Փորձարկման խցիկ 03 | Portal: Prelude RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Portal: Prelude RTX
Նկարագրություն
Portal: Prelude RTX-ը հեղափոխական վերաձևավորում է սիրված երկրպագուների կողմից ստեղծված խաղի, որը նոր կյանք է հաղորդում Portal-ի տիեզերքին՝ օգտագործելով ժամանակակից գրաֆիկական տեխնոլոգիաները։ 2023 թվականի հուլիսի 18-ին թողարկված այս նախագիծը 2008 թվականի հայտնի *Portal: Prelude* մոդի վերաթողարկումն է։ Ծրագիրը մշակվել և հրատարակվել է օրիգինալ մոդի ստեղծողների՝ Նիկոլաս «NykO18» Գրևետի և Դևիդ «Kralich» Դրայվեր-Գոմի կողմից՝ NVIDIA-ի հետ նշանակալի համագործակցությամբ։ Այս համագործակցությունը հնարավորություն է տվել ինտեգրել առաջադեմ գործառույթներ, որոնք վերաիմաստավորում են դասական նախադրյալ պատմության տեսողական փորձը։ Խաղը հասանելի է որպես անվճար ներբեռնում Steam-ում՝ *Portal*-ի օրիգինալ սեփականատերերի համար։
*Portal: Prelude RTX*-ի պատմությունը ծառայում է որպես ոչ պաշտոնական նախաբան *Portal*-ի օրիգինալ իրադարձություններին, որը տեղի է ունենում այն դարաշրջանում, երբ սպառնալիք ներկայացնող GLaDOS-ը դեռ իշխանության չէր եկել։ Խաղացողները ստանձնում են Էբբիի՝ Aperture Science-ի օբյեկտներում փորձարկվողի դերը և նավարկում են տասնինը նոր, դժվար փորձարկման խցիկներով։ Պատմությունը զարգանում է ամբողջությամբ կրկնօրինակված կերպարներով, ինչը տարբերվում է օրիգինալ մոդի ռոբոտիկ ձայներից, առաջարկելով ավելի ընկղմվող ծագումնաբանական պատմություն խաղային աշխարհի ամենատպավորիչ միջավայրերից և հակառակորդներից մեկի համար։ Կամպանիան, ըստ գնահատականների, տրամադրում է ութից տասը ժամ խաղ, որում ներառված են առաջադեմ մեխանիկաներ, որոնք փորձարկում են նույնիսկ վետերան *Portal* խաղացողների հմտությունները։
*Portal: Prelude RTX*-ի ամենահայտնի առանձնահատկությունը նրա համապարփակ գրաֆիկական վերամշակումն է, որն աշխատում է NVIDIA-ի RTX Remix տեխնոլոգիայով։ Այս վերաթողարկումը ներկայացնում է ամբողջական ճառագայթների հետագծում, որը նաև հայտնի է որպես ուղիղ հետագծում, ինչը կտրուկ բարելավում է խաղի լուսավորությունն ու արտացոլումները՝ իրականության մակարդակին հասցնելով, որը մրցում է ժամանակակից AAA թողարկումների հետ։ Նման առաջադեմ ռենդերինգի կատարողական պահանջները հակակշռելու համար խաղը ներդնում է NVIDIA DLSS 3-ը՝ արհեստական ինտելեկտով աշխատող բարձրացման տեխնոլոգիա, որը նախատեսված է վայրկյանում կադրերի հաճախականությունը բարձրացնելու համար։
Այս թողարկման հեղափոխական լրացումը NVIDIA RTX IO-ի դեբյուտն է՝ GPU-ի վրա արագացված պահպանման տեխնոլոգիա։ RTX IO-ն մշակված է՝ զգալիորեն կրճատելու տեքստուրաների բեռնման ժամանակը և նվազեցնելու CPU-ի օգտագործումը՝ օգտագործելով գրաֆիկական քարտի հզորությունը տվյալների ապակոմպրեսիայի համար։ Սա հանգեցնում է ավելի հարթ խաղի փորձի՝ մակարդակների միջև ավելի արագ բեռնմամբ։ Digital Foundry-ի վերլուծությունը ցույց է տվել, որ RTX IO-ն կարող է բեռնման ժամանակը կրճատել մոտ 50%-ով։ Վերաթողարկումը նաև պարծենում է հարյուրավոր նոր և արդիականացված նյութերով ու ակտիվներով, որոնք էլ ավելի են հարստացնում Aperture Science լաբորատորիաների տեսողական ճշգրտությունը։
