TheGamerBay Logo TheGamerBay

Գլուխ 6 - Երկաթուղային կայարան | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, No Commentar...

EDENGATE: The Edge of Life

Նկարագրություն

EDENGATE: The Edge of Life-ը 2022 թվականի նոյեմբերի 15-ին թողարկված ինտերակտիվ արկածային խաղ է, որը ստեղծվել և հրատարակվել է 505 Pulse-ի կողմից: Խաղը ներկայացնում է պատմվածքով առաջնորդվող փորձառություն, որը ծնվել է COVID-19 համաշխարհային համավարակի արդյունքում, արտացոլելով մեկուսացման, անորոշության և հույսի թեմաները: Խաղի կենտրոնական կերպարը Միա Լորենսոնն է, երիտասարդ տաղանդավոր գիտնական, ով ամնեզիայով արթնանում է լքված հիվանդանոցում: Նա չի հիշում, թե ինչպես է հայտնվել այնտեղ կամ ինչ է տեղի ունեցել աշխարհում: Սա դրդում է Միային ճանապարհորդել դեպի Էդենգեյթ քաղաքի անապատացած փողոցները՝ փորձելով բացահայտել իր անցյալի և քաղաքի բնակիչների ճակատագրի առեղծվածները: Խաղի խաղացանկը հիմնականում «քայլող սիմուլյատոր» է, որտեղ խաղացողները Միայի միջոցով անցնում են նախասահմանված ուղիով՝ փոխազդելով շրջապատող առարկաների հետ՝ վերականգնելու հիշողությունները և բացահայտելու պատմության մանրամասները: Չնայած խաղում առկա են նաև հանելուկներ, դրանք հաճախ քննադատվում են իրենց պարզության և մարտահրավերի բացակայության համար: Խաղի ընդհանուր խաղացանկը կարճ է՝ մոտ 2-3 ժամ տևողությամբ: EDENGATE: The Edge of Life խաղի 6-րդ՝ «Երկաթուղային կայարան» գլուխը, ներկայացնում է պատմվածքի մի հանգուցային և աբստրակտ հատված: Այս գլուխը գլխավոր հերոսուհուն՝ Միային, տեղափոխում է աբստրակտ և խորհրդանշական միջավայր, որը արտացոլում է նրա կոտրված հիշողությունները և հոգեվիճակը: Խաղացանկը, լինելով «քայլող սիմուլյատոր», գծային է և կենտրոնանում է շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցության և ուսումնասիրության վրա՝ խաղացողին տանելով ավելի ու ավելի երազկոտ սցենարներով: Գլուխը սկսվում է Միայի կողմից խորհրդավոր երիտասարդ տղայի հետապնդումով, ով հաճախ հայտնվում է նրա ճանապարհորդության ընթացքում: Այս հետապնդումը նրան տանում է լքված և վայրի բուսականությամբ պատված երկաթուղային կայարան, մի միջավայր, որը ներծծված է լքվածության և ժամանակի ընթացքի զգացողությամբ: Գլխի սկզբնական մասը ներառում է պարզ պլատֆորմինգ, որտեղ խաղացողը պետք է անցնի փլուզված պահարանների վրայով և անցնի կտավի երկայնքով, ինչը շեշտում է պատասխանների հետապնդման հրատապությունը և հուսահարությունը: Ճանապարհը հաճախ արգելափակվում է տարօրինակ, բաբախող շոշափուկներով, որոնք խաղում հանդիպող կրկնվող մոտիֆ են, որոնք, ըստ երևույթին, ներկայացնում են Էդենգեյթ քաղաքը պատած արհեստական ​​և անբնական երևույթը: Այս խոչընդոտները Միային ստիպում են այլընտրանքային ուղիներ փնտրել՝ ավելացնելով թեթև հանելուկային տարր գծային զարգացմանը: Երկաթուղային կայարանի մթնոլորտը ահեղ լռության և փտածության