Դրվագ 3։ Փորձություններն սկսվում են | Kingdom Chronicles 2 | Խաղային ընթացք, No Commentary, Android
Kingdom Chronicles 2
Նկարագրություն
«Kingdom Chronicles 2»-ը ռեսուրսների կառավարման ժամանակի մենեջմենթի ժանրի խաղ է, որտեղ խաղացողները պետք է հավաքեն նյութեր, կառուցեն շենքեր և հստակ ժամկետում մաքրեն խոչընդոտները հաղթանակի հասնելու համար։ Պատմությունը ներկայացնում է Ջոն Բրեյվ հերոսին, ով պետք է փրկի արքայադստերը ոխակներից։ Խաղի հիմնական մեխանիկան պտտվում է չորս հիմնական ռեսուրսների՝ սնունդ, փայտ, քար և ոսկի, ռազմավարական կառավարման շուրջ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ առաջադրում է խաղացողին խնդիրներ, որոնք պետք է կատարվեն՝ օգտագործելով աշխատողներին, ովքեր գործում են կենտրոնական խրճիթից։ Խաղը նաև ներառում է մասնագիտացված միավորներ, ինչպիսիք են «Քլերքեր» և «Մարտիկներ», ովքեր անհրաժեշտ են որոշակի առաջադրանքների համար։
«Kingdom Chronicles 2»-ի 3-րդ դրվագը, որը կոչվում է «Պուզլները սկսվում են», կարևոր փուլ է խաղի վաղ փուլում։ Նախորդ մակարդակներից, որոնք հիմնականում կենտրոնացած էին հավաքագրման և շինարարության հիմնական մեխանիկաների վրա, այս դրվագը խաղացողին ծանոթացնում է խաղի տրամաբանական պուզլային տարրերին՝ համատեղելով ստանդարտ ռեսուրսների կառավարման խաղը պատմությունը առաջ մղելու համար անհրաժեշտ հստակ հաջորդականությամբ կատարվող առաջադրանքների հետ։
Այս դրվագի հիմնական նպատակներն են բացել հսկայական քարե պատը, որը խոչընդոտում է ճանապարհը, և այնուհետև վերականգնել առեղծվածային տոտեմը։ Դրվագը սկսվում է սահմանափակ ռեսուրսներով, և խաղացողը պետք է օգտագործի շրջապատող միջավայրը՝ սնունդ հավաքելու համար, որը կարելի է ստանալ բանանի և նարնջի ծառերից։ Խաղի առաջընթացը պահանջում է ֆերմայի և փայտի վերամշակման գործարանի կառուցում և արդիականացում, իսկ ավելի ուշ՝ քարի անհրաժեշտությունը հանգեցնում է քարհանքի կառուցմանը։ Այս ռեսուրսները անհրաժեշտ են ոչ միայն միավորներ ստանալու, այլև «Ավագի» հետ շփվելու համար, ով բացատրում է, թե ինչպես հաղթահարել քարե պատը։
Պուզլային մասը կենտրոնանում է գունավոր կոճակներով վերահսկվող մեխանիզմի վրա։ Անհրաժեշտ ենթակառուցվածքը ստեղծելուց և «Աշխատողների խրճիթը» արդիականացնելուց հետո, խաղացողը պետք է կրկին խորհրդակցի Ավագի հետ, ով բացահայտում է դարպասը գործարկելու անհրաժեշտ հաջորդականությունը՝ կարմիր կոճակ, այնուհետև կապույտ կոճակ։ Այս հաջորդականությունը բացում է քարե պատը։ Պատը բացելուց հետո վերջնական խնդիրն է վերականգնել տոտեմը, որը սովորաբար պահանջում է փայտ և քար։ «Պուզլները սկսվում են» դրվագը սովորեցնում է, որ միայն ուժը և ռեսուրսների կուտակումը բավարար չեն. հաջողությունը պահանջում է ուշադրություն դարձնել NPC-ների երկխոսություններին և կատարել գործողությունները հստակ տրամաբանական հաջորդականությամբ։
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
տեսադաշտեր:
15
Հրապարակված:
Apr 18, 2023