Վիշապասպան | Rayman Legends | Քայլ առ քայլ խաղ, Խաղացողի խաղ, առանց մեկնաբանության
Rayman Legends
Նկարագրություն
Rayman Legends-ը 2013 թվականին Ubisoft Montpellier-ի կողմից մշակված 2D պլատֆորմեր խաղ է, որը հայտնի է իր կենսունակությամբ և գեղարվեստական ոճով։ Այն Rayman-ի շարքի հինգերորդ մասն է և Rayman Origins-ի շարունակությունը։ Խաղի սյուժեն սկսվում է այն բանից հետո, երբ Ռեյմանը, Գլոբոքսը և Թինսիները հարյուրամյա քուն են մտնում, իսկ այս ընթացքում մղձկիցները ներխուժում են Պարզ երազանքների աշխարհը, առևանգում Թինսիներին և քաոս տարածում։ Արթնանալով ընկերոջ՝ Մերֆիի կողմից, հերոսները մեկնում են արշավանք՝ փրկելու առևանգված Թինսիներին և վերականգնելու խաղաղությունը։ Խաղացողները ճանապարհորդում են տարբեր աշխարհներով, որոնք հասանելի են նկարների պատկերասրահի միջոցով։
Խաղի մեջ «Dragon Slayer»-ը, որը Օլիմպոս Մաքսիմուս աշխարհի տասներորդ և վերջին մակարդակն է, ծառայում է որպես հունական դիցաբանությունից ոգեշնչված թագավորության բարձր թեմպերով եզրափակիչ։ Այն բացվում է միայն աշխարհի ղեկավարին՝ «Դրագոն Սլեյերին» հաղթելուց հետո, և այն ռիթմի վրա հիմնված մարտահրավեր է, որը խաղացողին հարկադրում է ճշգրիտ ժամանակացույց և արագ ռեֆլեքսներ ունենալ։ «Dragon Slayer»-ը ինքնագլորվող միջավայր է, որտեղ խաղացողի շարժումները պետք է համաձայնեցվեն երաժշտության ռիթմին։ Խաղացողը պետք է օգտագործի ճոպաններ՝ լավայի լճակների վրայով ճոճվելու և ականավոր ցուլերի կույտերը ծակելու համար, մինչդեռ հորդառատորեն մութ արարածները հետապնդում են, և խաղացողը պետք է օգտագործի հրավառության սնկերը դրանց վերացնելու համար։
«Dragon Slayer»-ի հիմնական առանձնահատկությունը, որը նույնպես տալիս է իր անվանումը, վիշապների առանձնահատուկ դերը լինելն է։ Այս վիշապները, որոնք ոգեշնչված են չինական դիցաբանությունից, ունեն երկար, բարակ մարմիններ, փոքր, պատառոտված թևեր և մեծ ծնոտներ, դառնում են և՛ խոչընդոտներ, և՛ հարթակներ։ Խաղացողները պետք է հմտորեն վազեն պատերով՝ խուսափելու նրանց կրակող շնչառությունից, այնուհետև ցատկեն նրանց վրայով՝ մահացու խորություններ հաղթահարելու համար։ Այս թշնամիների դինամիկ օգտագործումը որպես շրջակա միջավայրի մասը ցույց է տալիս մակարդակի դիզայնի նշանը, որը պահանջում է խաղացողից մշտական հարմարվողականություն։ Ի վերջո, «Dragon Slayer»-ը աչքի է ընկնում 8-բիթային տարբերակով, որը ներկայացնում է աճող պիքսելացված գրաֆիկա, որը դժվարացնում է խաղը և պահանջում է խաղացողից ապավինել մկանային հիշողությանը և լսողական ազդանշաններին։
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
տեսադաշտեր:
11
Հրապարակված:
Feb 13, 2020