TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - Մակարդակ 1-4 - Անցում - Gameplay - Առանց մեկնաբանության - Android

Oddmar

Նկարագրություն

Oddmar-ը մարտական-արկածային պլատֆորմեր է, որը հիմնված է սկանդինավյան դիցաբանության վրա՝ գեղեցիկ ձեռքով նկարված վիզուալներով և ֆիզիկայի վրա հիմնված մարտահրավերներով։ Պատմությունը կենտրոնացած է Օդմար անունով մի վիկինգի շուրջ, ով իրեն օտարված է զգում իր գյուղում և անարժան է համարվում Վալհալլայի համար։ Իր հասակակիցների և առաջնորդի կողմից արհամարհված՝ Օդմարը պայքարում է իր արժեքի պակասի և վատնված ներուժի հետ։ Պատմությունը, որը ներկայացված է անիմացիոն կոմիքսի տեսքով, սկսվում է Օդմարի ծանր վիճակը ներկայացնելով։ Առաջնորդը, ագահ և ընդարձակման վրա կենտրոնացած, արհամարհում է Օդմարին այն բանի համար, որ նա չի մասնակցում գյուղի արշավանքներին, և նրան մենակ է ուղարկում այրել մոտակա անտառը գյուղի բարգավաճման համար՝ սպառնալով վտարել, եթե հրաժարվի։ Կորած զգալով՝ Օդմարը քնում է և երազում է հանդիպում իր վաղուց կորցրած ընկերոջը՝ Վասկային, Վալհալլայի դարպասների մոտ։ Հայտնվում է անտառային փերի, որը դատապարտում է Օդմարի անգործությունը, բայց առաջարկում է նրան փրկության հնարավորություն և տեղ Վալհալլայում մեծ ուժի միջոցով, թեև գնով։ Արթնանալով՝ Օդմարը գտնում է կախարդական սունկը, որը նրան տրվել է փերու կողմից, ինչը նրան հատուկ կարողություններ է տալիս։ Մակարդակ 1-1-ը, որը Օդմարի ճանապարհորդության սկիզբն է Միդգարդի աշխարհում, ծառայում է որպես ներածություն հիմնական մեխանիկայի համար։ Խաղացողները սովորում են շրջել փարթամ, ձեռքով ստեղծված անտառային միջավայրում՝ օգտագործելով Օդմարի հիմնական վազելու, ցատկելու և հարձակվելու հմտությունները։ Այս սկզբնական մակարդակը ծանոթացնում է խաղացողին պլատֆորմինգի ոճին և առաջիկա ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկների և մարտահրավերների բնույթին։ Օդմարը սկսում է օգտագործել իր նոր հայտնաբերված սունկով ուժեղացված կարողությունները, ինչը թույլ է տալիս ավելի բարձր ցատկեր կամ ցատկեր, որոնք կարևոր են տեղանքում շրջելու համար։ Նպատակն է անցնել մակարդակը, հավանաբար հաղթահարելով պարզ խոչընդոտները և հավաքելով առաջին մետաղադրամները, որոնք սփռված են ամբողջ տարածքում։ Մակարդակ 1-2-ը շարունակում է Օդմարի արկածները Միդգարդով, հիմնվելով առաջին մակարդակում դրված հիմքերի վրա։ Պլատֆորմինգի մարտահրավերները կարող են մի փոքր ավելանալ բարդության առումով, պահանջելով ավելի ճշգրիտ ժամանակացույց կամ համակցել ցատկեր և հարձակումներ վաղ թշնամիների դեմ, որոնք բնորոդ են կախարդական անտառային միջավայրում։ Այս փուլը նաև զգալիորեն առաջ է մղում պատմությունը. այն բանից հետո, երբ Օդմարը օգտագործում է իր նոր ձեռք բերած մոգությունը, նա վերադառնում է գյուղ, միայն թե բախվի զայրացած առաջնորդին։ Երբ առաջնորդը դատապարտում է նրա մոգություն օգտագործելը և սպառնում նրան, երկինքը մթնում է, և գյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են, Օդմարին թողնելով ցնցված և հարցականի տակ դնելով, թե ով է վերցրել իր ժողովրդին։ Այս իրադարձությունը ստեղծում է Օդմարի հիմնական մոտիվացիան՝ գտնել իր կորած ազգականներին և ապացուցել իր արժեքը։ Մակարդակ 1-3-ում, դեռ Միդգարդի անտառներում, խաղը շարունակում է բարդություն ավելացնել պլատֆորմինգի և հանելուկի տարրերին։ Խաղացողները պետք է անցնեն ավելի բարդ հատվածներ, հնարավոր է ներառելով ավելի շատ շրջակա միջավայրի փոխազդեցություններ կամ բախվելով մի փոքր ավելի դժվար թշնամական կազմավորումների։ Օդմարի կարողությունները, ներառյալ նրա ստանդարտ հարձակումները և սունկերով տրված հատուկ մանևրները, պետք է ավելի ռազմավարական կերպով օգտագործվեն խոչընդոտները հաղթահարելու և թաքնված մետաղադրամներ կամ գաղտնի իրեր հավաքելու համար։ Ձեռքով ստեղծված դիզայնը շարունակում է փայլել՝ ներկայացնելով եզակի մարտահրավերներ, որոնք ստուգում են խաղացողի աճող վարպետությունը կառավարումների և ֆիզիկայի համակարգի վրա։ Մակարդակ 1-4-ը ծառայում է որպես նախորդ փուլերում ձեռք բերված հմտությունների հետագա ստուգում՝ դեռ տեղադրված լինելով վառ Միդգարդի միջավայրում։ Պլատֆորմինգի հաջորդականությունները, հավանաբար, պահանջում են ավելի մեծ ճշգրտություն, հնարավոր է, պահանջելով ցատկերի շղթաներ, պատի փոխազդեցություններ կամ սնկի ցատկի մեխանիզմի զգույշ օգտագործում։ Խաղացողները շարունակում են հանդիպել ընկերների և թշնամիների, երբ ճանապարհորդում են կախարդական անտառներով։ Այս մակարդակը շարունակում է ներկայացնել ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ և մարտահրավերներ, որոնք պահանջում են խաղացողներից ստեղծագործ մտածել, թե ինչպես օգտագործել Օդմարի կարողությունները և շրջակա միջավայրը առաջընթացի համար։ Այս մակարդակը հաջողությամբ ավարտելը ներառում է պահանջկոտ տեղանքով նավարկելը, թշնամիներին հաղթելը, արժեքավոր իրեր հավաքելը և նշանակալի քայլ է Օդմարի սկզբնական ճանապարհորդության մեջ Միդգարդով, ամրապնդելով հիմնական խաղային ցիկլը և պատմողական կարգավորումը գալիք արկածների համար։ Այս առաջին չորս մակարդակները արդյունավետ կերպով հաստատում են Օդմարի կերպարը, նրա կախարդական կարողությունները, նրա կորած մարդկանց հիմնական կոնֆլիկտը և հիմնական պլատֆորմինգի խաղախաղը, որը սահմանում է նրա էպիկական որոնումները փրկության համար։ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից