Գլուխ 3 - Փողոց | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Նկարագրություն
EDENGATE: The Edge of Life-ը 2022 թվականի նոյեմբերի 15-ին թողարկված ինտերակտիվ արկածային խաղ է, որը մշակվել և հրապարակվել է 505 Pulse-ի կողմից։ Խաղը պատմողական փորձ է, որը ծագել է COVID-19 համաճարակի ֆոնին՝ արտացոլելով մեկուսացման, անորոշության և հույսի թեմաները։ Խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ Միա Լորենսոնը, երիտասարդ գիտնական է, ով արթնանում է ամայացած հիվանդանոցում՝ ամնեզիայով։ Նա չի հիշում, թե ինչպես է հայտնվել այնտեղ կամ ինչ է կատարվել աշխարհում։ Սա նախադրյալ է հանդիսանում հայտնաբերման ճանապարհորդության համար՝ անապատացած Էդենգեյթ քաղաքում, երբ Միան փորձում է բացահայտել իր անցյալի և քաղաքի բնակիչների ճակատագրի առեղծվածները։ Խաղի խաղային գործընթացը հիմնականում «քայլող սիմուլյատոր» է, որտեղ խաղացողները Միային տանում են նախատեսված ուղիով, սահմանափակ հետախուզական հնարավորություններով։ Խաղը կարճ է՝ մոտ 2-3 ժամ տևողությամբ։
EDENGATE: The Edge of Life խաղի 3-րդ գլուխը՝ «Փողոց», կարևոր անցումային փուլ է հանդիսանում գլխավոր հերոսուհի Միա Լորենսոնի բացահայտումների ճանապարհորդության մեջ։ Հիվանդանոցի ստերիլ միջավայրից դուրս գալով, որը գերակշռում էր սկզբնական գլուխներում, Միան հայտնվում է ավերված քաղաքային լանդշաֆտում, որը խստորեն պատկերում է մեկուսացման, կորստի և հիշողության սարսափելի պահպանման թեմաները։ Այս գլուխը ընդլայնում է շրջակա միջավայրի պատմությունը, ստիպելով խաղացողին բախվել այն խորհրդավոր իրադարձության մասշտաբներին, որը քաղաքը զրկել է կյանքից, միաժամանակ ավելի խորը սուզվելով Միայի անձնական պատմության և նրա անցյալի բեկորների մեջ, որոնք ցրված են ավերակների մեջ։ Գլուխը սկսվում է այնպես, որ Միան դուրս է գալիս հիվանդանոցից՝ հայտնվելով ախոռներով շրջապատված անցուղում։ Այս նոր միջավայրում Միան իջնում է փողոցի մակարդակ, որտեղ ավերածությունների իսկական մասշտաբները դառնում են ակնհայտ։ Ամբողջ աշխարհը սարսափելի լուռ է, ընդհատված միայն Միայի քայլերի ձայնով և անծանոթ բուսականության ձայներով, որը խորհրդանշվում է մշտապես հայտնվող և սպառնացող շոշափուկներով, որոնք խոչընդոտում են նրա ճանապարհը։ Այս շոշափուկները, որոնց ծագումը անհայտ է, խաղի ընթացքում կրկնվող խոչընդոտ են, որոնք խորհրդանշում են այն առեղծված ուժը, որը, թվում է, կլանել է բնակչությանը։ Գլխի խաղային գործընթացի զգալի մասը նվիրված է բնապատկերային հանելուկներին, որոնք պահանջում են մանրակրկիտ դիտարկում և փոխազդեցություն՝ անապատացած շրջապատի հետ։ Մի կենտրոնական հանելուկը ներառում է մեծ կանաչ աղբարկղ, որը խճճվում է մեկ շոշափուկի մեջ։ Շարունակելու համար Միան պետք է օգտագործի մոտակա լույսի աղբյուրը՝ շոշափուկը հետ մղելու և աղբարկղը ազատելու համար։ Այս հաջորդականությունը ոչ միայն մեխանիկական