Չնայած իր տեխնոլոգիական առաջընթացներին, *Portal: Prelude RTX*-ի ընդունելությունը խառն է եղել։ Մինչ շատերը գովաբանել են տպավորիչ տեսողական արդիականացումն ու նախագծի ամբիցիան, որոշ խաղացողներ բախվել են կատարողական խնդիրների, նույնիսկ բարձրակարգ սարքավորումների վրա։ Փակագծերի դիզայնի դժվարությունը՝ 2008 թվականի օրիգինալ մոդի ժառանգությունը, նույնպես դարձել է որոշ խաղացողների համար վիճահարույց կետ։ Այնուամենայնիվ, թողարկումը ծառայում է որպես NVIDIA-ի RTX Remix գործիքների ներուժի ուշագրավ ցուցադրություն՝ ցույց տալով, թե ինչպես կարող են մոդերատորները նոր կյանք հաղորդել դասական խաղերին։ Այն վկայում է մոդերների համայնքի հավերժական ստեղծագործականության և խաղերի պահպանման ու բարելավման սահմանները մղելու նրանց ունակության մասին։
*Portal: Prelude RTX*-ի 03-րդ փորձարկման խցիկը, որը 2023 թվականին թողարկվել է Դևիդ «Kralich» Դրայվեր-Գոմի և Նիկոլաս «NykO18» Գրևետի կողմից, ծառայում է որպես վաղ փուլի կարևոր փորձ, որը խաղացողին ծանոթացնում է Aperture Science Handheld Portal Device-ի ամբողջ հնարավորությունների հետ։ Այս մակարդակը, որի ենթավերնագիրն է «Get the Blue», ոչ միայն խաղի հիմնական մեխանիկայի կարևոր ուսումնական ձեռնարկն է, այլև RTX-ով աշխատող վերաթողարկման գրաֆիկական բարելավումների ցնցող ցուցադրությունն է։ Խցիկի դիզայնը, որը կենտրոնացած է ուղղաձիգության և երկպորտային հրացանի ձեռքբերման վրա, մարտահրավեր է նետում խաղացողի տարածական դատողություններին և նախապատրաստում ավելի բարդ հանելուկների համար։
03-րդ փորձարկման խցիկ մտնելով՝ խաղացողը անմիջապես ողջունվում է Aperture Science-ի մերկ, մանրէազերծված գեղագիտությամբ, որն այժմ ցնցող մանրամասնությամբ վերաձևակերպված է RTX տարբերակի ճառագայթային լուսավորությամբ և բարձր լուծաչափի տեքստուրաներով։ Խցիկը բազմամակարդակ միջավայր է՝ կենտրոնում զգալի ուղղաձիգ անկումով։ Սկզբում խաղացողը սահմանափակված է վերին երթուղայինով։ Անմիջական նպատակը ներկայացվում է դիտարկման միջոցով. ամբողջովին գործող Portal Gun-ը, որը կարող է ստեղծել ինչպես կապույտ, այնպես էլ նարնջագույն պորտալներ, գտնվում է մեկ հարթակի վրա՝ անցքի մյուս կողմում։ Խաղացողի մոտ եղած սկզբնական Portal Gun-ը կարող է միայն նարնջագույն պորտալներ ստեղծել։ Հետևաբար, սկզբնական հանգուցալուծումը պարզապես այս արդիականացված սարքին հասնելն է։ Սա իրականացվում է միայն մեկ պորտալի գործառույթի օգտագործմամբ՝ հարթակը նավարկ...
տեսադաշտեր:
491
Հրապարակված:
Jul 25, 2023