Ինչպես մարտահրավեր նետել ձեր վիշապին - Invaded | Rayman Legends | Խաղի անցում
Rayman Legends
Նկարագրություն
Rayman Legends-ը 2013 թվականին Ubisoft Montpellier-ի մշակած և Ubisoft-ի կողմից հրատարակված 2D պլատֆորմերային խաղ է, որը շարունակում է Rayman Origins-ի հաջողված ֆորմատը՝ առաջարկելով գունեղ, նորարար և բարեկամական խաղային փորձառություն։ Խաղի սյուժեն սկսվում է Ռեյմանի, Գլոբոքսի և Թինսիների երկարատև քնից հետո, որի ընթացքում «Երազների Բնակավայրը» ներխուժել են մղձ Mջաններ, որոնք գերել են Թինսիներին և քաոսի մեջ են գցել աշխարհը։ Արթնանալով իրենց ընկեր Մըրֆիի կողմից, հերոսները ձեռնարկում են փրկության արշավախումբ՝ վերականգնելու խաղաղությունը։ Խաղը հարուստ է բովանդակությամբ, ներառում է ավելի քան 120 մակարդակ, որոնցից շատերը «Invaded» տարբերակներով, որոնք պահանջում են խաղացողներից արագ և ճշգրիտ կատարում։
«How to Shoot your Dragon - Invaded» մակարդակը, որը հանդիպում է «Teensies in Trouble» աշխարհի ութերորդ փուլում, զգալիորեն տարբերվում է իր բնօրինակից։ Այն ավանդական պլատֆորմերային խաղը վերածում է արագընթաց, օդային հրաձիգ խաղի, որը փորձարկում է խաղացողների ռեֆլեքսները։ Բնօրինակ մակարդակում խաղացողները սահում էին շղթաներով, խուսափում էին բոցերից և օգտագործում էին Մըրֆիին՝ հարթակները մանիպուլացնելու և պարանները կտրելու համար, իսկ մակարդակի գագաթնաժամկետում մարտ են մղում մութ Թինսիի դեմ, որը թույլ էր տալիս խաղացողին կրակել։ «Invaded» տարբերակը, մյուս կողմից, վերափոխում է ամբողջ փորձը։ Այն վերցնում է բնօրինակի առաջին մասի վերջը և այն դարձնում է նոր, խիտ մարտահրավեր։ Խաղային հիմնական մեխանիկան փոխվում է հողային պլատֆորմերից դեպի անընդմնաջուր թռիչք, որտեղ խաղացողները արագորեն մտնում են քամոտ հատվածներ, որոնք նրանց թույլ են տալիս թռչել օդում։ Սա զուգորդվում է թռչող հարվածներով կրակելու մշտական կարողության հետ՝ վերածելով մակարդակը արագընթաց, կողքի սքրոլինգային հրաձիգ խաղի։
Այս «Invaded» մակարդակի ինքնատիպությունը գալիս է նաև նրա եզակի թշնամիների կազմից, որոնք վերցված են «Toad Story» աշխարհից։ Փոխարենը, ինչպես բնօրինակում, խաղացողները բախվում են Կարմիր Դոդոսների տարբեր ձևերի, որոնցից ոմանք թռչում են, իսկ ոմանք էլ կանգնած են խոտերի վրա, մինչդեռ կանաչ ուրվականները, որոնք բնորոշ են բնօրինակ մակարդակին, նույնպես հայտնվում են։ Այս թեմատիկական ռեմիքսը ոչ միայն ապահովում է թարմ տեսողական պալիտրա, այլև ներկայացնում է նոր թշնամիների ձևեր և հարձակման ձևեր, որոնք խաղացողները պետք է արագ սովորեն։ Մակարդակի ֆոնին նույնիսկ ցուցադրվում է անտառային վիշապ, որը տեսողական հղում է բնօրինակ մակարդակին, թեև ուղղակի մարտի մեջ չի մտնում։
«How to Shoot your Dragon - Invaded» մակարդակի հիմնական մարտահրավերը նրա խիստ ժամկետային սահմանափակումն է։ Որպես «Invasion» մակարդակ, խաղացողը պետք է ավարտի փուլը մեկ րոպեից պակաս ժամանակում։ Երեք գերեվարված Թինսիների փրկությունը ուղղակիորեն կապված է խաղացողի արագության հետ, յուրաքանչյուրը կորչում է, եթե ժամանակին չի հասնում։ Առանց ստուգման կետերի, մեկ զգալի սխալը հաճախ պահանջում է ամբողջական վերսկսում, ինչը ընդգծում է մակարդակի գրեթե կատարյալ վազքի պահանջը։
Այս բարձր ռիսկի միջավայրում հաջողության հասնելու համար խաղացողները պետք է տիրապետեն խաղի շարժման մեխանիկային, հատկապես արագ հարձակմանը, որը ապահովում է արագության կարևոր պոռթկում։ Այս հարձակումը արդյունավետորեն շարքով օգտագործելը առաջնային է Թինսիներին ժամանակին հասնելու համար։ Դրանից առաջ արագ հարձակումը օգտագործելը, որը խփում է օդի հոսքին, կարող է զգալիորեն մեծացնել թռիչքի արագությունը։ Մակարդակը ներառում է բաց տարածությունների և ավելի նեղ միջանցքների խառնուրդ, ինչը ստիպում է խաղացողներին հավասարակշռել ագրեսիվ արագությունը ճշգրիտ մանևրների հետ, որոնք անհրաժեշտ են խոչընդոտներից խուսափելու և թշնամիներին արդյունավետորեն ոչնչացնելու համար։
Ըստ էության, «How to Shoot your Dragon - Invaded»-ը ավելի քան պարզապես բնօրինակի ավելի դժվար տարբերակն է. այն իր հիմնական տարրերի ամբողջական վերակոնտեքստացումն է։ Մինչդեռ բնօրինակ մակարդակը ստեղծում է արկածների և բացահայտումների զգացում ամրոցի ներսում, ներխուժված տարբերակը փորձը հանձնում է հմտության և արձագանքման ժամանակի մաքուր փորձարկման։ Խաղաղ ուսումնասիրությունը փոխարինվում է ժամանակի դեմ ընթացող, ադրենալինով լցված մրցավազքով։ Թռիչքի ներդրումը որպես հիմնական տրանսպորտային միջոց էապես փոխում է խաղացողի հարաբերությունը մակարդակի երկրաչափության հետ՝ կենտրոնանալով պլատֆորմներից նավարկելուց դեպի օդային իմպուլսի տիրապետում։ Արդյունքը հիշարժան և ինտենսիվ բավարար մարտահրավեր է, որը ամփոփում է Rayman Legends-ի հետխաղային բովանդակության ստեղծագործական և պահանջկոտ ոգին։ Այն վկայում է խաղի՝ իր սեփական գաղափարները ռեմիքսելու ունակության մասին՝ առաջարկելով թարմ և պահանջկոտ փորձառություն նույնիսկ ամենահմուտ խաղացողների համար։
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 4
Published: Feb 14, 2020