Scuba Shootout | Rayman Legends | Խաղի ընթացք, Ոչ մի մեկնաբանություն
Rayman Legends
Նկարագրություն
«Rayman Legends»-ը վառ և քննադատների կողմից բարձր գնահատված 2D պլատֆորմեր խաղ է, որը մշակվել է Ubisoft Montpellier-ի կողմից։ Խաղի սկզբում Ռեյմանը, Գլոբոքսը և Թինսիները հարյուրամյա քուն են մտնում, իսկ այդ ընթացքում նրանց աշխարհը՝ «Երազանքների Ծովախորշը», ներխուժում են մղձագուղանքներ, որոնք գերի են վերցնում Թինսիներին։ Արթնանալով իրենց ընկեր Մարֆիի օգնությամբ՝ հերոսները պետք է փրկեն Թինսիներին և վերականգնեն խաղաղությունը։
«Scuba Shootout»-ը «Rayman Legends» խաղի «Հանգստության Ծով» աշխարհի մակարդակներից մեկն է, որը վերամշակվել է «Rayman Origins»-ից։ Այս մակարդակը հիանալի հնարավորություն է տալիս վայելելու խաղի ստորջրյա աշխարհը։ Սկզբում խաղացողները թռչում են մոծակի վրա՝ աստիճանաբար ծանոթանալով խաղի կրակային մեխանիկայի հետ։ Կարճ ժամանակ անց նրանք սուզվում են օվկիանոսի խորքերը, որտեղ սպասվում է ավելի լուրջ մարտահավերություն։
«Scuba Shootout»-ի կարևոր առանձնահատկություններից մեկը լույսի և մթության խելամիտ օգտագործումն է։ Խորանալով՝ միջավայրը դառնում է մութ, ինչը նոր սպառնալիքներ է ներկածում։ Այս մութ հատվածներում սարսափելի շոշափուկներ են հայտնվում ստվերներից, որոնք փորձում են բռնել խաղացողներին։ Կյանքը պահպանելու համար անհրաժեշտ է մնալ տարբեր լույսի աղբյուրների մոտ։ Փայլող լույսերով լի ձկներն ու աբիսական հրաշտակի փոքրիկներն ապահովում են անվտանգության կետեր և օգնում են նավարկել մթության մեջ։
Մակարդակի դիզայնը հիանալի կերպով հավասարակշռում է ինտենսիվ գործողությունների և ավելի դանդաղ, լույսի վրա հիմնված հատվածները։ «Scuba Shootout»-ը, լինելով «Back to Origins» մակարդակներից մեկը, հավատարիմ է մնում իր բնօրինակին, բայց ավելացնում է «Rayman Legends»-ի ոճին համապատասխանող նորություններ։ Թեև այն չի պատկանում «Rayman Legends»-ի երաժշտական մակարդակներին, այն հիանալի օրինակ է խաղի ստեղծագործական մակարդակի դիզայնի, զվարճալի խաղային բազմազանության և ցնցող գեղարվեստական ուղղության։
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 54
Published: Feb 16, 2020