TheGamerBay Logo TheGamerBay

Մակարդակ 2-4 - Ալֆհեյմ | Oddmar-ի խաղացանկություն

Oddmar

Նկարագրություն

Oddmar-ը հյուսիսային դիցաբանությամբ ներծծված, գունեղ, արկածային պլատֆորմեր խաղ է, որը մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից: Խաղը պատմում է Oddmar-ի՝ Վիկինգի մասին, ով դժվարանում է ինտեգրվել իր գյուղի կյանքին և իրեն անարժան է համարում Վալհալայի լեգենդար դահլիճում տեղ ունենալու համար: Իր գյուղացիների կողմից հալածվելով, քանի որ նա հետաքրքրություն չունի Վիկինգների սովորական զբաղմունքների, ինչպիսին է ավազակությունը, Oddmar-ին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն և վերականգնել իր անօգուտ ներուժը: Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ մի փերի երազում հայտնվում է նրան՝ նրան հատուկ ցատկային ունակություններ շնորհելով կախարդական սնկի միջոցով, հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղացիներն առեղծվածային կերպով անհետանում են: Այսպիսով, սկսվում է Oddmar-ի որոնումները կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով, որպեսզի փրկի իր գյուղը, վաստակի իր տեղը Վալհալայում և հնարավոր է՝ փրկի աշխարհը: Խաղի խաղացանկությունը հիմնականում ներառում է դասական 2D պլատֆորմինգ գործողություններ՝ վազք, ցատկում և հարձակում: Oddmar-ը նավարկում է 24 գեղեցիկ ձեռագործ մակարդակներում, որոնք լի են ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներով և պլատֆորմինգի մարտահրավերներով: Նրա շարժը եզակի է, ոմանք նկարագրում են այն որպես մի փոքր «փափկամազ» սակայն հեշտությամբ վերահսկելի ճշգրիտ մանևրների համար, ինչպիսին են պատի ցատկումները: Սնկերով պլատֆորմներ ստեղծելու ունակությունը ավելացնում է մի եզակի մեխանիկա, որը հատկապես օգտակար է պատի ցատկումների համար: Խաղի առաջադիմությանը զուգահեռ, խաղացողները բացում են նոր ունակություններ, կախարդական զենքեր և վահաններ, որոնք կարող են ձեռք բերել մակարդակներում գտնվող հավաքվող եռանկյունների միջոցով: Սրանք խորություն են ավելացնում մարտերին՝ թույլ տալով խաղացողներին արգելափակել հարձակումները կամ օգտագործել հատուկ տարրական էֆեկտներ: Որոշ մակարդակներ փոխում են բանաձևը՝ ներկայացնելով հետապնդման հաջորդականություններ, ավտո-ռաներ բաժիններ, եզակի բոսս մարտեր (ինչպիսին է Կրակենին թնդանոթի գնդերով մարտնչելը) կամ պահեր, երբ Oddmar-ը նստում է ուղեկից արարածների վրա՝ ժամանակավորապես փոխելով վերահսկիչները: Визуал վիզուալ առումով Oddmar-ը հայտնի է իրիզմային, ձեռագործ արվեստի ոճով և հեղուկ անիմացիաներով, որոնք հաճախ բարենպաստորեն համեմատվում են Rayman Legends խաղերում տեսած որակին: Ամբողջ աշխարհը կենդանի և մանրամասն է, հերոսների և թշնամիների եզակի դիզայնով, որոնք անհատականություն են հաղորդում: Պատմությունը ծավալվում է լիովին հնչյունավորված մոուշն կոմիքսների միջոցով՝ ավելացնելով խաղի բարձր արտադրական արժեքները: Սաունդթրեքը, չնայած երբեմն համարվում է գեներիկ վիկինգային երաժշտություն, լրացնում է արկածային մթնոլորտը: Յուրաքանչյուր մակարդակ պարունակում է թաքնված հավաքվող առարկաներ, սովորաբար երեք ոսկե եռանկյուններ և հաճախ չորրորդ գաղտնի առարկա, որը գտնվում է մարտահրավերներով լի բոնուսային տարածքներում: Այս բոնուսային մակարդակները կարող են ներառել ժամանակային հարվածներ, թշնամիների մարտահրավերներ կամ բարդ պլատֆորմինգի բաժիններ՝ ավելացնելով վերախաղի արժեքը նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ամբողջական լուծել խաղը: Ժամանակի ստուգման կետերը լավ տեղադրված են, ինչը խաղը հասանելի է դարձնում ավելի կարճ խաղային սեսիաների համար, հատկապես բջջային հեռախոսներում: Չնայած հիմնականում մեկ խաղացողի փորձառություն է, այն աջակցում է ամպային պահպանմանը (Google Play-ում և iCloud-ում) և խաղի վերահսկիչներին տարբեր հարթակներում: Oddmar-ը քննադատների կողմից արժանացել է գովասանքի՝ թողարկումից անմիջապես հետո, հատկապես բջջային տարբերակը, 2018 թվականին արժանանալով Apple Design Award մրցանակին: Քննադատները գովաբանել են նրա գեղեցիկ վիզուալները, փայլուն խաղացանկությունը, ինտուիտիվ վերահսկիչները (հաճախ շոշափելի վերահսկիչները, որոնք համարվում են հատկապես լավ իրականացված), երևակայական մակարդակի դիզայնը և ընդհանուր հմայքը: Չնայած ոմանք նշել են, որ պատմությունը պարզ է կամ խաղը համեմատաբար կարճ է (մի քանի ժամվա ընթացքում անցնելու հնարավորություն), փորձառության որակը լայնորեն ընդգծվել է: Այն հաճախ նշվում է որպես լավագույն պլատֆորմերներից մեկը, որը հասանելի է բջջային հեռախոսներում՝ առանձնանալով իր պրեմիում որակով առանց ագրեսիվ մոնետիզացիայի (Android տարբերակը առաջարկում է անվճար փորձաշրջան, իսկ ամբողջական խաղը կարելի է բացել մեկ գնման միջոցով): Ընդհանուր առմամբ, Oddmar-ը գովերգվում է որպես գեղեցիկ մշակված, զվարճալի և մարտահրավերներով լի պլատֆորմեր, որը հաջողությամբ համատեղում է ծանոթ մեխանիկան իր եզակի ոճի և շլացուցիչ ներկայացման հետ: Alfheim-ի առեղծվածային աշխարհի շրջանակներում, Oddmar-ի երկրորդ գլխի չորրորդ մակարդակը ներկայացնում է տոնի և մարտահրավերների զգալի փոփոխություն՝ պատշաճ կերպով վաստակելով իր այլընտրանքային անվանումը՝ «Աղտոտված անտառ»: Այս փուլը անցնում է Alfheim-ի նախորդ գունեղ անտառների ներածական զգացումից, հյուսելով պլատֆորմինգի, հանելուկների և մարտերի ավելի բարդ գործվածք, միաժամանակ առաջ մղելով խաղի պատմությունը կարևոր հանդիպման միջոցով: Մակարդակի վիզուալ դիզայնը անմիջապես հաստատում է ավելի մռայլ մթնոլորտ, քան Alfheim-ի նախորդ գունավոր անտառները: Հավերժական մթնշաղը երկար ստվերներ է գցում լանդշաֆտի վրայով, շագանակագույն և մոխրագույն խլացված երանգներով, որոնք ընդգծված են հիվանդագին մանուշակագույն և կանաչ երանգներով, որոնք ակնարկում են հողի մեջ խորացող կոռո...

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից