Հանդիպում ենք Լորզային | Space Rescue: Code Pink | Խաղի անցում, Խաղացում, առանց մեկնաբանության, 4K
Space Rescue: Code Pink
Նկարագրություն
«Space Rescue: Code Pink»-ը «point-and-click» ժանրի արկածային խաղ է, որը միահյուսում է հումորը, գիտական ֆանտաստիկան և բացահայտ ադոլտ բովանդակությունը։ Ռոբին Կեյջերի (MoonfishGames) կողմից մշակված այս խաղը հեշտ, անհոգ ճամփորդություն է դեպի տիեզերք, որը ոգեշնչված է դասական արկածային խաղերից, ինչպիսիք են «Space Quest»-ը և «Leisure Suit Larry»-ը։ Խաղը հասանելի է PC, SteamOS, Linux, Mac և Android հարթակներում։ Այն գտնվում է «early access» փուլում, և մշակումը շարունակական գործընթաց է։
Խաղի սյուժեն կենտրոնացած է երիտասարդ և մի փոքր ամաչկոտ մեխանիկ Քինի շուրջ, ով սկսում է իր առաջին աշխատանքը «Rescue & Relax» տիեզերանավում։ Նրա հիմնական պարտականությունը նավում վերանորոգումներ իրականացնելն է։ Սակայն, այն, ինչ սկզբում թվում է պարզ առաջադրանքներ, արագորեն վերածվում է մի շարք սեքսուալ լիցքավորված և կատակային իրավիճակների՝ նավի գրավիչ կանանց անձնակազմի մասնակցությամբ։ Խաղի հումորը նկարագրվում է որպես սուր, կեղտոտ և անամոթաբար հիմար, առատ ինուենդոյով և ծիծաղելի պահերով։ Խաղացողի՝ Քինի դերում, հիմնական մարտահրավերը «կպչուն» իրավիճակներից դուրս գալն է, մինչդեռ փորձում է կատարել իր անձնակազմի խնդրանքները։
«Space Rescue: Code Pink»-ի խաղային մեխանիկան հիմնված է դասական «point-and-click» արկածային բանաձևի վրա։ Խաղացողները ուսումնասիրում են տիեզերանավը, հավաքում են տարբեր իրեր և օգտագործում դրանք խնդիրներ լուծելու և պատմությունը առաջ տանելու համար։ Խաղում նաև առկա են տարբեր մինի-խաղեր՝ հիմնական խաղային ցիկլը ընդմիջելու համար։ Խաղի կարևոր կողմը կանանց բազմազան կերպարների հետ փոխազդեցությունն է, որտեղ երկխոսության ընտրությունները և խնդիրների հաջող լուծումը հանգեցնում են ավելի սերտ հարաբերությունների և հետագա բովանդակության բացման։ Գլուխկոտրուկները, որպես կանոն, համարվում են թեթև և մատչելի, ապահովելով, որ ուշադրությունը մնա պատմության և կերպարների վրա։ Սյուժեները մշակված են լինելու համաձայն, ցենզուրայի ենթարկված և անիմացիոն։
Визуально, «Space Rescue: Code Pink»-ը գնահատվում է իր վառ և գունագեղ, ձեռքով նկարված արտ-ոճի համար։ Խաղը պահպանում է միասնական և տարբերվող էսթետիկա՝ խուսափելով նմանատիպ խաղերում երբեմն հանդիպող տարբեր արտ-ոճերի զգացողությունից։ Կերպարների դիզայնը առանցքային է, յուրաքանչյուր անձնակազմի անդամ ունի յուրահատուկ տեսք և զգացողություն։ Ընդհանուր «cartoony» տրամադրությունը, ասում են, լրացնում է խաղի հանգիստ և կատակային մթնոլորտը։ Թեև սեռական փոխազդեցությունները անիմացիոն են, նշվում է, որ դրանք ունեն ցածր կադրերի հաճախականություն։ Խաղի երաժշտությունը ռետրո երանգ ունի, որը ուժեղացնում է հին դպրոցական արկածային խաղի ոճը։
