Գլուխ 1 - Հիվանդանոց | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Նկարագրություն
EDENGATE: The Edge of Life-ը ինտերակտիվ արկածային խաղ է, որը թողարկվել է 2022 թվականին, մշակված և հրատարակված 505 Pulse-ի կողմից։ Խաղը նկարագրում է մեկուսացման, անորոշության և հույսի թեմաները, որոնք ծնվել են համաշխարհային COVID-19 համաճարակի ընթացքում։ Խաղի գլխավոր հերոսուհին՝ Միա Լորենսոնը, երիտասարդ գիտնական է, ով արթնանում է ամայացած հիվանդանոցում՝ ամնեզիայով։ Նա չի հիշում, թե ինչպես է հայտնվել այնտեղ կամ ինչ է կատարվել աշխարհում։ Սա նախապատրաստում է Միայի ճանապարհորդությանը դեպի Էդենգեյթ քաղաքի մահացու անապատը, որտեղ նա փորձում է բացահայտել իր անցյալի և քաղաքի բնակիչների ճակատագրի առեղծվածները։ Խաղը հիմնականում «քայլող սիմուլյատոր» է, որը ներառում է շրջակա միջավայրերի ուսումնասիրություն, փոխազդող առարկաներ, որոնք հրահրում են հիշողություններ, և պարզ հանելուկներ։
«EDENGATE: The Edge of Life» խաղի առաջին՝ «Հիվանդանոց» խորագրով գլուխը, հանդիսանում է խաղի մռայլ և առեղծվածային ներածությունը՝ իր մահամերձ աշխարհի մեջ։ Խաղացողները ծանոթանում են գլխավոր հերոսուհու՝ Միա Լորենսոնի հետ, ով երիտասարդ գիտնական է և արթնանում է քաոսային ու ամայացած հիվանդանոցում՝ չունենալով որևէ հիշողություն, թե ինչպես է այնտեղ հայտնվել։ Այս սկզբնական գլուխը ստեղծում է խաղի հիմնական մեխանիզմները, որոնք բնորոշ են «քայլող սիմուլյատորին», կենտրոնանալով հետազոտության, շրջակա միջավայրի պատմությունների և թեթև հանելուկների վրա՝ պատկերազարդ պատմությունը կտորներով հավաքելու համար։
Գլուխը սկսվում է նրանով, որ Միան արթնանում է խառնաշփոթ հիվանդանոցային սենյակում։ Անմիջական շրջապատը խարխուլության վիճակում է, տապալված կահույքով և ցրված թերթերով, որոնք ակնարկում են վերջին, աղետալի իրադարձություն։ Խաղացողի առաջին նպատակը պարզապես դատարկ միջանցքներով նավարկելն է, որը անմիջապես ընկղմում է նրանց խաղի մեկուսացման և անորոշության մթնոլորտի մեջ։ Օպտիկական պատմությունը առաջնային է այս սկզբնական պահերին, քանի որ լքված բաժանմունքներն ու դատարկ միջանցքները բառերով չեն հաղորդում քաղաքի բնակիչների խորհրդավոր անհետացման ամբողջականությունը։
Երբ Միան ուսումնասիրում է, նա հանդիպում է փոխազդող առարկաների, որոնք հիշողություններ են հրահրում՝ տալով իր անցյալի և ընթացիկ իրավիճակին հանգեցրած իրադարձությունների մասին պատկերացումներ։ Այս հիշողությունները հաճախ հատվածական և գաղտնագրված են՝ նպաստելով առեղծվածի ընդհանուր զգացողությանը։ Օրինակ, վաղ հիշողություններից մեկը հրահրվում է փայլող հիվանդանոցային մահճակալի կողմից։ Պատմությունը հետագայում զարգանում է թղթերի և այլ փաստաթղթերի միջոցով։
«Հիվանդանոց» գլխում խաղի ընթացքը միտումնավոր մինիմալիստական է։ Հանելուկները պարզ են, հաճախ ներառելով դռները բացելու համար բանալիներ գտնելը։ Վաղ օրինակը ներառում է 1A-220 սենյակում թղթի կտոր գտնելը, որպեսզի առաջ գնալ։ Կենտրոնը մնում է հետազոտության և մթնոլորտի վրա, հիվանդանոցի սարսափելի լռությունը խախտվում է միայն Միայի հազվադեպ ինքնատրամաբանությունների և շրջապատող երաժշտության կողմից։
Այս գլխում կարևոր իրադարձությունը երիտասարդ ուրվական տղայի պարբերական հայտնվելն է, ով հայտնվում և անհետանում է՝ ավելացնելով գերբնական տարր առեղծվածին։ Այս խորհրդավոր կերպարը, թվում է, առաջնորդում է Միային, նրա հեշտությամբ անցողիկ ներկայությունը խորացնում է զարգացող պատմության առեղծվածը։ Հիվանդանոցը ինքնին նախագծված է որպես գծային ուղի, ավերակներով և խցված անցումներով, որոնք նրբորեն ուղղորդում են խաղացողին դրա տարբեր մասերով՝ հիվանդասենյակներից մինչև ավելի կլինիկական տարածքներ։
Օպտիկական առումով հիվանդանոցը պատկերված է մաքուր և անհանգստացնող գեղագիտությամբ։ Լուսարձակումները և ստվերները, զուգորդված հապճեպ տարհանման հետքերով, ստեղծում են տագնապի զգացողություն։ Մշակողները, ովքեր ստեղծել են խաղը COVID-19 համաճարակի ընթացքում, միջավայրը հագեցրել են կորստի և լքվածության զգացողությամբ, որը արձագանքում է փակման և մեկուսացման համաշխարհային փորձին։ Չնայած համաճարակի հետ ուղղակի կապը գլխի ներսում հստակորեն չի նշվում, դատարկ աշխարհի թեմաները և պատասխանների որոնումը ուժեղ հիշեցնում են այդ ժամանակահատվածը։
Իր էությամբ, Գլուխ 1 - «Հիվանդանոց»-ը գործում է որպես միտումնային և դանդաղ տեմպերով ներածություն EDENGATE-ի աշխարհին։ Այն հաջողությամբ ստեղծում է խաղի մելանխոլիկ տոնը, ներկայացնում է անհետացած բնակչության կենտրոնական առեղծվածը և ծանոթացնում է խաղացողին հետազոտության և հայտնաբերման հիմնական խաղային ցիկլին։ Չնայած բարդ մեխանիզմների պակասին, գլխի ուժը նրա մթնոլորտային աշխարհաշինության մեջ է և այն էմոցիոնալ ճանապարհորդության մեջ, որը այն սկսում է Միայի համար, երբ նա առաջին քայլերն է անում դեպի լուռ, դատարկ աշխարհ, որը մղվում է «ինչ է պատահել իրեն և բոլոր մյուսներին» հիմնական հարցերով։
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
տեսադաշտեր:
159
Հրապարակված:
Apr 27, 2023