TheGamerBay Logo TheGamerBay

Օդմար․ 3-1 Մակարդակ - Յոթունհեյմ

Oddmar

Նկարագրություն

«Օդմար»-ը վառ, արկածային պլատֆորմեր խաղ է, որը հագեցած է հյուսիսային դիցաբանությամբ։ Այն մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից՝ ի սկզբանե թողարկվելով բջջային հարթակների (iOS և Android) համար 2018 և 2019 թվականներին, իսկ ավելի ուշ՝ 2020 թվականին Nintendo Switch-ի և macOS-ի համար։ Խաղը պատմում է գլխավոր հերոս Օդմարի՝ վիկինգի մասին, ով պայքարում է իր գյուղում տեղ գտնելու համար և իրեն ոչ պիտանի է զգում Վալհալայի լեգենդար դահլիճում։ Օդմարը, ում հասակակիցները խուսափում են նրա՝ սովորական վիկինգական զբաղմունքներին, ինչպիսիք են թալանը, չմասնակցելու պատճառով, հնարավորություն է ստանում ապացուցել իրեն և վերականգնել իր կորցրած ներուժը։ Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ մի փերի երազում հայտնվում է նրան, կախարդական սնկի միջոցով հատուկ ցատկային ունակություններ է շնորհում, ճիշտ այն ժամանակ, երբ նրա գյուղացիներն առեղծվածորեն անհետանում են։ Այսպես սկսվում է Օդմարի որոնումը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ իր գյուղը փրկելու, Վալհալայում իր տեղը վաստակելու և հնարավոր է՝ աշխարհը փրկելու համար։ 3-1 մակարդակը, որը կոչվում է «Յոթունհեյմ», նշում է «Օդմար» խաղի երրորդ գլխի սկիզբը։ Այս փուլը ներկայացնում է արտահայտիչ թեմատիկ և բնապահպանական փոփոխություն հերոսի համար՝ նախորդ աշխարհների ավելի առատաշատ լանդշաֆտներից տեղափոխվելով հսկաների խիստ, սառած թագավորություն։ Մակարդակը բնութագրվում է ձյունածածկ, լեռնային տեղանքով՝ ներկայացնելով նոր մարտահրավերներ և թշնամիներ, որոնք թեմատիկորեն համապատասխանում են սառցե միջավայրին։ Այս 2D պլատֆորմերի խաղի հիմնական խաղային մեխանիզմը մնում է անփոփոխ, երբ խաղացողները Օդմարին ուղեկցում են ցատկերի, հարձակումների և գլուխկոտրուկների միջով։ «Յոթունհեյմ»-ում ներդրված հիմնական մեխանիզմը սառցե, սահուն մակերեսների առկայությունն է, որոնք կարող են փոխել Օդմարի շարժիչ ուժը և հաջող նավարկման համար ավելի ճշգրիտ պլատֆորմինգ պահանջել։ Մակարդակի դիզայնը ներառում է ինչպես բացօթյա, ձյունածածկ տարածքներ, այնպես էլ մուգ, քարանձավային հատվածներ։ Մակարդակի ընթացքում խաղացողները կշարունակեն օգտագործել Օդմարի եզակի ունակությունը՝ ստեղծելու սնկի պլատֆորմներ՝ ավելի բարձր տարածքներ հասնելու և բացվածքները հաղթահարելու համար։ Պատմվածքի առումով 3-1 մակարդակը կարևոր է, քանի որ այն ներկայացնում է Օդմարի վերամիավորումը իր հին ընկերոջ՝ Վասկարի հետ։ Վասկարը, ով վերածվել է գոբլինանման արարածի, բացահայտում է, որ գաղտնի օգնել է Օդմարին իր ճանապարհորդության ընթացքում։ Այս վերամիավորումը խորացնում է պատմությանը հուզական երանգ և նախապատրաստում ապագա սյուժետային զարգացումներ։ «Յոթունհեյմ»-ում հանդիպող թշնամիները տարբերվում են նախորդ գլուխների թշնամիներից՝ հարմարեցված ցուրտ միջավայրին։ Խաղացողները կհանդիպեն նոր տեսակի թշնամիների, որոնք պահանջում են տարբեր ռազմավարություններ հաղթելու համար։ Ինչպես «Օդմար»-ի բոլոր մակարդակներում, այնպես էլ այստեղ կան թաքնված հավաքածուներ, ներառյալ երեք գաղտնի ոսկե եռանկյուններ, որոնք խրախուսում են միջավայրի մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը։ Հսկաների աշխարհի այս ներածական մակարդակի հաջող ավարտը խաղացողին նախապատրաստում է «Յոթունհեյմ»-ի հետագա մարտահրավերներին և վերջնական պետի մարտին՝ հզոր Քարե Գոլեմի դեմ։ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից