TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - Գլուխ 3 - Յոթունհեյմ - Անցում, Գեյմփլեյ, Առանց Մեկնաբանությունների, Android

Oddmar

Նկարագրություն

Oddmar-ը վառ, էքշն-արկածային պլատֆորմեր է, որը խորապես արմատավորված է սկանդինավյան դիցաբանության մեջ։ Այն մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից։ Խաղը հետևում է գլխավոր հերոս Օդմարին՝ վիկինգին, ով դժվարանում է հարմարվել իր գյուղում և իրեն արժանի չի զգում Վալհալայի լեգենդար դահլիճում տեղ զբաղեցնելուն։ Երբ նրա գյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են, Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իր արժանիությունը՝ փնտրելով նրանց։ Խաղը հիմնականում դասական 2D պլատֆորմային գործողություններ է. վազել, ցատկել և հարձակվել։ Օդմարը շարժվում է 24 գեղեցիկ ձեռքով ստեղծված մակարդակներով, որոնք լի են ֆիզիկայով հիմնված հանելուկներով և պլատֆորմային մարտահրավերներով։ Խաղն առանձնանում է իր ապշեցուցիչ տեսողական ոճով և հարթ անիմացիաներով։ Ալֆհեյմի լուսավոր արկածներից հետո Օդմարի ճանապարհորդությունը տանում է նրան Յոթունհեյմի՝ սկանդինավյան դիցաբանության հսկաների երկիր։ Այս գլուխը զգալի փոփոխություն է նշանակում խաղի տոնայնության և շրջակա միջավայրի մեջ՝ փոխանակելով կախարդական անտառները դավաճանական, ձյունառատ լեռների և վտանգավոր հանքերի հետ։ Յոթունհեյմը ծառայում է որպես երրորդ հիմնական աշխարհը, որը Օդմարը բացահայտում է իրեն փրկելու և իր մյուս վիկինգներին փրկելու որոնումներում։ Այս գլուխը բաղկացած է բազմաթիվ գեղեցիկ ձեռքով ստեղծված մակարդակներից, որոնք լի են ֆիզիկայով հիմնված հանելուկներով և պլատֆորմային մարտահրավերներով, որոնք ստուգում են խաղացողների հմտությունները, որոնք նրանք կատարելագործել են նախորդ աշխարհներում։ Մասնավորապես, Յոթունհեյմը պարունակում է հինգ ստանդարտ մակարդակ, որին հաջորդում է վերջնական բոսս մարտ։ Մակարդակները պահանջում են Օդմարի շարժումների ճշգրիտ վերահսկողություն, ներառյալ ցատկելը, մագլցելը և կախարդական զենքերն ու վահանները արդյունավետ օգտագործելը։ Խաղացողները կանցնեն սառցե լանջերով, մութ քարանձավներով և կհանդիպեն նոր բնապահպանական վտանգների, որոնք յուրահատուկ են այս լեռնային թագավորությանը։ Որոշ մակարդակներ կարող են պարունակել առարկաների մանիպուլյացիա կամ հատուկ մեխանիզմների օգտագործում, ինչպիսիք են վարազների վրա նստելը կամ արձակման կետերի օգտագործումը՝ առաջադիմելու կամ թաքնված տարածքներ գտնելու համար։ Յոթունհեյմում Օդմարը բախվում է նոր թշնամիների և մարտահրավերների, որոնք հարմար են հսկաների թագավորության համար։ Չնայած կոնկրետ թշնամու տեսակները մանրամասնված չեն, միջավայրը ենթադրում է սառը և քարքարոտ միջավայրին հարմարվող արարածների հետ հանդիպումներ, հնարավոր է, որ ներառում են տրոլներ կամ սկանդինավյան լեգենդների այլ էակներ։ Գլուխը ավարտվում է մարտահրավերային բոսս մարտով հզոր Քարե Գոլեմի դեմ, որը պահանջում է խաղացողներից օգտագործել իրենց բոլոր հմտությունները այս հսկա հակառակորդին հաղթահարելու համար։ Յոթունհեյմի վտանգներին հաջողությամբ հաղթահարելը կարևոր է Օդմարի կերպարի զարգացման և ընդհանուր պատմության համար։ Այն ներկայացնում է մեկ այլ կարևոր քայլ նրա վերափոխման մեջ՝ արժանի հերոս դառնալու, նրան մոտեցնելով վերջնական հակառակորդին դիմակայելուն և իր տեղը իր տեսակի մեջ ապացուցելուն։ Հինգ մակարդակները ավարտելը և Քարե Գոլեմին հաղթելը թույլ է տալիս Օդմարին առաջադիմել վերջին գլխին՝ Հելհեյմին։ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից