TheGamerBay Logo TheGamerBay

Միդգարդ 1-4 | Oddmar - Խաղի շարունակություն

Oddmar

Նկարագրություն

«Oddmar»-ը հիանալի, դինամիկ արկածային պլատֆորմեր խաղ է, որը պատված է Նորսական դիցաբանության հմայքով։ Այն մշակվել է MobGe Games-ի և Senri-ի կողմից և բնօրինակը բջջային հարթակների համար է, ավելի ուշ հասանելի դարձել նաև Nintendo Switch-ի և macOS-ի համար։ Խաղը պատմում է Օդդմար անունով մի վիկինգի մասին, ով դժվարությամբ է ինտեգրվում իր գյուղում և անարժան է համարում իրեն Վալհալայի լեգենդար դահլիճում տեղի համար։ Գյուղացիների կողմից իրենց ոչ տիպիկ վիկինգական հետաքրքրությունների, ինչպիսիք են թալանը, բացակայության պատճառով մերժված Օդդմարը հնարավորություն է ստանում ապացուցելու իրեն և վերականգնելու իր կորցրած ներուժը։ Այս հնարավորությունը ծագում է, երբ մի փերի երազում հայտնվում է նրան՝ տալով նրան կախարդական սնկի միջոցով հատուկ ցատկելու ունակություններ, հենց այն ժամանակ, երբ նրա գյուղացիները խորհրդավոր կերպով անհետանում են։ Այսպիսով, սկսվում է Օդդմարի առաքելությունը՝ անցնելով կախարդական անտառներով, ձյունածածկ լեռներով և վտանգավոր հանքերով՝ փրկելու իր գյուղը, վաստակելու իր տեղը Վալհալայում և հնարավոր է՝ փրկելու աշխարհը։ «Oddmar»-ի չորրորդ մակարդակը, որը գտնվում է Միդգարդի (Midgard) առաջին աշխարհում, նշանակալի կետ է հանդիսանում գլխավոր հերոսի ինքնահայտնաբերման և քավության ճանապարհորդության մեջ։ Նորսական դիցաբանության վրա հիմնված պատմությունը շարունակվում է, երբ Օդդմարը, ով վիկինգների կողմից մերժված է, ստացել է կախարդական ունակություններ անտառային փերուց, այն բանից հետո, երբ նրա ողջ գյուղը խորհրդավոր կերպով անհետացել է։ Այս նոր ձեռք բերված ուժը՝ սնկեր ստեղծելու ունակությունը՝ ավելի լավ ցատկելու համար, փորձության է ենթարկվում 1-4 մակարդակում, երբ Օդդմարը խորանում է Միդգարդի կախարդական անտառներում։ Միդգարդ 1-4 մակարդակի դիզայնը շարունակում է նախորդ մակարդակներում սահմանված աշխույժ, օրգանական գեղագիտությունը։ Շրջապատը կանաչի և հողի շագանակագույն գույների գործվածք է, որտեղ արևի լույսը ներթափանցում է ծառերի խիտ թագածածկի միջով։ Այս մակարդակի պլատֆորմային մարտահրավերները պահանջում են Օդդմարի հիմնական ունակությունների աճող վարպետություն։ Խաղացողները պետք է նավարկեն լողացող կղզիների, ճեղքվածքների և ուղղահայաց բարձրանալու հաջորդականություններով, հաճախ միմյանց միացնելով ցատկեր և սնկային ցատկեր՝ առաջ գնալու համար։ Մակարդակը ներկայացնում է ավելի բարդ հաջորդականություններ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ ժամանակացույց և սուր աչք շրջապատի համար։ 1-4 մակարդակում առանձնահատուկ դեր ունեցող խաղային հիմնական տարրը բարիդա վայրի խոզի հետ փոխգործակցությունն է։ Հանդիպելով մի չարաճճի գոբլինի, ով գողանում է կարևոր առարկա, Օդդմարը դիմում է մեծ, հզոր խոզի օգնությանը՝ հետապնդում իրականացնելու համար։ Այս հաջորդականությունը մակարդակի մի մասը վերածում է արագընթաց ավտո-վազքի, որտեղ Օդդմարը նստում է խոզի վրա, կոտրելով խոչընդոտները և ցատկելով լայն ճեղքերի վրայով։ Սա ոչ միայն բազմազանություն է հաղորդում պլատֆորմինգին, այլև ծառայում է պատմողական նպատակի, ցույց տալով Օդդմարի՝ անտառի արարածների հետ դաշինքներ կազմելու ունակությունը, որը կտրուկ հակում է նրա հայրենակից վիկինգների ավերիչ հակումներին։ Միդգարդ 1-4 մակարդակի թշնամիները ծանոթ և նոր սպառնալիքների խառնուրդ են։ Սովորական գոբլին թշնամիները, փոքր և ճարպիկ, վերադառնում են, հաճախ դասավորված՝ խանգարելու Օդդմարի պլատֆորմինգը։ Խաղացողները նաև կհանդիպեն ավելի մեծ, ավելի խիստ թշնամիների, որոնք պահանջում են ավելի ռազմավարական մոտեցում՝ հաղթելու համար։ Այս թշնամիները, միավորվելով շրջակա միջավայրի վտանգների հետ, ինչպիսիք են փշոտ փոսերը և դավաճանական անկումները, խաղացողին զգուշացնում են և խրախուսում են զգույշ առաջընթաց։ Ինչպես «Oddmar»-ի բոլոր մակարդակներում, Միդգարդ 1-4-ը նույնպես պարունակում է թաքնված հավաքագրելի առարկաներ, որոնք պարգևատրում են մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը։ Խաղացողները կարող են հավաքել սովորական մետաղադրամներ, որոնք օգտագործվում են նոր զենքեր և վահաններ գնելու համար՝ բարելավելով Օդդմարի մարտական ​​կարողությունները։ Ավելի կարևոր է, որ յուրաքանչյուր մակարդակ պարունակում է երեք թաքնված ոսկե եռանկյուն, որոնք հաճախ թաքցված են գաղտնի տարածքներում, որոնք պահանջում են Օդդմարի ունակությունների խելամիտ օգտագործում՝ հասնելու համար։ Այս բոլոր հավաքագրելի առարկաները գտնելը հաճախ պահանջում է մակարդակը վերափորձելը, խրախուսելով խաղացողներին լիովին ուսումնասիրել մանրակերտորեն մշակված միջավայրը։ Այս թաքնված տարածքները կարող են թաքցված լինել կոտրվող պատերի հետևում կամ գտնվել գլխավոր ուղուց բարձր, հասանելի միայն լավ դասավորված սնկային ցատկերի միջոցով։ 1-4 մակարդակի միջով հյուսված պատմությունը շատ կարևոր է Օդդմարի կերպարի զարգացման համար։ Նրա հետապնդումը գող խոբլինի հետ, խոզի օգնությամբ, ակտիվ քայլ է նրա անհետացած ժողովրդին գտնելու առաքելության մեջ։ Մակարդակը ավարտվում է կինոտեսարանով, որտեղ կրկին հայտնվում է անտառային փերին՝ հորդորելով Օդդմարին ընդունել անտառի պաշտպանի իր նոր դերը և վերականգնել աշխարհի հավասարակշռությունը, նախապատրաստելով նրան առջևում սպասվող մարտահրավերների համար։ Այս փոխգործակցությունը ամրապնդում է Օդդմարի նպատակը՝ ավելին, քան պարզապես իր ցեղին փրկելը. նա այժմ ճանապարհին է դառնալու իսկական հերոս, մեկը, ով գնահատում և պաշտպանում է բնական աշխարհը։ More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Oddmar-ից