մթնոլորտ է: Մշակողները՝ 505 Pulse-ը, օգտագործում են շրջակա միջավայրի պատմությունը՝ աշխարհի հանկարծակի դադարեցման զգացողությունը փոխանցելու համար: Անկած շրջապատը և վայրի բուսականությունը ենթադրում են, որ միստիկական իրադարձությունից, որը քաղաքը դատարկել է, զգալի ժամանակ է անցել: Այս միջավայրը ծառայում է որպես Միայի ներքին պայքարի ֆոն, երբ նա վերականգնում է իր անցյալը և այն աղետալի իրադարձությունները, որոնք հանգեցրել են նրա ներկայիս դրությանը: Գլխի էական շրջադարձը տեղի է ունենում, երբ Միան վերջապես բարձրանում է գնացք: Հենց այստեղ է, որ գլուխը ֆիզիկական ուսումնասիրությունից անապատացած վայրի՝ անցնում է Միայի ենթագիտակցության միջով անցկացվող աբստրակտ ճանապարհորդության: Գնացքի վագոնի ներքին մասն անբացատրելի կերպով վերածվում է Միայի անցյալի մի քանի անհամատեղելի, բայց նշանակալի վայրերի: Այս հաջորդականությունը սկսվում է ճաշարանով, որին հաջորդում է գրախանութը, այն հիվանդանոցը, որտեղ նա արթնացել է, և վերջապես, իր սեփական ննջասենյակը: Այս վայրերից յուրաքանչյուրը ներկայացվում է մասնատված և երազկոտ ձևով՝ արտացոլելով նրա հիշողությունների աբստրակտ բնույթը: Այս աբստրակտ գնացքային երթը հզոր պատմողական սարք է, որը խորհրդանշում է Միայի ներքին ճանապարհորդությունը, երբ նա բախվում է իր մասնատված անցյալին: Գնացքի վագոնի սահմանափակ տարածքում փոխվող վայրերը խորհրդանշում են հիշողությունների հոսքը և ժամանակի ու տարածության փլուզումը, երբ նա մոտենում է ճշմարտությանը: Այս կոնկրետ վայրերի ընտրությունը՝ հանրային հավաքատեղի, գիտելիքների պահեստ, նրա ներկայիս խառնաշփոթության ծագում, և անձնական մտերմության վայր՝ հավանաբար խորհրդանշում են նրա կյանքի և հիշելու փորձող իրադարձությունների առանցքային ասպեկտները: Խաղացողը պասիվ դիտորդ է այս հաջորդականության ընթացքում, և հիմնական փոխազդեցությունը կայանում է այս փոփոխվող միջավայրերով առաջ գնալը, ինչը ամրապնդում է սեփական պատմության հետ բախվելու «ուղղաձիգ» բնույթը: Այս ցնցող հիշողությունների ճանապարհորդությունից հետո գնացքի վագոնը վերադառնում է իր նախնական վիճակին: Դռները բացվում են, և Միան դուրս է գալիս երկաթուղային հարթակ: Գլուխն ավարտվում է այս վերադարձով՝ թողնելով թե՛ Միային, թե՛ խաղացողին մշակելու մասնատված հիշողությունների աբստրակտ հոսքը և դրանց հնարավոր նշանակությունը: Այսպիսով, «Երկաթուղային կայարան» գլուխը ծառայում է որպես կարևոր պատմողական կամուրջ՝ անցնելով Էդենգեյթի լքված քաղաքի ֆիզիկական ուսումնասիրությունից դեպի նրա գլխավոր հերոսուհու հոգեբանական լանդշաֆտի ուղղակի ուսումնասիրություն: Թեև խաղը քննադատվել է պարզ հանելուկների և երբեմն աբստրակտ պատմվածքի համար, «Երկաթուղային կայարանը» առանձնանում է որպես տեսողական և հայեցակարգորեն գրավիչ գլուխ, որը ներկայացնում է խաղի հիմնական թեմաները՝ հիշողություն, կորուստ և ճշմարտության որոնում աղետի...