TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մաս 19 - Արագացրու - 3 Աստղ | Kingdom Chronicles 2

Kingdom Chronicles 2

Նկարագրություն

Kingdom Chronicles 2-ը casual ռազմավարության և ժամանակի կառավարման խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Խաղը պահպանում է իր նախորդի հիմնական մեխանիզմները՝ նոր արշավ, բարելավված գրաֆիկա և նոր մարտահավերություններ։ Խաղի հիմնական նպատակը ռեսուրսների կառավարումն է. հավաքել նյութեր, կառուցել շենքեր և հեռացնել խոչընդոտները սահմանված ժամանակի ընթացքում։ Խաղի պատմությունը կենտրոնանում է հերոս Ջոն Բրեյվի շուրջ, ով պետք է փրկի իր թագավորությունը իշխող ոսկեգործներից, ովքեր առևանգել են արքայադստերը։ Խաղը ներառում է չորս հիմնական ռեսուրս՝ սնունդ, փայտ, քար և ոսկի, որոնք պետք է ռազմավարական կերպով կառավարվեն՝ նպատակներին հասնելու համար։ Խաղում կան նաև մասնագիտացված միավորներ, ինչպիսիք են «իշխանավորները» և «մարտիկները», ովքեր կատարում են հատուկ գործառույթներ։ Բացի այդ, խաղը ներառում է կախարդական ունակություններ և հանելուկներ, որոնք ավելացնում են խաղախաղի խորությունը։ Գրաֆիկան վառ, մուլտֆիլմային ոճով է, իսկ երաժշտությունը՝ արկածային։ «Kingdom Chronicles 2» խաղի 19-րդ դրվագը՝ «Pick Up The Pace», 3 աստղանի մակարդակ է, որը նշում է դժվարության զգալի աճ և ռազմավարական փոփոխություն։ Այս մակարդակը, որը տեղի է ունենում Ջոն Բրեյվի՝ իշխանականներին հետապնդելու պատմության մեջ, հայտնի է իր հակա-ինտուիտիվ մոտեցմամբ ռեսուրսների կառավարմանը։ Ինչպես ենթադրում է վերնագիրը, արագությունն էական է, բայց այս մակարդակում դա նշանակում է ոչ թե արագ սեղմել, այլ տնտեսական հիերարխիայի արագ արագացում։ 3 աստղանի վարկանիշին հասնելու համար խաղացողը պետք է հրաժարվի ստանդարտ «դանդաղ և կայուն» ընդլայնման ռազմավարությունից՝ անցնելով ագրեսիվ, բարձր ռիսկային տնտեսական շտապողականության։ Մակարդակը պահպանում է խաղի վառ, մուլտֆիլմային ֆանտաստիկ ոճը, սակայն դասավորությունը նախագծված է այնպես, որ սկզբում ստիպի խաղացողին բավարարվել հիմնական ռեսուրսներով, մինչդեռ ցուցադրում է առաջատար շենքերի կառուցման վայրերը։ «Kingdom Chronicles 2»-ում ստանդարտ տրամաբանությունը ենթադրում է, որ խաղացողը նախ պետք է ապահովի սննդի և փայտի կայուն մատակարարում, բարելավելով աշխատողների հիմնական տնակը՝ աշխատուժը մեծացնելու համար։ Սակայն 19-րդ դրվագը հակասում է այդ սպասելիքներին։ Մակարդակը նախագծված է այնպես, որ խոչընդոտը կարելի է հաղթահարել միայն ավելի շուտ, քան սովորաբար, ոսկի արտադրելով։ Եթե խաղացողը փորձի ավանդական ուղին՝ նախ կառուցելով ֆերմա և փայտամշակման արհեստանոց, նա, ամենայն հավանականությամբ, ժամանակից դուրս կմնա նպատակներին հասնելուց առաջ, չհասնելով 3 աստղանի շեմին։ «Ոսկու հանքը առաջինը» ռազմավարությունը այս դրվագի առանձնահատկությունն է։ Հաջողության հասնելու համար