խոչընդոտ է, այլև ամրապնդում է մութը հետ մղելու լույսի օգտագործման թեման, որը մետաֆոր է, որը համահունչ է Միայի սեփական պայքարին՝ լուսավորելու իր մոռացված անցյալի ստվերները։ Ազատվելուց հետո աղբարկղը պետք է տեղափոխվի որոշակի վայր, որպեսզի նա կարողանա բարձրանալ և մուտք գործել նոր տարածք, ինչը ընդգծում է այս լքված աշխարհում հնարամտության և երևակայության անհրաժեշտությունը։ «Փողոց» գլխի ընթացքում պատմությունը առաջ է մղվում հավաքվող առարկաների և Միայի կողմից բացահայտված հիշողությունների միջոցով։ Անցյալի այս բեկորները պատկերացում են տալիս աշխարհի մասին, ինչպես եղել է, և հուշումներ են տալիս աղետի բնույթի մասին։ Խաղացողները կարող են գտնել գրաֆիտի արվեստի կտորներ, յուրաքանչյուրը լուռ վկայություն է այն կյանքերի մասին, որոնք ժամանակին լրացրել են այս այժմ դատարկ տարածությունները։ Այս գլխի առանցքային հավաքածուներից մեկը գիրքն է, որի հայտնաբերումը կապված է «Մեկուսություն» նվաճման հետ, ինչը հետագայում ընդգծում է Միայի մեկուսացումը։ Այս առարկաները ոչ միայն հավաքածուներ են ամբողջականության համար, այլև պատմողական միջոցներ, որոնք խրախուսում են հետախուզումը և խաղացողին պարգևատրում խաղի պատմվածքի ավելի խորը ըմբռնմամբ։ Գլուխը նաև շարունակում է ներկայացնել միստիկ տղայի հուշերը, որը Միայի ճանապարհորդության մշտական պատկերն է, ով հայտնվում և անհետանում է առանց բացատրության։ Այս ուրվականային հանդիպումները նպաստում են խաղի հոգեբանական սարսափի տարրերին և հարցեր են բարձրացնում նրա ինքնության և Միայի հետ կապի վերաբերյալ։ Նրա հայտնվելը հաճախակի է, թողնելով Միային և խաղացողին մտածելու դրանց նշանակության մասին։ Երբ Միան ճանապարհորդում է դատարկ փողոցներով, խաղի մակարդակի դիզայնը նրան տանում է մի շարք փոխկապակցված, բայց առանձնացված վայրերով։ Նա հատում է նեղ անցքեր, անցնում է նեղ բացերով և հաղթահարում խոչընդոտներ, յուրաքանչյուր նոր տարածքը բացահայտում է քաղաքի ողբերգական վիճակի ավելին։ Ինքը շրջակա միջավայրը պատմում է հանկարծակի լքման պատմություն՝ մեքենաները մնացել են անշարժ, անձնական իրերը ցրված են մայթին, իսկ շենքերը կանգնած են որպես դատարկ կեղևներ։ Այս շրջակա միջավայրի պատմությունը *EDENGATE* փորձի հիմնական բաղադրիչն է, որը թույլ է տալիս պատմվածքին բնականաբար զարգանալ հետախուզման միջոցով։ Գլխի վերջում Միայի ճանապարհորդությունը տանում է նրան դպրոցի մուտքի մոտ, մի վայր, որը հուշում է նրա անցյալի հետ ավելի խորը կապի մասին և նախապատրաստում է հաջորդ գլուխը։ Բաց, բայց անհանգիստ փողոցներից ավելի կառուցվածքային և անձնապես նշանակալի վայրի, ինչպիսին է դպրոցը, անցումը ենթադրում է, որ Միայի որոնումը նրան մոտեցնում է իր սեփական հիշողությունների սրտին և Էդենգեյթի անապատացման ճշմարտությանը։ Գլուխն ավարտվում է այնպես, որ Միան մտնում է դ...
տեսադաշտեր:
102
Հրապարակված:
Apr 29, 2023