Օդմար | Մակարդակ 2-4 | Անցում | Խաղային Գործընթաց | Առանց Մեկնաբանության | Android
Oddmar
Նկարագրություն
«Օդմար» վիդեոխաղը հուզիչ արկածային պլատֆորմեր է՝ ներշնչված սկանդինավյան դիցաբանությունից։ Այն պատմում է Օդմար անունով վիկինգի մասին, ով դժվարանում է հարմարվել իր գյուղում և արժանի չի զգում իրեն Վալհալայում տեղ ունենալու համար։ Երբ նրա համագյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են, Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն՝ փերու կողմից տրված կախարդական սնկի միջոցով ձեռք բերելով ցատկելու հատուկ ունակություններ։
Խաղի երկրորդ գլխում, որը հայտնի է որպես Ալֆհեյմ, Օդմարը մտնում է միստիկական փերիական անտառներ։ Մակարդակ 2-4-ը, որը հաճախ անվանվում է «Աղտոտված անտառ», գտնվում է այս գլխում։ Այս մակարդակում խաղացողները շարունակում են կիրառել հիմնական պլատֆորմային մեխանիկաները. վազել, ցատկել և հարձակվել թշնամիների վրա Օդմարի զենքերով ու վահանով։
Մակարդակ 2-4-ի հիմնական խաղային գործընթացը ներառում է շրջակա միջավայրում տեղաշարժվելը՝ օգտագործելով Օդմարի ցատկելու հմտությունները։ Հնարավոր է, որ խաղացողները ստիպված լինեն օգտագործել ճշգրիտ ցատկեր և, ինչպես մյուս մակարդակներում, կախարդական սնկերով ստեղծված հարթակներ՝ պատերից ցատկելու կամ դժվար անցումներ կատարելու համար։ Մակարդակում առկա են նաև ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ, որոնք պետք է լուծվեն առաջ շարժվելու համար։
Հավաքելու համար նախատեսված իրերը, ինչպիսիք են մետաղադրամները և հավանաբար թաքնված ոսկե եռանկյունները, տարածված են մակարդակում, խրախուսելով հետախուզումը։ Մակարդակ 2-4-ի հաջող ավարտը հաճախ պահանջում է ոչ միայն վերջնակետին հասնել, այլև հավաքել բոլոր իրերը և երբեմն էլ կատարել ժամանակային մարտահրավերներ։
Մակարդակ 2-4-ը ներդաշնակորեն տեղավորվում է Ալֆհեյմի գլխի ընդհանուր կառուցվածքի մեջ՝ տանելով դեպի գլխի ավարտական մարտը։ Այն նպաստում է Օդմարի շարունակական որոնումներին՝ անցնելով գեղեցիկ ձևավորված սկանդինավյան լանդշաֆտներով և ձգտելով արժանի լինել Վալհալային։
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 21
Published: Dec 28, 2022