խաղացողը պետք է սկզբում անտեսի հիմնական ռեսուրսների արտադրության համար առկա շինարարական վայրերը։ Փոխարենը, մակարդակի առաջին փուլը ներառում է մեկնարկային ռեսուրսների կուտակումը։ Խաղացողը պետք է հավաքի քարտեզի վրա ցրված ազատ ռեսուրսները, ինչպիսիք են սնունդը հատապտղային ծառերից (մասնավորապես նարնջի և բանանի ծառերից, որոնք համապատասխանաբար 3 և 2 միավոր են մատակարարում) և փայտի կույտերը, չծախսելով դրանք ցածր մակարդակի բարելավումների վրա։ Նպատակը ոսկու հանքի անհապաղ կառուցման համար բավարար ռեսուրսներ կուտակելն է։ Սա սովորականից կտրուկ շեղում է, քանի որ Ոսկու հանքը սովորաբար միջինից ուշ մակարդակի կառույց է՝ իր բարձր արժեքի և մասնագիտացված օգտագործման պատճառով։ Երբ Ոսկու հանքը հիմնադրվի, ռազմավարությունը կփոխվի դեպի քարի ապահովումը։ Քարի հանքի կառուցումը հաջորդ կարևոր քայլն է։ Այս հատուկ կառուցման հաջորդականությունը՝ Ոսկու հանք, ապա Քարի հանք, ստեղծում է ենթակառուցվածքը մակարդակի ամենակարևոր մեխանիզմի՝ Արհեստանոցի համար։ Արհեստանոցը թույլ է տալիս ռեսուրսների առևտուր, մասնավորապես փայտը ոսկու դիմաց փոխանակելը։ «Pick Up The Pace»-ում այս առևտրի մեխանիզմը շքեղություն չէ, այլ անհրաժեշտություն։ Ոսկու բնական կուտակումը չափազանց դանդաղ է՝ մակարդակի ժամանակի պահանջներին համապատասխանելու համար։ Արհեստանոցը վաղ կառուցելով՝ խաղացողը ստեղծում է համակարգ, որտեղ փայտը (որը ավելի շատ է հայտնվում ավելի ուշ) կարող է արագ փոխարկվել ոսկու, շրջանցելով սովորական տնտեսական սպասման ժամանակահատվածները։ Միայն այս առաջատար տնտեսական հիմքը՝ Ոսկու հանք, Քարի հանք և Արհեստանոց, ձևավորելուց հետո խաղացողը պետք է իր ուշադրությունը դարձնի Քաղաքապետարանին։ Մյուս մակարդակներում Քաղաքապետարանը առաջնահերթ կառույց է՝ իշխանավորներին և հարկաբնակներին կառավարելու համար, բայց այստեղ այն ծառայում է որպես տնտեսական շտապողականության գագաթնակետ։ Քաղաքապետարանը ուշացնելը թույլ է տալիս խաղացողին խնայել ռեսուրսները այն արտադրական շենքերի համար, որոնք իրականում խթանում են տնտեսությունը։ Երբ Քաղաքապետարանը կառուցվի, խաղացողը կարող է լիովին օգտագործել իր իշխանավորներին՝ հավաքելու համար հանքից և առևտրային գործարքներից կուտակված ոսկին։ Այս ռազմավարության իրականացումը նաև պահանջում է խաղի «հմտությունների» ճշգրիտ օգտագործում։ «Աշխատանք» հմտությունը, որը արագացնում է աշխատողների տեղաշարժն ու գործողությունների արագությունը, պետք է ակտիվացվի հերթականությամբ՝ առավելագույնս օպտիմալացնելու սահմանափակ աշխատուժի արդյունավետությունը։ Քանի որ խաղացողը հետաձգում է աշխատողների տնակների (կամ «քոթեջների») բարելավումը՝ ռեսուրսներ խնայելու համար Ոսկու հանքի համար, քիչ թվով առկա աշխատողները պետք է ինտենսիվ կերպով կառավարվեն։ Նրանց ցանկացած վայրկյան, որը նրանք ծ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Kingdom Chronicles 2-ից