TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մակարդակ 3-3 - Յոտունհեյմ | Խաղում ենք Oddmar

Oddmar

Նկարագրություն

«Օդմար» խաղը հիանալի, մարտական-արկածային պլատֆորմեր է, որը խորը արմատներ ունի հյուսիսային դիցաբանության մեջ։ Մշակված MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից, այն սկզբում թողարկվել է բջջային պլատֆորմների (iOS և Android) համար, իսկ ավելի ուշ՝ Nintendo Switch-ի և macOS-ի համար։ Խաղը պատմում է Օդմար անունով մի վիկինգի մասին, ով դժվարանում է իր գյուղում ինտեգրվել և իրեն արժանի չի համարում Վալհալայի լեգենդար սրահում տեղ ունենալու։ Իր հասակակիցների կողմից իրենց կյանքի կողմից մերժված լինելով, ովքեր ցուցաբերում էին սովորական վիկինգական գործունեության նկատմամբ հետաքրքրություն, ինչպիսին է թալանը, Օդմարին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն և հարվածել իր անհաջողություններին։ Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ մի փերի երազում հայտնվում է նրան՝ տալով նրան հատուկ ցատկելու ունակություններ՝ մոգական սնկի օգնությամբ, հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղացիներն առեղծվածորեն անհետանում են։ Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումները՝ մոգական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ իր գյուղը փրկելու, Վալհալայում իր տեղը վաստակելու և հնարավոր է՝ աշխարհը փրկելու համար։ Խաղի խաղարկումը հիմնականում ներառում է դասական 2D պլատֆորմինգի գործողություններ՝ վազք, ցատկ և հարձակում։ Օդմարը նավարկում է 24 գեղեցիկ ձեռագործ մակարդակներով, որոնք լի են ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներով և պլատֆորմինգի մարտահրավերներով։ Նրա շարժումները առանձնահատուկ են, որոշների կողմից նկարագրվում են որպես մի փոքր «օդային», բայց հեշտ վերահսկելի՝ ճշգրիտ մանևրների համար, ինչպիսին են պատերով ցատկելը։ Մոգական սնկերով պլատֆորմներ ստեղծելու ունակությունը ավելացնում է եզակի մեխանիզմ, հատկապես օգտակար պատերով ցատկելու համար։ Խաղի ընթանալուն պես, խաղացողները բացում են նոր ունակություններ, մոգական զենքեր և վահաններ, որոնք կարող են գնել մակարդակներում հավաքված եռանկյունների միջոցով։ Սրանք խորություն են հաղորդում մարտերին, թույլ տալով խաղացողներին արգելափակել հարձակումները կամ օգտագործել հատուկ տարրական էֆեկտներ։ Որոշ մակարդակներ փոխում են բանաձևը՝ ներկայացնելով հետապնդման տեսարաններ, ավտո-վազքային հատվածներ, եզակի բոս-մարտեր (օրինակ՝ Կրակենի հետ կռվել թնդանոթի գնդերով) կամ պահեր, երբ Օդմարը ուղեկից արարածների վրա է քշում՝ ժամանակավորապես փոխելով վերահսկողությունը։ Визуально, Oddmar известен своим потрясающим, ручной работы стилем искусства и плавными анимациями, часто сравниваемыми с качеством, которое можно увидеть в таких играх, как Rayman Legends. Весь мир ощущается живым и детализированным, с отдельными дизайнами персонажей и врагов, которые добавляют индивидуальность. История разворачивается через полностью озвученные анимированные комиксы, что повышает высокое качество производства игры. Саундтрек, хотя иногда и считается типичным для викингов, дополняет атмосферу приключений. Յուրաքանչյուր մակարդակ պարունակում է թաքնված հավաքածուներ, սովորաբար երեք ոսկե եռանկյուն և հաճախ չորրորդ գաղտնի առարկա, որը գտնվում է մարտահրավերային բոնուսային տարածքներում։ Այս բոնուսային մակարդակները կարող են ներառել ժամանակային հարվածներ, թշնամիների ամրոցներ կամ դժվար պլատֆորմինգի հատվածներ՝ ավելացնելով վերախաղի արժեքը հավաքորդների համար։ Վերահսկիչ կետերը լավ տեղադրված են, ինչը խաղը դարձնում է մատչելի ավելի կարճ խաղային սեսիաների համար, հատկապես բջջային սարքերում։ Թեև հիմնականում միայնակ խաղ է, այն աջակցում է ամպային պահպանումներին (Google Play-ում և iCloud-ում) և խաղային վերահսկիչներին տարբեր պլատֆորմներում։ «Օդմար»-ի 3-3 մակարդակը խաղացողին տեղափոխում է Jotunheim, հսկաների realm, հյուսիսային դիցաբանության մեջ։ Այս փուլը նշանակալից առաջընթաց է Օդմարի ճանապարհորդության մեջ, ոչ միայն իր մարտահրավերային պլատֆորմինգի և մարտերի առումով, այլև այն կարևոր պատմողական շրջադարձի պատճառով, որը տեղի է ունենում։ Մակարդակը գտնվում է խաղի երրորդ գլխում, որը բնութագրվում է խիստ, սառած միջավայրով, հեռանալով նախորդ աշխարհի մարգագետիններից։ Jotunheim-ը պատկերված է գեղեցիկ ձեռագործ տեսողականներով, ընկղմելով խաղացողներին խիստ և լեռնային լանդշաֆտի մեջ, որը ներառում է ձյունածածկ տեղանքներ, սառցե մակերեսներ և քարանձավային ինտերիերներ։ 3-3 մակարդակում խաղացումը պահանջում է, որ խաղացողները օգտագործեն նախորդ փուլերում մշակված հիմնական մեխանիզմները, ներառյալ վազքը, ցատկը և հարձակումը։ Դաժան միջավայրը նավարկելու համար կարևոր ունակությունը մոգական սնկային ուժն է, որը տրվում է Օդմարին, ինչը թույլ է տալիս ստեղծել ժամանակավոր պլատֆորմներ՝ ցատկերը երկարացնելու և ավելի բարձր տարածքներ հասնելու համար։ Jotunheim-ի մակարդակի դիզայնը ներկայացնում է նոր մարտահրավերներ, որոնք հարմարեցված են սառցե միջավայրին։ Խաղացողները կարող են սպասել սայթաքուն թեքություններ, վտանգավոր սառցի կտորներ և եզակի բնապահպանական հանելուկներ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ ժամանակավորում և Օդմարի ունակությունների հմուտ օգտագործում։ Այս մակարդակի մարտական հանդիպումները ներառում են Jotunheim-ի թեմային բնորոշ թշնամիներ։ Թեև յուրաքանչյուր թշնամու տեսակի մանրամասն նկարագրություններ հասանելի չեն, ընդհանուր թեման ենթադրում է սառցե հսկաների կամ ցրտին հարմարված այլ թշնամական արարածների դիմակայություն։ Օդմարի ձեռք բերած զենքերի և նրա վահանի ռազմավարական օգտագործումը անհրաժեշտ է գոյատևման և առաջընթացի համար։ Մակարդակը կառուցված է պլատֆորմինգի և մարտական մա...

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից