TheGamerBay Logo TheGamerBay

Փորձարկման Խցիկ 01 | Portal: Prelude RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 8K

Portal: Prelude RTX

Նկարագրություն

Portal: Prelude RTX-ը ներկայանում է որպես սիրված երկրպագուների ստեղծագործության զգալի էվոլյուցիա, որը նոր կյանք է շնչում Portal-ի տիեզերքին՝ օգտագործելով առաջադեմ գրաֆիկական տեխնոլոգիաներ։ Թողարկված 2023 թվականի հուլիսի 18-ին, այս խաղը 2008 թվականի հանրահայտ mod-ի՝ Portal: Prelude-ի վերամշակումն է։ Ծրագիրը մշակվել և հրատարակվել է original mod-ի ստեղծողների՝ Nicolas ‘NykO18’ Grevet-ի և David ‘Kralich’ Driver-Gomm-ի կողմից՝ NVIDIA-ի հետ նշանակալի համագործակցությամբ։ Այս գործընկերությունը հնարավորություն է ընձեռել ինտեգրել առաջադեմ հնարավորություններ, որոնք վերասահմանում են դասական նախապատմության վիզուալ փորձը։ Խաղը հասանելի է որպես անվճար ներբեռնում Steam-ում՝ original Portal-ի սեփականատերերի համար։ Portal: Prelude RTX-ի պատմությունը ծառայում է որպես unofficial prequel original Portal-ի իրադարձություններին, որը տեղի է ունենում մի ժամանակաշրջանում, երբ GLaDOS-ը դեռ չէր իշխանության եկել։ Խաղացողները ստանձնում են Abby-ի դերը՝ Aperture Science-ի օբյեկտներում փորձարկվող, և անցնում են նոր, մարտահրավերներով լի ինը փորձարկման պալատներ։ Պատմությունը բացահայտվում է լիարժեք կրկնօրինակված կերպարներով, որը տարբերվում է original mod-ի ռոբոտային ձայներից, առաջարկելով ավելի խորը ծագման պատմություն խաղերի ամենահայտնի տարածքներից մեկի և հակառակորդներից մեկի համար։ Խաղի արշավը գնահատվում է ութից տասը ժամ տևողությամբ, որը ներառում է առաջադեմ մեխանիզմներ, որոնք փորձարկում են նույնիսկ փորձառու Portal խաղացողների հմտությունները։ Portal: Prelude RTX-ի ամենահստակ առանձնահատկությունը նրա համապարփակ գրաֆիկական վերամշակումն է, որը սնուցվում է NVIDIA-ի RTX Remix տեխնոլոգիայով։ Այս վերամշակումը ներկայացնում է լիարժեք ճառագայթային հետագծում, որը նաև հայտնի է որպես path tracing, որը կտրուկ բարելավում է խաղի լուսավորությունը և արտացոլումները՝ հասցնելով իրականության այնպիսի մակարդակի, որը մրցում է ժամանակակից AAA թողարկումների հետ։ Նման առաջադեմ ռենդերինգի պահանջները հակակշռելու համար խաղը ներդնում է NVIDIA DLSS 3-ը՝ AI-ի վրա հիմնված մասշտաբավորման տեխնոլոգիա, որը նախատեսված է շրջանակների արագությունը բարձրացնելու համար։ Այս թողարկմանը ավելացված հեղափոխական նորամուծությունը NVIDIA RTX IO-ի դեբյուտն է՝ GPU-ակտիվացված պահպանման տեխնոլոգիա։ RTX IO-ն մշակված է տեքստուրաների բեռնման ժամանակը կտրուկ կրճատելու և CPU-ի օգտագործումը նվազեցնելու համար՝ օգտագործելով գրաֆիկական քարտի հզորությունը տվյալների ապակոմպրեսիայի համար։ Սա հանգեցնում է ավելի սահուն խաղային փորձի՝ ավելի արագ բեռնումներով մակարդակների միջև։ Digital