TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar. Level 2-5: Walkthrough առանց մեկնաբանությունների. Անդրոիդ

Oddmar

Նկարագրություն

«Օդմարը» ակտիվ արկածային պլատֆորմեր է, որը խորապես արմատացած է սկանդինավյան դիցաբանության մեջ: Խաղը պատմում է Օդմարի՝ վիկինգի մասին, ով դժվարանում է հարմարվել իր գյուղի հետ և իրեն արժանի չի զգում Վալհալայի լեգենդար դահլիճում տեղ գրավելու համար: Նա հնարավորություն է ստանում ապացուցել իրեն և փրկել իր կորցրած ներուժը, երբ մի փերի այցելում է նրան երազում՝ նրան շնորհելով հատուկ ցատկման ունակություններ կախարդական սնկի միջոցով, հենց այն պահին, երբ նրա գյուղակիցները խորհրդավոր կերպով անհետանում են: Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով, որպեսզի փրկի իր գյուղը, գրավի իր տեղը Վալհալայում և, հնարավոր է, փրկի աշխարհը: Խաղի երկրորդ գլուխը՝ Ալֆհեյմը, խաղացողներին տանում է հմայված անտառ: 2-5 մակարդակը տեղի է ունենում այս անտառում: Այս մակարդակում, ինչպես մյուսներում, կան բարդ պլատֆորմային հատվածներ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ ժամանակ և շարժում: Խաղացողները Օդմարին առաջնորդում են վազելով, ցատկելով, պատից ցատկելով և, հնարավոր է, օգտագործելով հատուկ շարժումներ, որոնք տրվում են կախարդական զենքերից և վահաններից, որոնք ձեռք են բերվել ավելի վաղ խաղում: 2-5 մակարդակը ներկայացնում կամ հիմնվում է Ալֆհեյմի շրջակա միջավայրին բնորոշ խոչընդոտների և թշնամիների վրա: Խաղացողները կարող են ակնկալել հանդիպումներ, որոնք բնորոշ են խաղի պլատֆորմային մարտահրավերներին, որոնք պահանջում են ինչպես խուսափելու, այնպես էլ մարտական հմտություններ: Պատմողական տարրերը կարող են հայտնվել, հնարավոր է, ներառելով հանդիպումներ գոբլինների կամ այլ անտառային արարածների հետ, շարունակելով Օդմարի էպիկական վիկինգյան պատմությունը, որը ներկայացվում է շարժական կոմիքսների միջոցով: 2-5 մակարդակի գեյմփլեյը ներառում է բարդ դասավորությունների նավարկում, հնարավոր է՝ օգտագործելով սունկե հարթակներ ցատկելու համար և Օդմարի թափի կառավարում: Հսկիչ կետերը թեթևացում են ապահովում՝ մեղմելով սխալներից բխող հիասթափությունը, քանի որ ձախողումը պլատֆորմային մարտահրավերները տիրապետելու սպասվող մաս է: Ինչպես բոլոր մակարդակներում, խաղացողներին խրախուսվում է հավաքել մետաղադրամներ, այդ թվում՝ հատուկ, ավելի մեծ մետաղադրամներ, որոնք հաճախ թաքնված են գաղտնի տարածքներում: Այս գաղտնի վայրերը կարող են հուշվել անսովոր դասավորված տարրերով, ինչպիսիք են մանուշակագույն սնկերը կամ արձակման հարթակները, կամ շրջակա միջավայրի մթագնած հատվածները: Ընդհանուր առմամբ, 2-5 մակարդակը Ալֆհեյմում ներկայացնում է միջին կետի մարտահրավեր Օդմարի արկածի երկրորդ գլխում: Այն փորձարկում է խաղացողի պլատֆորմային հմտությունները, ներկայացնում է Ալֆհեյմին հատուկ տարրեր և առաջ մղում Օդմարին իր որոնման մեջ՝ ապացուցելու իր արժեքը և գրավելու տեղ Վալհալայում: Հաջողությամբ նավարկելու այս գեղեցիկ ձևավորված մակարդակը պահանջում է տիրապետել Օդմարի ունակություններին, հաղթահարել ֆիզիկական հանելուկները և բացահայտել թաքնված գաղտնիքները: More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից