Փորձարկման խցիկ 04 | Portal: Prelude RTX | Խաղային ընթացք, 4K
Portal: Prelude RTX
Նկարագրություն
Portal: Prelude RTX-ը մեծատաղանդ երկրպագուների ստեղծած խաղի զգալի զարգացում է, որը նոր կյանք է հաղորդում Portal-ի տիեզերքին՝ օգտագործելով կտրուկ նոր գրաֆիկական տեխնոլոգիաներ։ Խաղը թողարկվել է 2023 թվականի հուլիսի 18-ին՝ 2008 թվականի հանրահայտ mod-ի՝ Portal: Prelude-ի վերամշակումը։ Ծրագիրը մշակվել և հրատարակվել է օրիգինալ mod-ի ստեղծողների՝ Նիկոլաս «NykO18» Գրևետի և Դևիդ «Kralich» Դրայվեր-Գոմմի կողմից՝ NVIDIA-ի հետ նշանակալի համագործակցության արդյունքում։ Այս գործընկերությունը հնարավորություն է տվել ինտեգրել առաջադեմ հնարավորություններ, որոնք վերասահմանում են դասական նախադեպային պատմության վիզուալ փորձը։ Խաղը հասանելի է Steam-ում անվճար ներբեռնման համար՝ *Portal*-ի սկզբնական սեփականատերերի համար։
*Portal: Prelude RTX*-ի պատմությունը ծառայում է որպես *Portal*-ի սկզբնական իրադարձությունների ոչ պաշտոնական նախադեպ, որը տեղի է ունենում այն ժամանակաշրջանում, երբ չարագործ GLaDOS-ը դեռ չէր իշխանության գալիս։ Խաղացողները մտնում են Էբբիի՝ Aperture Science-ի օբյեկտների փորձարկվողի դերը և նավարկում են տասնինը նոր, բարդ փորձարկման խցիկներով։ Պատմությունը զարգանում է լիովին հնչյունավորված կերպարներով, ինչը տարբերվում է օրիգինալ mod-ի ռոբոտային ձայներից, առաջարկելով ավելի ընկղմող ծագման պատմություն խաղերի ամենահայտնի տեղանքներից և հակառակորդներից մեկի համար։ Կազմը գնահատվում է ութից տասը ժամ խաղացած ժամանակ, որում ներառված են առաջադեմ մեխանիկաներ, որոնք փորձարկում են նույնիսկ վետերան *Portal* խաղացողների հմտությունները։
*Portal: Prelude RTX*-ի ամենակարևոր հատկությունը դրա համապարփակ գրաֆիկական վերափոխումն է, որը կառավարվում է NVIDIA-ի RTX Remix տեխնոլոգիայով։ Այս վերամշակումը ներկայացնում է լիարժեք ճառագայթների հետագծում, որը նաև հայտնի է որպես ուղու հետագծում, որը կտրուկ բարելավում է խաղի լուսավորությունը և արտացոլումները՝ իրատեսականության մակարդակով, որը մրցակցում է ժամանակակից AAA թողարկումների հետ։ Նման առաջադեմ ռենդերինգի կատարողական պահանջներին հակակշռելու համար խաղը ներդնում է NVIDIA-ի DLSS 3-ը՝ արհեստական ինտելեկտով աշխատող մասշտաբավորման տեխնոլոգիա, որը նախատեսված է շրջանակների հաճախականությունը բարձրացնելու համար։
Այս թողարկմանը ավելացված հեղափոխական հավելումը NVIDIA-ի RTX IO-ի առաջնելույծն է՝ GPU-ով արագացված պահպանման տեխնոլոգիա։ RTX IO-ն մշակված է տեքստուրաների բեռնման ժամանակը զգալիորեն կրճատելու և CPU-ի օգտագործումը նվազեցնելու համար՝ օգտագործելով գրաֆիկական քարտի հզորությունը տվյալների ապակոմպրեսիայի համար։ Սա հանգեցնում է շատ ավելի հարթ խաղային փորձի՝ ավելի արագ բեռնումներով մակարդակների միջև։ Digital Foundry-ի վերլուծությունը ցույց է տվել, որ RTX IO-ն կարող է կրճատել բեռնման ժամանակը մոտ 50%-ով։ Վերամշակումը նաև պարծենում է հարյուրավոր նոր և արդիականացված նյութերով և ակտիվներով, որոնք ավելի են հարստացնում Aperture Science լաբորատորիաների վիզուալ վստահելիությունը։