Որպես «early access» վիճակում գտնվող վերնագիր, «Space Rescue: Code Pink»-ը դեռևս ակտիվ մշակման փուլում է, որտեղ միակ մշակողը՝ Ռոբինը, լիաժամկետ աշխատում է դրա վրա։ Թարմացումները պարբերաբար թողարկվում են՝ ավելացնելով նոր բովանդակություն, սյուժեներ, կերպարներ և խաղային առանձնահատկություններ։ Մշակման գործընթացը թափանցիկ է, մշակողը ակտիվորեն շփվում է համայնքի հետ և տեղեկություններ է տրամադրում խաղի ստեղծման մասին։ Շարունակական մշակման բնույթի պատճառով, հին տարբերակների պահպանումները չեն կարող համատեղելի լինել նոր թարմացումների հետ։ Խաղի մշակումը աջակցվում է Patreon-ի միջոցով, որն առաջարկում է ավելի լիարժեք տարբերակների հասանելիություն։
«Space Rescue: Code Pink» խաղում Լորզան առանձնանում է որպես «Alien Urges» սյուժետային գծի կենտրոնական կերպար, որը տեղի է ունենում նավի Սպա և Մերսմանական սենյակում։ Խաղի սկզբում, խաղացողը, ով կառավարում է երիտասարդ մեխանիկ Քինին, հանդիպում է Լորզային, ում հետ նրա հարաբերությունները զարգանում են մի շարք առաջադրանքների միջոցով։ Լորզան ծառայություն մատուցող անձնավորություն է, ով աշխատում է նավի հանգստի գոտում։ Քինի առաջադրանքներն ընդգրկում են ինչպես պարզ խնդիրներ, օրինակ՝ սրբիչի և ըմպելիքի բերելը, այնպես էլ ավելի բարդ՝ մերսմանական աղյուսակների հավաքագրումը։ Այս առաջադրանքները ոչ միայն ցույց են տալիս Քինի օգնության պատրաստակամությունը, այլև աստիճանաբար զարգացնում են նրանց միջև վստահության և մտերմության մակարդակը։
Լորզայի սյուժետային գծի կարևորագույն մասը «հատուկ խաղալիքի» ստեղծումն է, որը Քինը պետք է պատրաստի նրա համար։ Այս առաջադրանքը խաղի մեջ ներդնում է մեխանիկական խնդիրներ լուծելու տարրը՝ միահյուսելով Քինի մասնագիտական հմտությունները նրա անձնական կապի զարգացման հետ։ «Հատուկ խաղալիքի» ստեղծումը ուղղակիորեն ակնարկում է նրա սյուժետային գծի «Alien Urges» անվանը, հուշելով այնպիսի կարիքների մասին, որոնք կարող են լինել յուրահատուկ նրա տեսակի կամ անձնական հանգամանքների համար։ Չնայած նրա նախապատմության և «օտարական» ցանկությունների մանրամասները հստակորեն չեն բացահայտվում, սա հնարավորություն է տալիս խաղացողին ենթադրություններ անել։
Սպա և Մերսմանական սենյակում Լորզայի հետ փոխազդեցությանը նպաստում է նաև մեկ այլ կերպարի՝ Ջուլիի ներկայությունը։ Թեև նրանց հարաբերությունների բնույթը մանրամասնորեն չի նկարագրվում, Ջուլիի մասնակցությունը Լորզայի պատմությանը, հատկապես մերսմանական աղյուսակների համատեքստում, ենթադրում է մասնագիտական կամ անձնական կապ, որը հարստացնում է այն միջավայրը, որտեղ Քինը փոխազդում է Լորզայի հետ։ Չնայած որոշ տեղեկություններ Լորզային որպես «ուժեղ և դինամիկ կերպար» են նկարագրում, նրա դերը խաղում հիմնականում պայմանավորված է նրա ծառայողական դիրքով և անձնական ...
տեսադաշտեր:
74
Հրապարակված:
Dec 13, 2024