Փրկիր Սիբիլային, Վերև, Վերև և Փախիր! | Rayman Legends | Խաղի ընթացք, Ոչինչ առանց մեկնաբանությունների
Rayman Legends
Նկարագրություն
«Rayman Legends»-ը, որը 2013 թվականին թողարկված գունեղ և գեղարվեստական 2D պլատֆորմեր խաղ է, Ubisoft Montpellier-ի ստեղծագործության հիանալի օրինակ է։ Այն «Rayman»-ի հինգերորդ հիմնական մասն է և «Rayman Origins»-ի ուղղակի շարունակությունը։ Խաղի սյուժեն սկսվում է նրանով, որ Ռեյմանը, Գլոբեքսը և Թինսիները մեկ դար տևող քուն են մտնում։ Նրանց քնի ընթացքում «Երազների Ձորը» ներխուժել են մղձեռքներ, որոնք գերել են Թինսիներին և խաթարել աշխարհի խաղաղությունը։ Արթնանալով իրենց ընկեր Մերֆիի կողմից, հերոսները ձեռնամուխ են լինում փրկել գերված Թինսիներին և վերականգնել խաղաղությունը։
«Փրկիր Սիբիլային, Վերև, Վերև և Փախիր!»-ը, որը տեղակայված է «Օլիմպոս Մաքսիմուս»-ի առասպելական աշխարհում, խաղի վերջին արքայադստեր փրկության առաքելությունների հիանալի եզրափակիչն է։ Այս մակարդակը պահանջում է ճշգրտություն, արագություն և հանգստություն, քանի որ խաղացողները պետք է հաղթահարեն վտանգավոր, անընդհատ բարձրացող աշտարակը՝ փրկելու վերջին արքայադստերը՝ Սիբիլային։ «Վերև, Վերև և Փախիր!»-ը «Օլիմպոս Մաքսիմուս» աշխարհի վեցերորդ մակարդակն է, որը ոգեշնչված է հին հունական դիցաբանությունից։ Այս մակարդակը, ի տարբերություն շատ այլ մակարդակների, չունի ոչ մի ստուգիչ կետ, ինչը նշանակում է, որ մեկ սխալ քայլը խաղացողին կվերադարձնի սկիզբ, ինչը մեծացնում է լարվածությունը և հաջողության գոհունակությունը։ Խաղի հիմնական մեխանիկաները ներառում են պատերի վրայով վազելը, ծաղիկներից օգտվելը՝ բարձրանալու համար, շղթաներով սահելը և ճոճվող մարդուկներից օգտվելը։ Խաղի ընթացքում հանդիպում են նաև խոչընդոտներ, ինչպիսիք են մութ արմատները և փայտե արգելապատնեշները։ Սիբիլան, որը 10-րդ և վերջին արքայադուստրն է, որին պետք է փրկել «Rayman Legends»-ում, «Մինոտավր որսորդ» է, ով ատում է «այս մանր տղաներին»։ Նրա փրկությունը մակարդակի սյուժետային հիմքն է։ Մակարդակի գեղարվեստական ձևավորումը կապված է «Օլիմպոս Մաքսիմուս»-ի թեմայի հետ՝ հնագույն քարե շինություններ և ավերված սյուներ։ «Փրկիր Սիբիլային, Վերև, Վերև և Փախիր!»-ը առանձնանում է «Rayman Legends»-ում որպես հիշարժան և պահանջկոտ մակարդակ, որը մարմնավորում է խաղի հիմնական ուժերը։ «Անվերջ Աշտարակի» մեխանիկայի կիրառումը, զուգորդված ստուգիչ կետերի բացակայության հետ, զգալի մարտահրավեր է ներկայացնում, որը փորձարկում է խաղացողի պլատֆորմային հմտությունները։ Քաջ Սիբիլայի փրկությունը հուզիչ խաղին ավելացնում է սյուժետային հմայք, մինչդեռ մակարդակի դիզայնը մնում է հավատարիմ «Օլիմպոս Մաքսիմուս» աշխարհի առասպելական էսթետիկային։ Դա ուղղահայաց մակարդակների դիզայնի վարպետություն է, որն առաջարկում է հուզիչ և գոհացուցիչ փորձ նրանց համար, ովքեր կարող են հաղթահարել դրա բարձունքները։
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
տեսադաշտեր:
17
Հրապարակված:
Feb 16, 2020