Փորձարկման խցիկ 00 | Portal: Prelude RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 8K
Portal: Prelude RTX
Նկարագրություն
Portal: Prelude RTX-ը հայտնի երկրպագուների կողմից ստեղծված խաղի նշանակալի էվոլյուցիան է, որը նոր կյանք է ներարկում Portal-ի տիեզերքին՝ օգտագործելով կտրուկ գրաֆիկական տեխնոլոգիաներ։ Թողարկված 2023 թվականի հուլիսի 18-ին, այս խաղը 2008 թվականի հանրահայտ *Portal: Prelude* մոդի վերանորոգված տարբերակն է։ Ծրագիրը մշակվել և հրատարակվել է բնօրինակ մոդի ստեղծողների՝ Նիկոլաս «NykO18» Գրևեի և Դևիդ «Kralich» Դրայվեր-Գոմի կողմից՝ NVIDIA-ի հետ նշանակալի համագործակցության շրջանակներում։ Այս գործընկերությունը հնարավորություն է տվել ինտեգրել առաջադեմ հնարավորություններ, որոնք վերասահմանում են դասական նախապատմության տեսողական փորձը։ Խաղը հասանելի է որպես անվճար ներբեռնում Steam-ում `Portal`-ի բնօրինակ սեփականատերերի համար։
*Portal: Prelude RTX*-ի պատմությունը ծառայում է որպես ոչ պաշտոնական նախապատմություն `Portal`-ի բնօրինակ իրադարձություններին, որը տեղի է ունենում այն յուրաքանչյուր դարաշրջանում, երբ դեռ չի իշխել սպառնալից GLaDOS-ը։ Խաղացողները հանդես են գալիս որպես Abby, Aperture Science-ի օբյեկտների փորձարկվող, և նավարկում են տասնինը նոր, դժվարին փորձարկման խցիկներում։ Պատմությունը զարգանում է լիովին հնչյունավորված կերպարներով, ինչը տարբերվում է բնօրինակ մոդի ռոբոտացված ձայներից, առաջարկելով ավելի ընկղմող ծագումնաբանական պատմություն խաղային աշխարհի ամենաառանձնահատուկ միջավայրերից և հակառակորդներից մեկի համար։ Կամպանիան նախատեսվում է ութից տասը ժամ տևողությամբ խաղի համար, որը ներառում է առաջադեմ մեխանիկա, որը փորձարկում է նույնիսկ վետերան `Portal` խաղացողների հմտությունները։
*Portal: Prelude RTX*-ի ամենահայտնի առանձնահատկությունը նրա համապարփակ գրաֆիկական վերանորոգումն է, որը հնարավորություն է տալիս NVIDIA-ի RTX Remix տեխնոլոգիան։ Այս վերանորոգումը ներմուծում է լիարժեք ճառագայթային հետագծում, որը նաև հայտնի է որպես ուղու հետագծում, որը կտրուկ բարելավում է խաղի լուսավորությունը և անդրադարձումները՝ իրատեսության մակարդակին, որը մրցակցում է ժամանակակից AAA հրապարակումների հետ։ Այս առաջադեմ ռենդերինգի պահանջներին հակակշռելու համար խաղը ներդնում է NVIDIA DLSS 3, AI-ով աշխատող վերափոխման տեխնոլոգիա, որը նախատեսված է շրջանակների արագությունը բարձրացնելու համար։
Այս թողարկման նորարարական լրացումը NVIDIA-ի RTX IO-ի, GPU-ի արագացված պահեստավորման տեխնոլոգիայի դեբյուտն է։ RTX IO-ն մշակված է տեքստուրաների բեռնման ժամանակը զգալիորեն կրճատելու և CPU-ի օգտագործումը նվազեցնելու համար՝ օգտագործելով գրաֆիկական քարտի հզորությունը տվյալների ապաքայլման համար։ Սա հանգեցնում է շատ ավելի հարթ խաղային փորձի, ավելի արագ բեռնումներով մակարդակների միջև։ Digital Foundry-ի վերլուծությունը ցույց է տվել, որ RTX IO-ն կարող է կրճատել բեռնման ժամանակը մոտավորապես 50%-ով։ Վերանորոգումը նաև պարծենում է հարյուրավոր նոր և արդիականացված նյութերով և ակտիվներով, որոնք ավելի են հարստացնում Aperture Science լաբորատորիաների տեսողական ճշգրտությունը։
