Օդմար | Մակարդակ 1-3 | Ամբողջական Անցում | Գեյմփլեյ | Առանց Մեկնաբանությունների | Android
Oddmar
Նկարագրություն
Օդմարը վիզուալ առումով հմայիչ 2D մարտա-արկածային պլատֆորմեր է, որը խորապես ներծծված է սկանդինավյան դիցաբանությամբ և հայտնի է իր ցնցող ձեռքով նկարված էսթետիկայով և սահուն անիմացիայով։ Խաղը հետևում է իր գլխավոր հերոսի՝ Օդմարի ճամփորդությանը, ով դժվարանում է հարմարվել իր ազգակիցների հետ։ Ի տարբերություն իր գյուղի մյուս մարտիկների, Օդմարը զուրկ է վիկինգներին բնորոշ ոգևորությունից՝ հարձակվելու և մարտնչելու համար, ինչը ստիպում է նրան իրեն անարժան զգալ Վալհալայի հարգված դահլիճներում տեղ զբաղեցնելու համար։ Հասակակիցների կողմից արհամարհված՝ իր ներուժի բացակայության համար, Օդմարի կյանքը կտրուկ փոփոխություն է կրում, երբ անտառային փերին նրան հնարավորություն է տալիս ապացուցել իրեն՝ շնորհելով նրան կախարդական ուժեր, որոնք հաճախ պատկերվում են որպես հատուկ սունկ ուտելուց ստացված։ Այս իրադարձությունը նրան ուղղորդում է դեպի քավության որոնում, որն ի սկզբանե պայմանավորված է ընդունված լինելու ցանկությամբ, իսկ հետագայում բարդանում է ամբողջ կլանի, ներառյալ նրա եղբոր՝ Վասկրի խորհրդավոր անհետացմամբ։
Օդմարի սկզբնական փուլերը, ներառյալ առաջին մի քանի մակարդակները, ծառայում են որպես ներածություն ինչպես պատմությանը, այնպես էլ հիմնական խաղային մեխանիզմներին։ Խաղը սկսվում է նախաբանով, որը հաստատում է Օդմարի դժվարին վիճակը, նախքան խաղացողին ընկղմելով դիցաբանական աշխարհում, սկսելով Միդգարդից։ Մակարդակ 1-1-ը և 1-2-ը դիտավորյալ դանդաղ են սկսվում՝ հիմնականում կենտրոնանալով Օդմարի հիմնական շարժման հնարավորությունների՝ վազելու և ցատկելու յուրացման վրա։ Այս վաղ մակարդակները շեշտում են հմտությունների վրա հիմնված պլատֆորմինգը՝ պահանջելով խաղացողներից նավարկել շքեղ, ձեռքով ստեղծված միջավայրերում՝ ցատկելով բացվածքների և ելուստների վրայով։ Հիմնական մեխանիզմները պարզ են, բայց պահանջում են ճշգրտություն, ինչը հիմք է դնում ավելի բարդ մարտահրավերների համար։ Խաղը ներկայացնում է խաղացողներին իր ֆիզիկայի վրա հիմնված գլուխկոտրուկները և պլատֆորմինգի մարտահրավերները հենց սկզբից։
Երբ խաղացողները առաջանում են մինչև Մակարդակ 1-3, որը դեռ գտնվում է Միդգարդի կենսունակ, անտառանման աշխարհում, խաղային պրոցեսը սկսում է ընդլայնվել։ Մինչ հիմնական վազելն ու ցատկելը շարունակում են մնալ կարևոր, Օդմարը սովորաբար ստանում է ավելի շատ հնարավորություններ այս պահին, մասնավորապես՝ մարտական հմտություններ։ Խաղացողները հավանաբար կսկսեն հանդիպել թշնամիներին, ինչպիսիք են գլորվող ոզնիները կամ գոբլինները, որոնք պահանջում են օգտագործել Օդմարի կացինը կամ այլ կախարդական զենքեր ու վահաններ, որոնք նա կարող է ձեռք բերել։ Մակարդակի դիզայնը շարունակում է փորձարկել պլատֆորմինգի հմտությունները, պոտենցիալ ներառելով այնպիսի տարրեր, ինչպիսիք են ճոճվող պարանները, մանուշակագույն սնկերից ցատկելը բարձրացված ցատկերի համար կամ պարզ ֆիզիկական օբյեկտների հետ փոխազդեցությունը, ինչպիսիք են հրելու համար նախատեսված սայլակները։ Յուրաքանչյուր մակարդակ, ներառյալ 1-3-ը, ներկայացնում է հատուկ նպատակներ՝ բացի պարզապես վերջնական վազքի քարին հասնելուց։ Սրանք սովորաբար ներառում են փուլում ցրված որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ հավաքելը և երեք լավ թաքնված հատուկ մետաղադրամներ գտնելը՝ ավելացնելով հետազոտության և կրկնվող խաղի շերտ։ Հսկիչ կետերը տեղադրված են ամբողջ մակարդակներում՝ ձախողման դեպքում չափազանց մեծ հիասթափությունից խուսափելու համար։ Հաջողությամբ նավարկելը պլատֆորմինգի հաջորդականությունները, թշնամիներին հաղթելը և իրերը հավաքելը հիմնական են մակարդակը ավարտելու և պատմությունը առաջ տանելու համար։
Ընդհանուր առմամբ, Օդմարի առաջին երեք մակարդակները հմտորեն ներկայացնում են խաղացողին իր հիմնական սկզբունքներին։ Նրանք հաստատում են գլխավոր հերոսի մոտիվացիաները, ցուցադրում են խաղի շունչը կտրող արվեստի ոճը և աստիճանաբար զարգացնում են հիմնարար պլատֆորմինգի մեխանիզմները՝ ավելացնելով մարտական և հավաքագրվող օբյեկտներ։ Այս սկզբնական փորձառությունները Միդգարդում հիմք են ստեղծում Օդմարի էպիկական ճանապարհորդության համար դեպի տարբեր դիցաբանական թագավորություններ, ինչպիսիք են ձյունածածկ լեռները և դավաճանական հանքերը, հանդիպելով նոր ընկերներին և թշնամիներին, բացահայտելով իր իսկական ուժը և լուծելով ավելի բարդ ֆիզիկայի վրա հիմնված գլուխկոտրուկներ, մինչ նա ձգտում է փրկել իր ժողովրդին և վաստակել իր տեղը Վալհալայում։ Այս վաղ մակարդակների ավարտը նաև հաճախ բացում է անիմացիոն շարժական կոմիկական կադրեր, որոնք հետագայում բացահայտում են Օդմարի գրավիչ պատմությունը։
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 32
Published: Dec 20, 2022