TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hi Ho Moskito! - Ջիբերիշ Ջունգլի | Rayman Origins | Քայլ առ քայլ, Խաղային պրոցես, Առանց մեկնաբանո...

Rayman Origins

Նկարագրություն

Rayman Origins-ը 2011 թվականին Ubisoft Montpellier-ի կողմից մշակված և թողարկված քննադատների կողմից բարձր գնահատված պլատֆորմային վիդեո խաղ է։ Այն ծառայում է որպես Rayman-ի՝ 1995 թվականին առաջին անգամ թողարկված սերիայի վերակառուցում։ Խաղի ռեժիսորն է Միշել Անսելը՝ Rayman-ի բնօրինակ ստեղծողը, և այն նշանավոր է իր վերադարձով դեպի շարքի 2D արմատները՝ առաջարկելով պլատֆորմինգի նոր մոտեցում՝ ժամանակակից տեխնոլոգիաների օգնությամբ, պահպանելով դասական խաղային էության էությունը։ Խաղի պատմությունը սկսվում է Բաբախյուր երազողի կողմից ստեղծված, ծաղկող և վառ աշխարհում՝ «Երազանքների գլադ»-ում։ Ռեյմանը, իր ընկերներ Գլոբոքսի և երկու Թինսիների հետ, անզգուշաբար խանգարում է հանգստությունը՝ չափից շատ բարձր խռմփոցով, ինչը գրավում է «Մութ ցիկլոնների»՝ չարագործ արարածների ուշադրությունը։ Այս էակները ծագում են «Խեղկատակ մահացածների երկրից» և տարածում քաոս ամբողջ Գլադում։ Խաղի նպատակն է, որ Ռեյմանը և իր ուղեկիցները վերականգնեն հավասարակշռությունը աշխարհում՝ հաղթելով Մութ ցիկլոններին և ազատելով Էլեկտրոններին՝ Գլադի պահապաններին։ «Hi-Ho Moskito!»-ն «Jibberish Jungle»-ի՝ Rayman Origins խաղի սկզբնական աշխարհի ութերորդ և վերջին մակարդակն է։ Այն ծառայում է որպես անցումային փուլ՝ խաղացողներին տեղափոխելով ջունգլիների առատ բուսականությունից դեպի չոր «Դիջիրիդուի անապատ»։ Այս մակարդակը նշանավոր է իր խաղային փոփոխությամբ՝ ավանդական պլատֆորմինգից դեպի կողային պտտվող հրաձգության ձևաչափ, որը կրկնվող առանձնահատկություն է Rayman-ի շարքում։ Ենթադրվում է, որ մակարդակի անվանումը խաղային հղում է «Lone Ranger»-ի «Hi-Yo, Silver!»-ի արտահայտությանը։ «Jibberish Jungle»-ը ինքնին վառ և կանաչ աշխարհ է, որը հիշեցնում է Rayman-ի բնօրինակ խաղի «Երազանքների անտառը»։ Խաղացողները ճանապարհ են հարթում անտառներում, ջունգլիներում և քարանձավներում՝ հանդիպելով տարբեր բնապահպանական առանձնահատկությունների, ինչպիսիք են գեյզերները և շոշափուկներով լի ջրերը։ Նախորդ մակարդակներն ավարտելուց հետո հերոսներին Բեթիլլա փերիի կողմից շնորհվում է հարվածելու ունակություն։ «Hi-Ho Moskito!»-ն այս աշխարհի գագաթնակետն է՝ ներկայացնելով եզակի մարտահավանություն, մինչ խաղացողները կառաջ գան։ Այս մակարդակում խաղի հերոսները բարձրացած են բարեկամ մոծակների մեջքին, խաղային մեխանիզմ, որը հարգանքի տուրք է մատուցում Rayman-ի բնօրինակ խաղին, որտեղ Ռեյմանը բարձրացած էր Բզզիտ անունով կերպարի մեջքին։ Rayman Origins-ի մոծակները վերանախագծված են տեսանելի բերանով, ձեռքերով և ոտքերով, և ունեն մանուշակագույն և վարդագույն գունային սխեման։ Նրանք ունակ են արձակել արկեր իրենց ցցիկներից և ներշնչել թշնամիներին, որպեսզի հետո օգտագործեն դրանք որպես փամփուշտ։ Այս «կրակիր-հավաք» խաղային ոճը խաղի հիմնական առանձնահատկությունն է՝ հանդիպելով խաղի մեծ մասի վերջնական մակարդակներում։ Մակարդակը սկսվում է նրանով, որ հերոսները թռչում են իրենց մոծակների վրա։ Նրանք պետք է նավարկեն երկնքում՝ կռվելով ավելի փոքր թռչող թշնամիների և ավելի մեծ, ավելի սարսափելի ճանճերի դեմ։ Որոշ թշնամիներ, ինչպիսիք են փշոտ գլխարկներով Խեղկատակ քարերը, պահանջում են ռազմավարական հարձակումներ՝ հաղթելու համար։ Խաղացողները նաև կհանդիպեն որսորդների, ովքեր արձակում են կենդանի հրթիռներ, որոնք հետևում են մոծակի շարժումներին։ Այստեղ ներկայացված հիմնական մեխանիզմը ուղղաթիռային ռումբեր ներշնչելու և դրանք որպես հզոր արկեր թշնամիների և խոչընդոտների վրա ուղղելու ունակությունն է։ «Hi-Ho Moskito!»-ի գագաթնակետը ղեկավարի մարտ է ղեկավար թռչնի դեմ՝ հսկա դեղին թռչուն, որը պաշտպանում է անցումը «Դիջիրիդուի անապատ»։ Այս ղեկավարին հաղթելու համար խաղացողները պետք է ներշնչեն ռումբերը, որոնք հայտնվում են ասպարեզում, և վերաձակեն դրանք թռչնի վրա։ Բավարար վնաս ստանալուց հետո ղեկավար թռչունը փչում է և թռչում հեռու՝ մաքրելով ճանապարհը։ Հաղթելուց հետո հերոսները իջնում են իրենց մոծակներից, անցնում են դռնից և ճեղքում Էլեկտրոնային վանդակ՝ մակարդակն ավարտելու համար։ More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Rayman Origins-ից