Foundry-ի վերլուծությունը ցույց է տվել, որ RTX IO-ն կարող է կրճատել բեռնման ժամանակը մոտ 50%-ով։ Վերամշակումը նաև պարծենում է հարյուրավոր նոր և արդիականացված նյութերով և ակտիվներով, որոնք հետագայում հարստացնում են Aperture Science լաբորատորիաների վիզուալ հավատարմությունը։ Չնայած իր տեխնոլոգիական առաջընթացներին, Portal: Prelude RTX-ի ընդունելությունը խառն է եղել։ Մինչ շատերը գովաբանել են տպավորիչ վիզուալ բարելավումը և ծրագրի հավակնոտությունը, որոշ խաղացողներ հանդիպել են կատարողականի հետ կապված խնդիրների, նույնիսկ բարձրակարգ սարքավորումների վրա։ Փազլների դիզայնի դժվարությունը, որը 2008 թվականի original mod-ի ժառանգությունն է, նույնպես վիճելի է եղել որոշ խաղացողների համար։ Այնուամենայնիվ, թողարկումը ծառայում է որպես NVIDIA-ի RTX Remix գործիքների ներուժի ուշագրավ ցուցադրություն, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես modders-ները կարող են նոր կյանք շնչել դասական խաղերին։ Այն ծառայում է որպես վկայություն modding համայնքի անընդհատ ստեղծարարության և խաղերի պահպանման և բարելավման սահմանները մղելու նրանց ունակության մասին։ Portal: Prelude RTX-ի 01-ին Փորձարկման Պալատը ծառայում է որպես խաղի փորձարկման մեխանիզմների առաջին պաշտոնական ներկայացում, որը տեղի է ունենում կարճատև ներածական տարածքից անմիջապես հետո։ Խաղի հերոսուհին՝ Abby-ն, ծանոթանում է հիմնական խաղային տարրին՝ Aperture Science Handheld Portal Device-ին։ Այնուամենայնիվ, այս սարքի այս վաղ տարբերակը ամբողջությամբ արդիականացված չէ և սահմանափակված է միայն նարնջագույն պորտալներ ստեղծելու հնարավորությամբ։ Այս սահմանափակումը ձևավորում է վաղ փազլների հիմնական խոչընդոտը, ստիպելով խաղացողին մտածել այլ կերպ, քան original Portal խաղում, որտեղ երկու պորտալներ մատչելի են սկզբից։ Պալատն ինքը ներկայացվում է որպես ուղիղ, բայց մարտահրավերներով լի միջավայր։ Հիմնական նպատակը գտնվում է սենյակի կենտրոնում, որը պահանջում է խաղացողից օգտագործել մեկ նարնջագույն պորտալը՝ տարածքը նավարկելու համար։ Այս պալատը ներկայացնում է նախագծված կապույտ պորտալների՝ խաղացողի վերահսկող նարնջագույն պորտալի հետ համատեղ օգտագործման հիմնական հայեցակարգը՝ առաջ գնալու ուղի ստեղծելու համար։ 01-ին Փորձարկման Պալատի փազլները նախատեսված են խաղացողին ծանոթացնելու այս մեկ պորտալի մեխանիզմին՝ խրախուսելով տեղադրման և ժամկետների հետ փորձարկումը։ Portal: Prelude RTX-ի փորձի կարևոր ասպեկտն է դիտորդների կողմից տրամադրվող պատմական մեկնաբանությունը։ Դիտորդներից մեկը՝ Մայքը, փորձարկման ընթացքում շփվում է Abby-ի հետ։ Այս երկխոսությունը համատեքստ է հաղորդում խաղի իրադարձություններին, որը prequel է original Portal-ին։ Խաղի RTX տարբերակը նկատելիորեն ունի բարելավված ձայնային դերասանական վարպետություն, որը ավելացնում է փորձարկման միջավայրի խորա...