Չնայած իր տեխնոլոգիական առաջընթացներին, *Portal: Prelude RTX*-ի ընդունումը խառն է եղել։ Մինչ շատերը գովաբանել են տպավորիչ տեսողական բարելավումը և ծրագրի հավակնոտությունը, որոշ խաղացողներ հանդիպել են կատարողականի հետ կապված խնդիրների, նույնիսկ բարձրակարգ սարքավորումների վրա։ Փակուղային դիզայնի դժվարությունը, որը 2008 թվականի բնօրինակ մոդի ժառանգությունն է, նույնպես վեճի առարկա է եղել որոշ խաղացողների համար։ Այնուամենայնիվ, թողարկումը ծառայում է որպես NVIDIA-ի RTX Remix գործիքների ներուժի ուշագրավ ցուցադրություն, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես մոդեռները կարող են նոր կյանք ներարկել դասական խաղերին։ Այն ծառայում է որպես ապացույց մոդավորման համայնքի դիմացկուն ստեղծագործության և խաղերի պահպանման և բարելավման սահմանները մղելու նրանց ունակության։
*Portal: Prelude RTX*-ի 00-րդ փորձարկման խցիկը ծառայում է որպես նրա առաջին մակարդակը, որը հանդիսանում է խաղացողի համար Aperture Science-ի աշխարհ մտնելու կարևոր ներածական փուլ, մինչև GLaDOS-ի դարաշրջանը։ 2023 թվականին թողարկված, 2008 թվականի մոդի այս վերանորոգումը բարելավում է փորձը ժամանակակից գրաֆիկայով, ներառյալ լիարժեք ճառագայթային հետագծումը, որը բերում է տեսողական ճշգրտության նոր մակարդակ ծանոթ, բայց տարբերվող փորձարկման միջավայրերին։ Խցիկի հիմնական դերը նրա հիմնական մեխանիկաները և պատմվածքի շրջանակը մեղմորեն ներկայացնելն է, որը նախապատրաստում է ավելի բարդ մարտահրավերների համար, որոնք սպասվում են առաջ։
Փորձը սկսվում է խաղի կերպարի՝ Abby-ի, հանգստացնող պալատում արթնանալով։ Ի տարբերություն *Portal* բնօրինակ շարքի լուռ գլխավոր հերոսի, Abby-ին անմիջապես դիմում է անունով՝ իր դիտորդներից մեկի կողմից։ Խաղացողին ղեկավարում է ոչ թե մեկ, ամենագիտակցող AI, այլ երկու մարդ վերակացու՝ Մայքը և Էրիկը։ Նրանց սկզբնական երկխոսությունը հաստատում է նրանց տարբեր անհատականությունները. Մայքը խստորեն պահպանում է Aperture Science-ի պաշտոնական, անանձնական փորձարկման արձանագրությունը՝ Abby-ին անվանելով «նմուշ», մինչդեռ Էրիկն ավելի կարեկցող է, պնդում է օգտագործել նրա անունը և նույնիսկ ցինիկական օգնություն առաջարկել։ Այս փոխազդեցությունը անմիջապես տարբեր երանգ է ստեղծում բնօրինակ խաղերից, հիմք դնելով պատմությունը մարդկային դիտարկման մեջ և նախանշելով գիտական համառությունը, որը հանգեցրել է օբյեկտի անկմանը։
Որպես ուսումնական ծրագիր՝ 00-րդ փորձարկման խցիկը միտումնավոր ուղղակի է։ Նախատեսված նարն...
տեսադաշտեր:
208
Հրապարակված:
Jul 22, 2023