Չնայած իր տեխնոլոգիական առաջընթացներին, *Portal: Prelude RTX*-ի ընդունումը խառն էր։ Մինչ շատերն գովաբանել են տպավորիչ վիզուալ բարելավումը և նախագծի հավակնոտությունը, որոշ խաղացողներ հանդիպել են կատարողական խնդիրների, նույնիսկ բարձրակարգ սարքավորումների վրա։ Փազլի դիզայնի դժվարությունը, որը 2008 թվականի բնօրինակ mod-ի ժառանգությունն է, նույնպես վիճելի կետ է եղել որոշ խաղացողների համար։ Այնուամենայնիվ, թողարկումը ծառայում է որպես Aperture Science-ի աշխարհում խորը իմաստավորման կոչ։
Փորձարկման խցիկ 04-ը *Portal: Prelude RTX*-ում, որպես վաղ ներկայացում խաղի փազլային մեխանիկային, միաժամանակ ցուցադրում է RTX վերամշակման զգալի վիզուալ վերափոխումը։ 2023 թվականին թողարկված մշակողներ Դևիդ «Kralich» Դրայվեր-Գոմմի և Նիկոլաս «NykO18» Գրևետի կողմից, խաղը վերակերպում է 2008 թվականի բնօրինակ mod-ը՝ ժամանակակից լուսավորությամբ և գրաֆիկական վստահությամբ։ Այս կոնկրետ փորձարկման խցիկը, լինելով իր հիմնական նպատակի մեջ ուղղակի, արդյունավետ կերպով սահմանում է առջևում ընկած մարտահրավերների տոնը և ապահովում է վերամշակման գեղագիտական բարելավումների պարզ ցուցադրում։
Փորձարկման խցիկ 04 մտնելիս խաղացողին, Էբբի փորձարկվողի դերում, ողջունում են Aperture Science-ի աշխատակիցների ձայները, որոնք հետևում են նրա առաջընթացին՝ Մայքն ու Էրիկը։ Փորձարկման խցիկի բնորոշ ներածություններից տարբերվող, նրանք Էբբիին տեղեկացնում են, որ չեն հետևի նրան այս կոնկրետ փորձարկման համար։ Սա ստեղծում է անմիջական, թեև կարճատև, մեկուսացման և ինքնաբավարարման զգացում, որը նրբորեն ընդգծում է մենակ փորձարկվողի՝ հսկայական և անտարբեր հաստատությունում գտնվելու հիմնական պատմությունը։ Խցիկն ինքնին բնութագրվում է Aperture Science-ի տիպիկ մաքուր, ստերիլ գեղագիտությամբ, բայց RTX-ի ներդրման շնորհիվ իրատեսականության հավելյալ շերտով։ Լուսավորությունը ավելի նրբերանգ է, իրատեսական արտացոլումներով մետաղական և ապակյա մակերեսների վրա, իսկ ստվերները գցվում են ավելի մեծ ճշգրտությամբ՝ խաղացողին ավելի հավանական և ընկղմող միջավայրում ամրացնելով։
Փորձարկման խցիկ 04-ի հիմնական փազլը պտտվում է *Portal* շարքի հիմնական մեխանիկայի շուրջ՝ Ծանր պահեստային խորանարդի օգտագործումը՝ կոճակը ակտիվացնելու համար։ Խցիկը նախագծված է հստակ նպատակով՝ մեծ, կարմիր հատակի կոճակ, որը, երբ ակտիվացվի, կբացի հաջորդ տարածքի դուռը։ Սակայն, կոճակը սեղմելու համար անհրաժեշտ խորանարդը գտնվում է անհասանելի թվացող փոսում։ Լուծումը գտնվ...
Views: 558
Published: Jul 26, 2023