար, իսկ ոսկին հաճախ անհրաժեշտ է առևտրի կամ հատուկ արդիականացումների համար։ Խաղացողը պետք է մշտապես որոշի, թե որ ռեսուրսին է առաջնահերթություն տալիս, քանի որ խոչընդոտները կարող են խանգարել մակարդակի ավարտին «Ոսկե Աստղ» ժամկետում։ Խաղը նաև ներառում է կախարդական տարրեր և հանելուկներ։ «Pick Up the Pace!» («Արագացրու՛ք») անունով 19-րդ դրվագը «Kingdom Chronicles 2» խաղի արշավի մի կարևոր ռազմավարական կետ է։ Այս դրվագը շեշտում է հրատապությունը և ռեսուրսների հարմարվողականությունը՝ ելդերի կողմից առևանգված արքայադստեր հետապնդման մեջ։ Խաղի այս փուլում խաղացողը խորապես ներգրավված է «ելդերի հետապնդում» հորիզոնական գծում։ Դրվագի հիմնական մարտահրավերը ռեսուրսների սահմանափակումն է, որը խաբում է այն խաղացողներին, ովքեր հենվում են սովորական ռազմավարությունների վրա։ Շատ նախորդ մակարդակներում ստանդարտ մոտեցումը ներառում է փայտի արտադրության (Փայտամշակման Ջրաղաց) անմիջական հաստատումը՝ շինարարությունը հեշտացնելու համար։ Սակայն, «Pick Up the Pace!»-ը խախտում է այս սպասումը՝ ներկայացնելով իրավիճակ, որտեղ փայտը սկզբում անհասանելի է կամ անբավարար։ Դրվագը ունի նպատակների որոշակի շարք, որոնք սովորաբար ներառում են բնակավայրի վերականգնում (Քաղաքապետարանի և Քոթեջների կառուցում), ռեսուրսների որոշակի պաշարների կուտակում և ելքի ճանապարհի մաքրում։ Թաքնված մարտահրավերն այն է, որ խաղացողը սկսում է շատ սահմանափակ ռեսուրսներով և պետք է օգտագործի շինարարության հատուկ հաջորդականություն՝ «փակուղուց» խուսափելու համար, այսինքն՝ մի վիճակից, երբ դուք ռեսուրսներ չունեք այն կառույցը կառուցելու համար, որը կստեղծեր այն ռեսուրսը, որը դուք բացակայում եք։ «Pick Up the Pace!»-ում հաջողությունը կախված է ճշգրիտ, ոչ ինտուիտիվ շինարարական հաջորդականությունից։ Խաղացողը պետք է սկզբում անտեսի ստանդարտ շինարարական արձանագրությունները։ Լավագույն մոտեցումը, որը հանգեցնում է երեք աստղանի (Ոսկե) վարկանիշին, ներառում է հետևյալ քայլերը. 1. Սկզբնական հավաքում. Խաղացողը պետք է սկզբում ուղղի բանվորներին սնունդ հավաքելու հասանելի բնական աղբյուրներից, մասնավորապես հատապտղի ծառից։ Սա ապահովում է կալորիական էներգիան, որն անհրաժեշտ է բանվորներին հետագա ծանր աշխատանք կատարելու համար։ 2. Ոսկու առաջնահերթություն. Ի տարբերություն շատ մակարդակների, որտեղ առաջինը գալիս է փայտը կամ սնունդը, այս դրվագը պահանջում է անմիջական **Ոսկու Հանքի** կառուցում։ Սա ենթադրում է, որ ոսկին «գլխավոր ռեսուրսն» է այս հատուկ քարտեզի համար, որն օգտագործվում է այլ պակասությունները շրջանցելու համար։ 3. Քար և Առևուտրական. Ոսկու հանքից հետո խաղացողը պետք է կառուցի **Քարհանք**՝ քարի արտադրությունը սկսելու համար։ 4. Արտադրամաս/Շուկա. Դրվագի ռազմավարության առանցքային մասը չորրորդ շինությունն է՝ **Արտադրամասը** (սույն հանգամանքներում հաճախ գործում է որպես շուկա կամ առևտրական կետ)։ Գործարկվելուց հետո խաղացողը պետք է օգտագործի կուտակված ոսկին (հանքից)՝ փայտի դիմաց փոխանակելու համար։ Սա դրվագի «հանելուկի լուծումն» է. առանց փայտի առևտրի, խաղացողը չի կարող բավականաչափ փայտ հավաքել մնացած շենքերը կառուցելու համար։ 5. Քաղաքի ընդլայնում. Առևտրի միջոցով փայտի մշտական մուտքով, խաղացողը կարող է վերջապես կառուցել **Քաղաքապետարանը** և հետագայում **Քոթեջները**։ Այս շենքերը մեծացնում են բանվորների բնակչությունը և ոսկու արտադրությունը, թույլ տալով տնտեսությանը էքսպոնենցիալ աճել։ Դրվագը, հավանաբար, խրախուսում է կախարդական հմտությունների օգտագործումը, որոնք «Kingdom Chronicles 2»-ի հիմնական մասն են։ «Run» (բանվորների արագությունը մեծացնելու) կամ «Work» (առաջադրանքները արագացնելու) նման հմտությունները կենսական են՝ անթերի ժամկետներին հասնելու համար, որոնք ենթադրվում են դրվագի անվամբ։ Օպտիմալ ռազմավարության միջոցով՝ ոսկուց դեպի փայտ, խաղացողը մաքրում է ճանապարհը, «արագացնում» հետապնդումը և Ջոն Բրեյվին մեկ քայլով մոտեցնում է արքայադստեր փրկությանը։ More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Kingdom Chronicles 2-ից