TheGamerBay Logo TheGamerBay

Օդմար - Մակարդակ 1-2 Անցում (Gameplay) - Առանց Մեկնաբանության (Android)

Oddmar

Նկարագրություն

«Օդմարը» դինամիկ մարտա-արկածային պլատֆորմեր է՝ խորապես արմատավորված սկանդինավյան դիցաբանության մեջ։ Խաղի գլխավոր հերոսը՝ Օդմար անունով վիկինգն է, ով դժվարանում է հարմարվել իր գյուղին։ Նա իրեն անարժան է զգում Վալհալայի լեգենդար սրահում տեղ ունենալու համար և արհամարհվում է իր հասակակիցների կողմից՝ վիկինգների բնորոշ զբաղմունքների նկատմամբ անհետաքրքրության պատճառով։ Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն և մարել իր վատնված ներուժը։ Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ փերի է այցելում նրան երազում՝ կախարդական սնկի միջոցով նրան հատուկ ցատկելու կարողություններ տալով, հենց այն ժամանակ, երբ նրա համագյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են։ Այսպիսով, սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ փրկելու իր գյուղը, Վալհալայում իր տեղը վաստակելու և հնարավոր է՝ փրկելու աշխարհը։ 1-2 մակարդակը գտնվում է խաղի վաղ փուլում, մասնավորապես «Միդգարդ» խորագրով առաջին գլխում։ Այս գլուխը ծառայում է որպես խաղի ներածական հատված՝ աստիճանաբար ծանոթացնելով խաղացողներին Օդմարի աշխարհին և հիմնական խաղի մեխանիզմներին։ Խաղը հայտնի է իր տեսողականորեն ցնցող, գեղեցիկ մշակված մակարդակներով, որոնք ներկայացված են յուրահատուկ գեղարվեստական ոճով, և 1-2 մակարդակը մարմնավորում է այս գեղագիտությունը Միդգարդի պայմաններում, որը հաճախ պատկերվում է որպես կախարդական անտառներ։ 1-2 մակարդակի խաղի ընթացքը, որն անմիջապես հաջորդում է առաջին մակարդակին, շարունակում է կենտրոնանալ հիմնարար հարթակների տարրերի վրա։ Քանի որ այն սկզբնական փուլերից է, մեխանիկները հիմնականում ներառում են Օդմարի շարժման կառավարումը՝ ձախ և աջ վազելը, և նրա ցատկելու ունակությունների օգտագործումը։ Այս վաղ մակարդակները շեշտը դնում են հիմնական պլատֆորմինգի հմտությունների յուրացման վրա, որոնք պահանջում են խաղացողներից նավարկել տեղանքում` ցատկելով պլատֆորմների միջև, հաճախ պահանջելով լավ ժամանակ և ճշգրտություն: Թեև հետագա մակարդակները ներկայացնում են մարտական տարրեր՝ օգտագործելով կախարդական զենքեր և վահաններ, 1-2 մակարդակը հիմնականում կենտրոնանում է շարժման և ցատկի մարտահրավերների վրա: Խաղացողները կզբաղվեն նաև ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներով, որոնք ինտեգրված են մակարդակի դիզայնին։ Նպատակները սովորաբար ներառում են փուլի վերջը հասնելը՝ միաժամանակ հավաքելով ամբողջ տարածքում ցրված իրերը, ինչպիսիք են մետաղադրամները կամ ռունագրերը, և երբեմն գտնելով թաքնված գաղտնիքներ։ Պատմողական առումով, 1-2 մակարդակը շրջապատող իրադարձությունները նշանակալի են: Կորցնելով իրեն և գյուղի առաջնորդի կողմից անտառը հրդեհելու հրահրվելուց հետո Օդմարը տեսիլք է ստանում և հանդիպում Անտառային փերուն։ Այս փերին նրան տալիս է ընդլայնված կարողություններ, մասնավորապես հզոր ցատկելու հմտություններ, որոնք ստացվել են կախարդական սունկ ուտելով, նրան առաջարկելով հնարավորություն՝ վաստակել իր տեղը Վալհալայում, թեև «գնով»։ Նոր հայտնաբերված ուժերը ցուցադրելուց հետո Օդմարը բախվում է թշնամանքի Գլխավորի կողմից, ով ունակությունները համարում է «Անիծված մոգություն»։ Այս պահին տեղի է ունենում դրամատիկ իրադարձություն, որտեղ, որոտի և մթնող երկնքի մեջ, գյուղացիները հանկարծակի անհետանում են, թողնելով Օդմարին ցնցված և մենակ՝ հանձնարարված պարզելու, թե ինչ է պատահել իր ժողովրդի հետ: Սա սահմանում է հիմնական առեղծվածը և խթանը Օդմարի ավելի մեծ արկածի համար խաղի 24 մակարդակներում: Պատմության հատվածները հաճախ ներկայացվում են անիմացիոն շարժական կոմիքսների միջոցով, որոնք միահյուսված են խաղի ընթացքին: Այսպիսով, 1-2 մակարդակը գործում է ոչ միայն որպես պլատֆորմինգի մարտահրավեր, այլև որպես պատմության շարունակություն՝ ամրապնդելով Օդմարի յուրահատուկ իրավիճակը և նրա որոնումների սկիզբը Միդգարդի հարուստ պատկերված աշխարհում: More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից