TheGamerBay Logo TheGamerBay

Դիջիրիդուների անապատը | Rayman Origins | Քայլ առ քայլ, Խաղացողի ցուցադրություն, Առանց մեկնաբանության

Rayman Origins

Նկարագրություն

Rayman Origins-ը 2011 թվականին Ubisoft Montpellier-ի կողմից մշակված քննադատների կողմից բարձր գնահատված պլատֆորմեր վիդեո խաղ է, որը ծառայում է Rayman-ի ֆրանշիզայի վերագործարկումը։ Խաղը, որը ղեկավարվում է Rayman-ի ստեղծող Միշել Անսելը, վերադառնում է սերիայի 2D արմատներին՝ առաջարկելով նորարարական հարթակային խաղախաղ՝ օգտագործելով ժամանակակից տեխնոլոգիան, միաժամանակ պահպանելով դասական խաղի էությունը։ Խաղի սյուժեն սկսվում է Ֆանտաստիկ երազանքների աշխարհում, որը ստեղծվել է Բաբլ Դրիմեր-ի կողմից։ Rayman-ը, նրա ընկերներ Գլոբոքսը և երկու Թինսի, անզգուշաբար խախտում են խաղաղությունը՝ չափից ավելի բարձր քուն լինելով, ինչը գրավում է Դարքթունս անունով չար արարածների ուշադրությունը։ Այս արարածները ծագում են Լիվիդ Դեդի երկրից և խառնաշփոփ տարածում ամբողջ Գլեյդում։ Խաղի նպատակն է, որ Ռեյմանը և իր ընկերները վերականգնեն հավասարակշռությունը աշխարհում՝ հաղթելով Դարքթունսին և ազատելով Էլեկտրանսին, Գլեյդի պահապաններին։ Rayman Origins-ը հայտնի է իր ցնցող վիզուալներով, որոնք ձեռք են բերվել UbiArt Framework-ի միջոցով, ինչը հնարավորություն է տվել մշակողներին ուղղակիորեն ինտեգրել ձեռքով նկարված արվեստը խաղի մեջ։ Արդյունքը եղել է կենդանի, ինտերակտիվ մուլտֆիլմի հիշեցնող գեղագիտական ձևավորում՝ վառ գույներով, հեղուկ անիմացիաներով և երևակայական միջավայրերով։ Խաղախաղը շեշտում է ճշգրիտ պլատֆորմինգը և համագործակցային խաղը, որը կարելի է խաղալ մինչև չորս խաղացողներով տեղական ցանցով։ Խաղացողները պետք է վազեն, ցատկեն, սավառնեն և հարձակվեն՝ նոր ունակություններ յուրացնելով, որպեսզի հաղթահարեն մարտահրավերները։ Յուրաքանչյուր մակարդակ մանրակրկիտ մշակված է, որպեսզի առաջարկի եզակի տեսողական փորձ, որը լրացնում է խաղախաղը։ «Դիջիրիդուների անապատը» ծառայում է որպես խաղի երկրորդ փուլ, որը բացվում է Jibberish Jungle-ում Hi-Ho Moskito!-ի մակարդակը ավարտելուց հետո։ Այս աշխույժ անապատային միջավայրը բնութագրվում է իր եզակի մեխանիկայով և մարտահրավերներով։ «Խելահեղ ցատկում» մակարդակը ծանոթացնում է խաղացողներին մեծ թմբուկների վրա ցատկելու հայեցակարգին, որոնք ծառայում են որպես ցատկիչներ՝ բարձրացնելով խաղացողներին հավաքելու Lums-ներ և Skull Coins-ներ։ Հետևում, «Լավագույն օրիգինալ երաժշտություն» մակարդակը ներկայացնում է Flute Snakes-ը, որոնք ծառայում են որպես հարթակներ, որոնք անհետանում են խաղացողի ոտքերի տակ։ «Քամի կամ կորցրու» մակարդակում ներկայացվում են օդային հոսանքներ, որոնք խաղացողներին տանում են վերև և հորիզոնական, մինչդեռ «Skyward Sonata»-ն խրախուսում է ուսումնասիրությունը, քանի որ խաղացողները նստում են Flute Snakes-ի վրա։ «Հետ չդառնալ» մակարդակը ավելի ուղիղ փորձ է, որը կենտրոնանում է ziplines-ի վրա։ Վերջապես, «Shooting Me Softly» մակարդակը ներառում է Moskito մակարդակի մեխանիկան, մինչդեռ «Cacophonic Chase»-ը ներկայացնում է մարտահավերային մարտավարություն, որը փորձարկում է խաղացողների ճարպկությունն ու ժամանակը։ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Rayman Origins-ից