Քար, Թուղթ, Կայծակ | Borderlands 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Borderlands 2
Նկարագրություն
Borderlands 2-ն առաջին դեմքով կրակող վիդեո խաղ է՝ դերային տարրերով, մշակված Gearbox Software-ի կողմից և հրատարակված 2K Games-ի կողմից։ Թողարկվելով 2012 թվականի սեպտեմբերին, այն ծառայում է որպես նախորդ Borderlands խաղի շարունակություն և ընդլայնում է իր նախորդի եզակի կրակոցների մեխանիկայի և RPG-ոճի կերպարների զարգացման խառնուրդը։ Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի մոլորակի վառ, դիստոպիկ գիտաֆանտաստիկ տիեզերքում, որը հագեցած է վտանգավոր վայրի բնությամբ, ավազակներով և թաքնված գանձերով։
Borderlands 2-ի ամենահայտնի առանձնահատկություններից մեկը նրա առանձնահատուկ արտ-ոճն է, որն օգտագործում է cel-shaded գրաֆիկական տեխնիկա՝ խաղին կոմիքսային տեսք հաղորդելով։ Այս գեղարվեստական ընտրությունը ոչ միայն տեսողականորեն առանձնացնում է խաղը, այլև լրացնում է նրա անբարյացակամ և հումորային տոնը։ Պատմությունը շարժվում է ուժեղ սյուժետով, որտեղ խաղացողները ստանձնում են չորս նոր «Vault Hunters»-ներից մեկի դերը, յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ ունակություններ և հմտությունների ծառեր։ Vault Hunters-ները մեկնել են, որպեսզի կանգնեցնեն խաղի հակառակորդին՝ Handsome Jack-ին, Hyperion Corporation-ի խարիզմատիկ, բայց անողոք գլխավոր տնօրենին, ով ձգտում է բացահայտել օտարական vaults-ի գաղտնիքները և ազատ արձակել «The Warrior»-ի կոչված հզոր էակին։
Borderlands 2-ի խաղային գործընթացը բնութագրվում է իր loot-driven մեխանիկայով, որը առաջնահերթություն է տալիս զենքի և սարքավորումների հսկայական տեսականի ձեռք բերելուն։ Խաղը պարծենում է ընթացակարգայինորեն գեներացված զենքերի տպավորիչ տեսականիով, յուրաքանչյուրը տարբեր հատկանիշներով և էֆեկտներով, որն ապահովում է, որ խաղացողները մշտապես գտնեն նոր և հետաքրքիր gear: Այս loot-կենտրոնացված մոտեցումը կենտրոնական է խաղի վերախաղացման համար, քանի որ խաղացողները խրախուսվում են ուսումնասիրել, ավարտել առաքելություններ և հաղթել թշնամիներին՝ ավելի հզոր զենքեր և gear ձեռք բերելու համար։
Borderlands 2-ը նաև աջակցում է համագործակցային multiplayer խաղին, որը թույլ է տալիս մինչև չորս խաղացողների միավորվել և միասին կատարել առաքելություններ։ Այս համագործակցային ասպեկտը բարելավում է խաղի գրավչությունը, քանի որ խաղացողները կարող են համատեղել իրենց յուրահատուկ հմտությունները և ռազմավարությունները՝ մարտահավաներ հաղթահարելու համար։ Խաղի դիզայնը խրախուսում է թիմային աշխատանքը և հաղորդակցությունը, ինչը այն դարձնում է հանրահայտ ընտրություն ընկերների համար, ովքեր ցանկանում են մասնակցել քաոսային և պարգևատրվող արկածներին միասին։
Borderlands 2-ի պատմությունը հարուստ է հումորով, սատիրայով և հիշարժան կերպարներով։ Գրողների թիմը, որը ղեկավարում էր Էնթոնի Բըրչը, ստեղծեց հարուստ երկխոսություններով և բազմազան կերպարներով պատմություն, յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական տարօրինակությունները և հետին պատմությունները։ Խաղի հումորը հաճախ կոտրում է չորրորդ պատը և ծաղրում խաղային ասպեկտները՝ ստեղծելով գրավիչ և զվարճալի փորձ։
Հիմնական պատմությունից բացի, խաղն առաջարկում է կողմնակի առաջադրանքների և լրացուցիչ բովանդակության մի շարք, որոնք խաղացողներին տրամադրում են խաղի բազմաթիվ ժամեր։ Ժամանակի ընթացքում թողարկվել են տարբեր ներբեռնվող բովանդակության (DLC) փաթեթներ, որոնք ընդլայնել են խաղի աշխարհը նոր պատմություններով, կերպարներով և մարտահավանություններով։ Այս ընդլայնումները, ինչպիսիք են «Tiny Tina's Assault on Dragon Keep»-ը և «Captain Scarlet and Her Pirate's Booty»-ը, լրացուցիչ ընդլայնում են խաղի խորությունը և վերախաղացումը։
Borderlands 2-ը քննադատների կողմից մեծ գնահատականի է արժանացել իր թողարկման ժամանակ՝ գովաբանվելով իր գրավիչ խաղային գործընթացի, համոզիչ պատմության և առանձնահատուկ արտ-ոճի համար։ Այն հաջողությամբ հիմնվեց առաջին խաղի հիմքի վրա՝ կատարելագործելով մեխանիկան և ներդնելով նոր առանձնահատկություններ, որոնք արձագանքեցին ինչպես շարքի երկրպագուների, այնպես էլ նորեկների մոտ։ Հումորի, գործողության և RPG տարրերի իր խառնուրդը ամրապնդել է իր կարգավիճակը որպես սիրված կոչում խաղային համայնքում, և այն շարունակում է գովերգվել իր նորարարության և տևական գրավչության համար։
«Կապույտ, Թուղթ, Մկրատ» (Rock, Paper, Scissors)՝ Borderlands 2-ում, դա մի շարք հետաքրքիր և ուսուցողական առաքելություններ է, որոնք մշակվել են խաղացողներին ծանոթացնելու խաղի տարբերակիչ տարրական վնասի մեխանիկայի հետ։ Այս առաքելությունները վստահվում են ապաստանի (Sanctuary) զենքի վաճառող Մարկուս Քինքեյդի կողմից և յուրաքանչյուրը կենտրոնանում է տարրական վնասի որոշակի տեսակի վրա՝ կրակ, էլեկտրականություն, թթու և խարամ։
Առաջին առաքելությունը՝ «Կապույտ, Թուղթ, Մկրատ. Կրակ», խաղացողին ուղարկում է Մարկուսի հրաձգարան՝ կրակային զենքով մարմնով պաշտպանված թշնամուն, այսինքն՝ ավազակի վրա փորձարկելու համար։ Այս առաքելությունը ցույց է տալիս կրակային վնասի արդյունավետությունը մարմնի դեմ։ Հաջորդը՝ «Կապույտ, Թուղթ, Մկրատ. Էլեկտրականություն», խնդրում է օգտագործել էլեկտրական զենք «էժան» թշնամու վրա, որը պաշտպանված է էներգետիկ վահանով, ցույց տալով, որ էլեկտրականությունը հիանալի է վահանները արագացնելու համար։
Երրորդ առաքելությունը՝ «Կապույտ, Թուղթ, Մկրատ. Թթու», կենտրոնանում է թթվային վնասի վրա, որը խնդրում է խաղացողին օգտագործել թթվային զենք ռոբոտի վրա, որը հայտնի է իր զրահով, ցույց տալով թթվային վնասի առավելությունը զրահավորված թշնամիների դեմ։ Վերջապես, «Կապույտ, Թուղթ, Մկրատ. Խարամ» առաքելությունը նե...
Views: 7
Published: Jan 03, 2020