TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar: Առաջին 5 Մակարդակների Անցում, Gameplay (առանց մեկնաբանությունների), Android

Oddmar

Նկարագրություն

Օդմարը վառ, էքշն-արկածային պլատֆորմեր է, որը հագեցած է սկանդինավյան դիցաբանությամբ։ Խաղը պատմում է Օդմար անունով վիկինգի մասին, ով դժվարանում է հարմարվել իր գյուղին և իրեն անարժան է զգում Վալհալայի լեգենդար դահլիճում տեղ ունենալու համար։ Հեքիաթը այցելում է նրան երազում, տալով նրան հատուկ թռիչքային ունակություններ կախարդական սնկի միջոցով, հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են։ Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունառատ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ փրկելու իր գյուղը, վաստակելու իր տեղը Վալհալայում և հնարավոր է փրկելու աշխարհը։ Խաղի առաջին հինգ մակարդակները գտնվում են Միդգարդում և ծառայում են որպես ներածություն Օդմարի աշխարհ և հիմնական մեխանիկա։ Առաջին և երկրորդ մակարդակները սկսվում են դանդաղ, թույլ տալով խաղացողներին հարմարվել կառավարմանը, որը հիմնականում ներառում է սահել ձախ կամ աջ՝ Օդմարը շարժելու համար, և սահել վերև՝ ցատկելու համար։ Այս վաղ մակարդակները կենտրոնանում են հիմնական պլատֆորմինգի մարտահրավերների վրա՝ նավարկելով մեղմ լանջերով, ցատկելով բացերի վրայով և խուսափելով պարզ վտանգներից՝ միաժամանակ վայելելով անտառի փարթամ միջավայրը։ Անցակետերը շատ են, ինչը ապահովում է համեմատաբար ներողամիտ սկիզբ։ Երրորդ և չորրորդ մակարդակներում բարդությունը սկսում է աճել։ Ներկայացվում են նոր ունակություններ, ինչպիսիք են թշնամիներին հարձակվել էկրանին հպելով և վայրէջքի վահանի հարված կատարել օդում սահելով ներքև։ Պլատֆորմինգը պահանջում է ավելի մեծ ճշգրտություն, հնարավոր է ներառել պատի ցատկեր, շարժվող հարթակներով նավարկել կամ ֆիզիկական հիմքով հանելուկներ լուծել։ Խաղացողները հանդիպում են թշնամիների ավելի մեծ բազմազանության, ինչպիսիք են շարժվող ոզնիները կամ գոբլինները, որոնք պահանջում են ժամանակին հարձակումներ կամ խուսափում։ Յուրաքանչյուր մակարդակ խնդիր է դնում խաղացողներին ոչ միայն հասնել վերջին, այլև հավաքել մակարդակներում ցրված մետաղադրամները և հայտնաբերել երեք թաքնված հատուկ մետաղադրամ, որոնք հաճախ թաքնված են դժվարին տեղերում, ինչը ավելացնում է խաղի վերադարձի արժեքը։ Հինգերորդ մակարդակը հաճախ նշանավորում է առաջին գլխում սովորած հմտությունների գագաթնակետը և ներմուծում է եզակի խաղային տարրեր՝ նախքան առաջին խոշոր մարտի բախումը (որը տեղի է ունենում վեցերորդ մակարդակում)։ Այս մակարդակը կարող է ներառել արագընթաց հաջորդականություն, ինչպիսին է օգնող արարածի, օրինակ խոզի մեջքին նստելը, օգտագործելով նրա ուժը խոչընդոտները կոտրելու և երկար ցատկեր կատարելու համար։ Այլընտրանքորեն, դա կարող է լինել ավտոմատ ոլորվող փախուստի հատված, որը պահանջում է արագ ռեֆլեքսներ՝ խուսափելու խոչընդոտներից։ Այս պահին խաղացողները պետք է ունենան ավելի լավ պատկերացում ժամանակի և կառավարման մասին։ Ընդհանուր առմամբ, Օդմարի առաջին հինգ մակարդակները արդյունավետորեն սահմանում են խաղի պատմողական նախադրյալը, ներկայացնում են հերոսին և նրա դրդապատճառները և աստիճանաբար սովորեցնում են հիմնական պլատֆորմինգի և մարտական մեխանիկան։ Նրանք ցուցադրում են խաղի բացառիկ ձեռքի աշխատանքով տեսողական ոճը և հարթ անիմացիան՝ միաժամանակ աստիճանաբար բարձրացնելով մարտահրավերը։ Այս սկզբնական փուլերը Միդգարդում ամուր հիմք են դնում, ընկղմելով խաղացողին Օդմարի աշխարհ և պատրաստելով նրան ավելի բազմազան և պահանջկոտ հանելուկների, թշնամիների և պլատֆորմինգի փորձությունների համար, որոնք սպասում են նրա ճանապարհի հետագա մակարդակներում՝ դեպի փրկություն և իր կորած վիկինգ եղբայրների փրկություն։ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից