TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-2 - Alfheim | Oddmar-ի խաղացանկի շարքը

Oddmar

Նկարագրություն

Oddmar-ը հյուսիսային դիցաբանությամբ ներծծված, վառ, գործողություններով հարուստ պլատֆորմեր խաղ է, որը մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից։ Բնօրինակը թողարկվել է բջջային հարթակների (iOS և Android) համար համապատասխանաբար 2018 և 2019 թվականներին, այնուհետև 2020 թվականին թողարկվել է Nintendo Switch և macOS-ի համար։ Խաղը պատմում է Oddmar-ի՝ վիկինգի մասին, ով դժվարությամբ է ինտեգրվում իր գյուղում և անարժեք է համարում իրեն փառահեղ Վալհալլայի համար։ Ընկերների կողմից մերժված ավանդական վիկինգական զբաղմունքներով, ինչպիսիք են կողոպուտը, Oddmar-ին հնարավորություն է տրվում ապացուցել իրեն և վերականգնել իր կորցրած ներուժը։ Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ մի փերի երազում է այցելում նրան՝ կախարդական սնկի միջոցով նրան հատուկ ցատկելու ունակություններ շնորհելով, հենց երբ նրա համագյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են։ Այսպիսով, սկսվում է Oddmar-ի արշավանքը կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ իր գյուղը փրկելու, Վալհալլայում իր տեղը վաստակելու և հնարավոր է՝ աշխարհը փրկելու համար։ Խաղի ընթացքը հիմնականում ներառում է դասական 2D պլատֆորմեր գործողություններ՝ վազել, ցատկել և հարձակվել։ Oddmar-ը նավարկում է 24 գեղեցիկ ձեռքով պատրաստված մակարդակներով, որոնք լի են ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներով և պլատֆորմերային մարտահրավերներով։ Նրա շարժումները եզակի են, որոշների կողմից նկարագրվում են որպես մի փոքր «լողացող», բայց հեշտությամբ վերահսկելի ճշգրիտ մանևրների համար, ինչպիսիք են պատի ցատկերը։ Սնկային հարթակներ ստեղծելու ունակությունը յուրահատուկ մեխանիկա է հաղորդում, որն առավել օգտակար է պատի ցատկերի համար։ Խաղի ընթացքում խաղացողները բացում են նոր ունակություններ, կախարդական զենքեր և վահաններ, որոնք կարելի է գնել՝ օգտագործելով մակարդակներում հավաքված եռանկյունիները։ Սրանք խորություն են հաղորդում մարտին՝ թույլ տալով խաղացողներին արգելափակել հարձակումները կամ օգտագործել հատուկ տարրական էֆեկտներ։ Որոշ մակարդակներ փոխում են բանաձևը՝ ներկայացնելով հետապնդման հաջորդականություններ, ավտո-վազորդների հատվածներ, յուրօրինակ բոս մարտեր (ինչպես Կրակենի հետ թնդանոթներով մարտը), կամ պահեր, երբ Oddmar-ը նստում է ուղեկից արարածների վրա՝ ժամանակավորապես փոխելով կառավարումները։ Визуально Oddmar-ը հայտնի է իր ցնցող, ձեռքով պատրաստված արտ-ոճով և հեղուկ անիմացիաներով, որոնք հաճախ դրականորեն համեմատվում են Rayman Legends նման խաղերում տեսած որակին։ Ամբողջ աշխարհը զգացվում է կենդանի և մանրամասն, հերոսների և թշնամիների համար ունենալով տարբերվող դիզայն, որոնք անձնավորում են հաղորդում։ Պատմությունը զարգանում է լիովին հնչյունավորված մոտո-կոմիքսների միջոցով՝ ավելացնելով խաղի բարձր արտադրական արժեքներին։ Սաունդթրեքը, մինչ որոշների կողմից համարվում է վիկինգական ստանդարտ, լրացնում է արկածային մթնոլորտը։ Յուրաքնչյուր մակարդակ պարունակում է թաքնված հավաքվող իրեր, սովորաբար երեք ոսկե եռանկյունի և հաճախ չորրորդ գաղտնի իր, որը գտնվում է դժվար բոնուսային տարածքներում։ Այս բոնուսային մակարդակները կարող են ներառել ժամանակային հարվածներ, թշնամիների հեծելազոր կամ դժվար պլատֆորմերային հատվածներ՝ ավելացնելով վերախաղացման արժեքը նրանց համար, ովքեր ցանկանում են լրացնել բոլորը։ Շտապ օգնության կետերը լավ տեղադրված են, ինչը խաղը հասանելի է դարձնում ավելի կարճ խաղային սեանսների համար, հատկապես բջջային սարքերում։ Թեև հիմնականում մեկ խաղացողի փորձառություն է, այն աջակցում է ամպային պահպանմանը (Google Play-ի և iCloud-ի վրա) և խաղային վերահսկիչներին տարբեր հարթակներում։ Oddmar-ը քննադատների կողմից մեծ գնահատանքի է արժանացել թողարկման ժամանակ, հատկապես իր բջջային տարբերակի համար՝ 2018 թվականին արժանանալով Apple Design Award-ի։ Քննադատները գովել են նրա շքեղ տեսողական կողմը, փայլուն խաղը, ինտուիտիվ կառավարումները (հաճախ մատնանշելով դիպչելով կառավարումները որպես հատկապես լավ իրականացված), երևակայական մակարդակների դիզայնը և ընդհանուր հմայքը։ Թեև ոմանք նշել են, որ պատմությունը պարզ է կամ խաղը համեմատաբար կարճ է (մի քանի ժամում պարտվող), փորձի որակը լայնորեն ընդգծվել է։ Այն հաճախ նշվում է որպես բջջային հեռախոսներում հասանելի լավագույն պլատֆորմերներից մեկը՝ աչքի ընկնելով իր պրեմիում որակով՝ առանց ագրեսիվ դրամայնացման (Android տարբերակը առաջարկում է անվճար փորձաշրջան, իսկ ամբողջ խաղը կարելի է բացել մեկ գնումով)։ Ընդհանուր առմամբ, Oddmar-ը գովաբանվում է որպես գեղեցիկ պատրաստված, զվարճալի և մարտահրավերներով հարուստ պլատֆորմեր, որը հաջողությամբ համատեղում է ծանոթ մեխանիկաները իր յուրահատուկ ոճի և ցնցող ներկայացման հետ։ Alfheim-ի վառ և առեղծվածային աշխարհում, Oddmar-ի տեսախաղի երկրորդ գլուխը՝ Level 2-2-ը, հանդիսանում է ինչպես պատմության, այնպես էլ խաղի կարևոր կետ։ Այս փուլը վերնագրային վիկինգ հերոսին ավելի է խորացնում կախարդական անտառի մեջ, աշխարհ, որը հարուստ է ծաղկող բուսականությամբ, ֆանտաստիկ արարածներով և հին գաղտնիքներով։ Այս մակարդակը ոչ միայն փորձություն է խաղացողի պլատֆորմերային հմտությունների համար, այլև զգալի քայլ առաջ Oddmar-ի՝ իրեն արժանի ապացուցելու և իր համագյուղացիների անհետացման առեղծվածը բացահայտելու ձգտման մեջ։ Alfheim-ի Level 2-2-ի ճանապարհորդությունը բնութագրվում է հիմնական պլատֆորմերային մեխանիկայի վրա հենվելով՝ կառուցելով նախորդ մակարդակներում ձեռք բերված հմտությունների վրա։ Խաղացողները պետք է Oddmar-ին ուղղորդեն ճշգրիտ ցատկ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից